不用再迷茫 面對DNF衆多職業該如何選擇之分析

自從上次寫了“DNF該玩什麼職業 面對DNF衆多職業我該何去何從”就有很多人加我QQ問我關於職業選擇的問題,你們知道,有時候,這種抉擇的東西我可能愛莫能助,所以我決定寫下續集。

剛開始真的不知道從何入手,這不比裝備的選擇,加點的選擇,想了個把月,才把它馬馬虎虎的寫出來了,可能不是很理想,但是希望你們看了之後有點收穫,哪怕只是那麼一丁點。

>>>前文地址:DNF該玩什麼職業 面對衆多職業我該何去何從

玩DNF已經有三年有餘了,十幾個職業,幾十個號,可謂是所說的多號黨,多號控,也許很多玩家也是如此。同時在空餘時間也接些代練,所以說對大部分職業有一定的瞭解。

很多人感嘆玩了那麼多號,卻沒有一個有所成就莫等閒、白了少年頭,空悲切。

職業的前期基本都很好升級,圖的難度也不高,因爲TX要讓你輕鬆、讓你快樂、讓你覺得遊戲中的角色就是你——那個救美(賽麗亞)的英雄,你心裡想的那個英雄。

這就是遊戲設定者的設局,但是到了高級點就發現升級不是那麼好升,怪不是那麼好虐,需要“投資”,讓你一步一步心甘情願的去被他所坑,無可奈何的去掏錢,但這個時候也有些人就選擇放棄了,也許覺得這個這個職業不適合自己,或許去找一個“更強的職業”,希望不花錢能去輕鬆的虐待那些遠古圖的怪。

但是這怎麼可能呢,沒有付出哪有收穫呢?也許只有少花點錢的職業,或者是多花點時間去彌補,但是,時間就是金錢,這個你要知道的。

下面分析你爲什麼會玩此職業,也許有些人的出發點不是這些,但是基本差不多吧

一、從主觀方面來講,加入個人喜好,以及催化劑“主觀能動性”。

就是你見哪個職業帥氣,哪個職業的打擊方式你喜歡的你就會忠於和愛於去玩,換句話來說,再好的東西,我們不喜歡,那有什麼意義呢?或許有人是爲了職業的新鮮感,想去感受下。

二、從客觀方面來講,這裡分爲兩個內容。

1、角色天生的基礎以及成長值的設定

那些說“沒有最強的職業,只有最強的玩家”的人可以洗洗睡了,因爲職業優勢是客觀存在的,我們不能去忽略,這是很現實的問題,我們不能逃避。

例如各職業的基礎移動速度不同(所有職業按無裝備無時裝無寵物無任務屬性石)

如下:

刺客基礎移動960;散打基礎移動946;法師基礎移動800;藍拳基礎移動858(武器插地狀態);槍手基礎移動852;白手基礎移動883;

而基礎移動速度卻決定了以後裝備對自身移動速度的提升,比如增加3%的移動速度,對上面職業基礎移動速度的成正比,其他就不多舉例了,這只是要說明一個顯而易見的問題,職業優勢是存在的,也可以說是職業的特性。

2、TX的新職業的推出,同時一方面是新鮮感作怪,另一方面是推出的一系列升級活動,這些活動也許有啥子強化券的誘惑,或許是其他東西,反正有時間,玩玩而已,還有特別的獎勵,豈不是一舉多得。

三、有些人就會事先定位好職業的投入

就是百分比或者固傷職業的投資高低,沒有錢的人會選擇固傷職業,因爲他們覺得這樣投資較少,能做到用較小的投資就能產出較大的收益,其實這種做法是很正確的,而有錢的人一般是由他的主觀支配,看見哪個職業帥,他就會去大大的投入,他們是不在乎這點小錢的。

下面我們從技能的傷害成長來劃分(技能的主要傷害由什麼因素來決定),可以分爲百分比傷害職業(物攻魔攻百分比)、(力量智力)固定傷害職業。

爲了更好的定位和認識,我會附上覺醒之後的稱呼,分男女的話,一共有29種職業,好像有點多,但是爲了你們,我會盡量詳細的一一道來。

典型的百分比傷害職業:

劍魂(劍聖)、男漫遊槍神)、女漫遊(沾血薔薇)、男機械(機械戰神)、女機械(機械之心)、元素師(大魔導師)、女散打(武神) 、男散打(武極)、男氣功(狂虎帝)貓貓拳的典範、男柔道(風林火山)、力驅驅魔師(龍鬥士) 、藍拳聖使(神之手)、刺客(銀月)、死靈術士(靈魂收割者)。

說到爲什麼是典型,因爲這些職業的一般主流加點是在百分比技能上取捨的,雖然這些職業也有固傷技能,比如劍魂的拔刀和覺醒也是力量固傷、漫遊的體術技能。

典型的固定傷害職業(這有好多):

國服“第一”職業狂戰士(獄血魔神)、鬼泣(弒魂)、 阿修羅(大暗黑天)、男槍炮(狂暴者)、女槍炮(重炮掌握者)、魔道學者(魔術師)、女柔道(暴風眼)、女街霸(毒王)、男毒王(千手羅漢)、法驅驅魔師(龍鬥士)。

這些是典型的固定傷害職業,如上面所說,這些職業也有百分比技能,例如狂戰士的十字斬和大吸也是百分比技能。

有些職業因爲比較特殊所以不好歸類,下面會一一詳細解釋:(順便會爲你詳細劃分我幾個比較熟悉的職業的技能歸類)

作爲國服“第一”職業狂戰士(獄血魔神)的技能想必也應該剖析一下:

純固傷技能:噬魂之手、怒氣、EX滅魂之手、血氣爆發、覺醒。

純百分比技能:大吸

百分比+固傷技能:十字斬、大崩的第一下是百分比。

彈藥(大將軍):

這是一個比較特殊的職業,所以我們拿他來做解析。

他的百分比技能:散彈槍、地獄烈焰、閃擊地雷、;

固定傷害技能:感電手雷冰凍手雷、毛雷、C4遠程炸彈、尼爾狙擊、黑玫瑰特種部隊。

百分比+固定傷害技能:銀彈、冰凍彈、爆炎彈,它們屬於普通攻擊附加傷害,所以這還真不好分類

這裡順便介紹下彈藥打遺蹟守護要注意的:怪紅色時,最好用雷炸!冰雷推薦!把怪冰上後在找機會丟電雷!之後到了藍色!用屬性彈打吧!

怪藍色時,用冰彈和銀彈,打,不要用火彈,火彈打在怪身上時是物理傷害!爆炸時是魔法傷害,所以注意!

女氣功(百花繚亂):

這個職業堆智力或者魔攻看你走哪種流派,一般是固傷流派,也就是幻爆流,幻爆、雷霆背摔、雷龍出海、覺醒都基本是固傷,當然也有人堆屬性強化、走貓貓拳路線,或者走綜合路線的。

戰鬥法師(貝亞娜鬥神)

因爲戰法有棍流和矛流兩種修派,所以需要分類。

召喚師(月之女皇):純固傷技能:路易斯姐姐、征服者 卡西利亞斯(覺醒)、小火龍。

無,光,冰,火,暗5種炫文,主動覺醒技能、龍刀的炫文是固定傷害,但智力越高炫文傷害越高,力量越高覺醒傷害越高。

剩餘其他的,全是百分比,如龍牙,落花掌,園舞棍,碎霸,流星閃影擊,強襲流星打,雙錘(一半),以及龍刀的爆菊一刀。

因此,戰法分爲智力棍法球法流,和力量矛法流(也有力量棍子的,如 拿高強笛子,瘋狂的鴨子的)

純百分 比技能:丸子、精靈王。

百分比+固傷技能:四下位精靈、四中位精靈、上位暗的暗黑霧固傷、上位光的閃電盾固傷、上位冰的冰導彈固傷、上位火的下重斬劍氣固傷,四上位精靈死亡爆炸也爲固傷,其他百分比。鞭子、小騎士和EX騎士、花(中毒傷害爲固傷)。

聖騎士(天啓者):

因加點不同分爲輔助流和審判流。輔助流你要分什麼百分比?固定傷害?沒必要分類,OK!審判流【白色光刃】與【勝利之矛】爲百分比魔攻,其餘的都是固定傷害!

驅魔師(龍鬥士):

因加點和裝備穿戴不同分爲法驅和力驅。法驅穿布甲,力驅穿板甲,當然,重甲你也可以穿。分類上面已經說了。力驅主百分比、法驅主固傷。

刺客(銀月):

雖說是百分比職業,但是技能基本是百分比+固傷、說他是典型的百分比職業,是取他技能傷害的最高值,也就是說技能傾向於百分比傷害。

純百分比技能:旋刃、劍刃風暴、疾風亂舞、絕命瞬獄殺。

百分比+固傷技能:絕殺斬、弧光閃、螺旋穿刺、雷光刃影、疾空踏、切割、影襲、碎踝、EX旋刃衝擊、EX隕落螺旋刺,帶有衝擊波的技能,衝擊波皆爲固傷。

終結追擊技能除旋刃是百分比加固傷,其他都是百分比傷害。

介紹一個鑑別百分比傷害技能或者固傷傷害技能的方法:

你看你的技能詳細說明,有關於“傷害”的一條

這一條有三種形式:

①xxx%武器魔攻(物攻)

②xxxxx魔法(物理)攻擊

③xxx%武器魔攻(物攻)+ xxxxx魔法(物理)攻擊

注:x是數字

這三種,其中

①是百分比技能,需要高物攻魔攻武器

②是固傷技能,與你力量或者智力有關

③百分比技能+固傷技能,需要高物攻魔攻武器以及力量或者智力。

好了,上面的百分比傷害職業和固定傷害職業應該說比較詳細的介紹了,我們要相信等下它是有作用的!

固傷職業強調堆力量和獨立攻擊,百分比強調堆屬性強化和攻擊力,還有一把高強的武器。

四、(打擊感不同的選擇)從技能呈現的傷害來劃分

分爲物理傷害職業、魔法傷害職業、物理魔法雙型職業,這裡就不多介紹了。

魔法職業一般是釋放技能的,打擊爲中遠程,而物理職業多爲XXX(你懂得),打擊一般爲近中程,我是比較喜歡很有打擊感的XXXX的無腦職業,有些人喜歡高操作職業。

五、有些人比較喜歡刷圖,有些人比較喜歡PK,但是要知道,刷圖有優勢的職業PK不一定也有優勢,所以有些人選擇了刷圖有優勢的職業或者PK有優勢的職業。

本人很喜歡刷圖,因爲刷圖可以賺點錢,技術也不高,虐怪可比虐人好多了,虐怪怪不會罵人,也許還可能給我爆粉,虐人把人虐生氣了他就會問候你家人,我可傷不起。

70版本屬性的解放,讓固傷職業加強不是一點點,建議平民最好的選擇是固傷職業,固傷職業前期優勢大,對裝備需求不是很高,隨隨便便刷個王者級圖無壓力(非遠古圖),但是後期要再次提升就比較難了。

百分比職業前期一般,後期如果沒有一把高強武器,或者較好的裝備,刷圖很是吃力,但是如果有一把高強武器,那就能立竿見影,特別是後期的幽靈和真野豬等遠古圖,特別吃無視傷害。

知道爲什麼一般都是漫遊、刺客和武神在競速,而對於像旭旭寶寶、帥俊這種競速紅眼相信沒幾個人敢去嘗試那種極限投入,想隨便玩玩的就去找個固傷傷職業玩吧,但是前提要是適合你的,你喜歡的,這樣纔有動力堅持下去,這就涉及到了第一條的催化劑“主觀能動性”。

當然,你沒錢也沒時間也可以玩百分比職業,我就不相信玩個幾年你還沒有任何成就。我拿我的“事蹟”來告誡你們,別要分清“主要矛盾和次要矛盾”相信堅持下去,就會有所成就。

到現在,我經營着幾十個號,當然,主次我還是要分清楚,號多有些活動的不是有點優勢嘛,NPC送禮也能多送一點,主要就玩我的刺客、召喚和狂戰。

千萬去想這麼多號,不刷完PL那麼多痛苦啊,其實我也有這種感覺,但是我告訴你,當你把全部號疲勞刷完才痛苦呢,我們要做的是:“在有限的時間將利益最大化,而不是在有限的利益面前將時間最大化”,遊戲要適度,不然玩得會很累的,偶爾爆出個好裝備笑一笑,或者和朋友去刷刷圖、PPK,隨便說說粗話或者可以去找凱利或者克倫特尋找一下刺激。

還在迷茫嗎?還在痛苦嗎?還在猶豫嗎?

別這樣吧,該放棄的就該放棄,該堅持的繼續堅持。對,就是現在,去創建個角色,取個自己喜歡的名字,然後開始你的DNF不痛苦迷茫之旅,也許下次在站街的你會聽見,有人會對你說,哥們,“土豪啊、牛B啊”,你就輕輕對他說,“只要堅持下去,你也可以的”。

好了,終於寫完了,好像很亂呢,抉擇在於你們,我只是發表下我的觀點,聽說要出復仇者了,馬上得去囤貨啊,別擔心,我只買我自己穿的,因爲我也要練個,我可不是神馬奸商。