CSGO:全景UI——史上最大視覺更新中常人不知道的細節

6月22日,Valve發佈了CS:GO自2012年以來最大的視覺更新——全景UI。Panorama(全景)是V社自己開發的UI框架, Panorama能夠實現快速開發高質量高性能界面,並與遊戲內容(3D模型、粒子等)無縫集成。而CS:GO至今還在使用老舊的Scaleform UI,和舊版DOTA2一樣,Scaleform會導致部分CSGO玩家電腦FPS下降少許,在菜單欄切換會感到卡頓等問題。

全景UI會提升遊戲中的幀數,並且在切換菜單時也更加流暢。比如在老版UI遊戲中按下“Esc”鍵時會有明顯的卡頓,而全景UI不但可以避免卡頓,而且提供了半透明效果

主界面細節

本篇文章主要介紹全景UI那些常人不知道的細節,讓我們從主界面開始。

進入遊戲後,CT和T都有着特殊的持刀動作,比如T陣營人物會有一套“割喉威脅”的動作,霸氣側漏。而CT則有一套十分炫酷的耍刀動作,不管你是原版刀,刺刀還是爪子刀,趕快上游戲試試看吧!

而人物持有衝鋒槍或是自動步槍時,會有一個“看錶”的動作(雖然手上並沒有表)。Valve做出這個動作必定有其含義,也許未來的更新中會真相大白。關於這個動作,目前有很多推測,筆者私以爲這跟遲遲沒有到來的大行動有關,這個“看錶”可能表示了將來的遊戲模式中,“時間”是決定進程的重要條件。大家可以自行發揮想象力

CT陣營和T陣營的持槍時右手食指細節不同。訓練有素的CT的食指是搭在槍上,避免走火。而T的食指則是扣在扳機上。

不管是持有什麼武器,人物在站了一會兒後都會開始端詳自己的武器。

誰說官方不會玩梗?CT在持有大菠蘿或是M249時都會來一個“毛子蹲”,略帶痞氣

在T持有機槍時,則會模仿史泰龍出演的電影《第一滴血》中的主角蘭博,來一個霸氣的機槍掃射。

在菜單中,監管系統單獨佔據了一欄。隨着Valve反作弊進程的不斷優化,監管系統也成了重要的反作弊手段,筆者猜測未來會在裡面添加更多的數據,比如監管歷史等等。

搜索遊戲框更換了動態背景,一改之前單調樣式,細節十分到位,側面呼應了“反恐精英:全球攻勢”。

檢視系統細節

全景UI在檢視系統進行了全面的更新,在獲得新物品或是應用印花時添加了動態的背景,而背景顏色則是武器的品質,既有良好的質感,又頗具視覺衝擊力

剛更新UI時,檢視槍支時只能看到正面,而最新的UI則可以轉動武器360°,許多槍支的細節彩蛋都可以看到了。比如新星|錦鯉槍托位置的鯉魚便可以看到了。

追求磨損的玩家會比較在乎槍頂,瞄具等細節

然而檢視武器只能橫向轉動360°而不能縱向轉動360°,諸如USP|黑色魅影白頂和AK-47|深海復仇的瞄具則無法完美展示。這相當於檢視系統的一個死點,也許這也是未來Valve的優化方向吧。

檢視手套時會切換成全屏顯示,畢竟手套對於大多數人來講並不便宜,這樣方便玩家在物色一個新的手套時可以看到更多細節。

遊戲內細節

除了主界面諸多的細節以外,遊戲內也有着很多不容易注意到的細節,接下來就讓我們發現一下吧!

在讀取社區地圖時多了一個加載條,這是一個非常貼心的設計,因爲許多社區地圖較大,因此等待加載的時間較長,在老版UI沒有加載條時,往往會令玩家覺得遙遙無期。

開局購買槍支時,新的UI界面會顯示隊友的經濟,武器和道具情況,這樣更有利於瞭解團隊的經濟情況,根據提供的信息合理地選擇剛槍,ECO和各種戰術。

而槍支的屬性界面多了兩條內容:穿透力和阻滯力。穿透力是指穿透牆體等地圖模型的能力,而阻滯力是指敵人被擊中時的減速效果,俗稱“粘人”能力。猶記得CS1.6中的MP5就是因爲精準度和粘人能力被稱爲“衝鋒槍教科書”,雖然CS:GO整體削弱了武器的粘人能力,但這一項數據依舊是武器一個重要的指標。

在拆除炸彈和解救人質時多了一個環形加載條,相比老版UI的紅色加載條,新UI的加載條多了一個動態的顏色漸變效果,並且動畫效果幀數也更高,看起來十分流暢。

新UI的積分版右上角點更多信息,便可以看到道具和致盲一欄。道具一欄是指道具累計造成的傷害量,致盲一欄是指閃光彈累計致盲了幾名敵人。道具也是遊戲中重要的一部分,玩家可以通過記分板中這兩個數據瞭解自己和隊友的道具利用度。隨着對道具越來越深刻的理解,玩家水平也會提升。

遊戲中的雞也迎來了更新,它多了好幾種叫聲,有聲音高昂的,也有聲音低沉的,玩家可以通過喜好挑選自己的夥伴,這個細節讓筆者玩的不亦樂乎。

在人質模式中,解救人質和營救成功時有着兩個不同的圖標,白色的正在運送圖標很好理解,而綠色的解救成功標誌的含義,筆者並沒有找到答案。如果有人懂這個綠色圖標的含義,歡迎在評論區告訴大家~

在遊戲結束後的結算頁面,會分別列出記分板,經驗值,掉落和地圖投票,其中經驗條變成了動態的樣式,同樣十分炫酷。

關於全景UI的細節介紹到這裡就結束了。我們可以發現,主界面的人物多了許多有意思的動作,Valve設計這樣的動作絕不僅僅是放在界面好看而已,很有可能在未來的版本中加入到遊戲中。相比老版的Scaleform UI,全景UI兼顧了高質量和高性能,在遊戲中不但可以提供美觀的切換、讀條細節,還可以提升畫面幀數。隨着時間推移,全景UI也在不斷完善,並且也會有越來越多的細節等待玩家挖掘。關於全景UI,你還有着什麼樣的體驗與推測呢?歡迎在評論區發表你的看法~