DNF體服伊斯塔戰靈試玩感想 部分技能改動說明

體驗服的數據僅供大家參考,因爲說不好到了正式服就會稍加改動!現在作者說說這次測試力法二覺的感想。

1.戰靈潛能

站街實際智力力量高,點上被覺雙力平衡,然後進圖以後,不平衡裝備加成,例如閃靈拉羅和佩魯斯,但是平衡藥物加成和技能加成,不過只會平衡屬性高的。比如說你站街沒有被覺加成是1200力量1500智力,進圖以後,吃個45力量藥,雙力屬性不變,爲1500,吃個45智力藥,變成1545.然後雙力一致時,默認是物理攻擊,而且現在二覺被動有BUG,不會平衡雙爆,裝備加成問題現在還不清楚是不是BUG。然後這個技能的成長率實在是低的令人髮指,如果不是零時工的問題的話,一般一級足以。

2.炫紋進化

將炫紋進化後形成新的炫紋,BUFF的話包括你所學的炫紋的所有BUFF,比如你學了闇火,那麼就是一次性加成兩種炫紋BUFF,沒有學的炫紋BUFF無效,雖然有圖標,但是沒有屬性加成。然後這個技能是單體多段攻擊,壓制力強,我測試過了,再效果時間內,完全可以把老牛壓在地上起不來,可以選擇四種屬性攻擊和無屬性攻擊,炫紋碎霸的效果和你選的屬性攻擊有關,比如說我沒有學冰炫紋,然後炫紋進化選擇的是冰屬性攻擊,用炫紋碎霸的效果就是減少魔防的效果。傷害獨立,和普通炫紋沒有傷害上的直接影響,有影響的只有BUFF。總體來說非常不錯的技能,但是單體攻擊是個硬傷,不知道再正式服登錄會是什麼情況,可滿可不滿。

3.炫紋聚合

傷害非常可觀,但是消耗也非常大,無色的消耗,MP的消耗,炫紋的消耗,如果喜歡高傷的童鞋,請帶好過萬無色,魔力果汁,最少一個白字裝備,不然,呵呵= =偷偷告訴你,我一個小拉拉就能把滿管MP消耗大半= =

4.使徒

需要再一覺的基礎上變身,變身後可以使用所有非二覺技能,變身後的炫紋爲魔法百分比攻擊(坑爹)其他技能傷害和普通狀態一樣,個人感覺這個技能還是不錯的,就是不知道炫紋傷害爲魔法是什麼原因造成的,應爲技能介紹上面並沒有給出這個技能的判定方式矛法就現在的數據來看基本可以考慮放棄,球法也不太需要這個技能作爲輸出,位置比較尷尬,不知道正式服會怎麼改,如果不改的話,喜歡的加一點賣萌,不喜歡的直接放棄吧。

最後在說說體服SB1的問題,首先融合沒有霸體判定,但是傷害被砍了,然後就是一覺被動覺醒。

迴避沒變,屬性砍了20%,連擊也少了,嗯,少了4連擊,呵呵(nimabi),NX的策劃你出來,我保證不打死你。

還有很多同學關心武器的問題,現在矛精通和棍精通都是40%加成,矛精通小小的砍了一刀,不過技能百分比大大增加,總體來說應該算是加強!

最後說幾句:很多人看到體服二覺數據就開始嫌這嫌那,說真的,體服只是個測試服,裡面的數據不能當作最終數據,而且TX零時工的強大你們是懂得。這次二覺其實已經算是良心了,沒有追求那虛無縹緲的正式服首發,而是先在體服測試,所以大家先別激動,具體的還是要看正式服數據,淡定點!!!!!