都是犯罪題材:《GTA》與《黑手黨》有什麼區別?

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早在2015年,一款黑幫遊戲的消息出現在玩家視野的那一刻起,就有媒體拋出過這樣一個問題:《Mafia 3》跟《GTA5》到底有什麼區別

我們知道主機版《GTA5》早在2013年就與玩家見面,搞得PC版玩家們是心癢難耐,於是就有了著名的“公投”事件。全球玩家紛紛爲《GTA5》的PC版請願。也許你會說:哎呀~你們就是瞎操心,《GTA5》這麼火怎麼會不出PC版呢?因爲《荒野鏢客》的前車之鑑,所以當時許多玩家的心都是懸着的。而這塊石頭終於在2015年落了地。PC版《GTA5》正式發售

除了囊括當年TGA的年度最佳遊戲外,這款遊戲會在兩年或以上的時間裡成爲衆多玩家的熱門話題。而一改該系列以往的純脆單機化的策略,《GTAOL》將這款遊戲的壽命“無限”的延長中。

遊戲的宣傳到發售的策略得當,以及一代到四代積累的人氣與口碑,讓該遊戲的第5世代在出世之前就得到了無數的光環。我想R星在歷經無數的思考後爲他們的柱石之作找到了一個新的突破點,那就是Online——在線模式

online模式給這款遊戲添加了更多的生機與活力

只是,革命尚未完成同志仍需努力。GTA系列依然需要不斷地改變。古人云:窮則思變。那麼R星“窮”麼?這事還要分怎麼來看待。

目前從《GTA》系列如此喜人的發售量來看,與宮本茂的《馬里奧兄貴》系列超過3億大關發售總量相比,《GTA》系列2億5000萬總量也不能做到緊緊跟隨。而在不久的將來R星的《GTA》還會有更多的潛在對手,比如說在8小時衆籌200萬刀,總獲金額達633萬刀,由鈴木裕先生親自操刀的《莎木3》,同時還是《GTA》沙盒化的啓蒙老師;當然了還有與R星合作共同研發出了《GTA5》的2K Game——也是今年年度最佳遊戲熱門候選《Mafia3》製作公司。

不要懷疑2K Game的能力與獨到的眼光。《生化奇兵》《無主之地》…包括當年《上古卷軸:湮滅》的發行商也是2K Game。也許有玩家已經得知《Mafia3》不會像《GTA5》一樣存在聯機模式,擔心自由度上會不會大打折扣。

請不要擔心,因爲《黑手黨》系列遊戲繼承了沙盒模式與不小的自由度。但這款遊戲自始至終並不是靠自由度來取悅玩家。自由度僅僅是遊戲的一個賣點,而他的過人之處就在於優秀的敘事能力。我要告訴正在觀望《Mafia3》的衆位:單機模式非常適合該系列遊戲。

我的小弟呢?我的地盤呢?我的西服呢

當你拿着燭臺,踩着石階,懷揣着忐忑的心情,來到一處陳舊的書屋,眯縫着眼睛,求知慾促使着你吃力的從一個佈滿蜘蛛網與灰塵的書架上抽出一本厚厚的典籍。當你小心翼翼的翻開販黃的書頁,發現了字裡行間訴說着過往的一切。歷史已成雲煙,真假難辨,但往昔歲月的一幕幕流淌過你的心間,呈現在你的眼前,深深的刻畫於你的腦海,讓你難以忘卻。這,就是2K Game賦予《Mafia》莊嚴的敘述風格,獨屬於《Mafia》的歲月沉澱與無限憂傷。

一通的讚美都是個人的主觀臆斷。有很多玩家會有疑問:我花了錢買了如此優秀的《GTA5》,爲什麼還要投錢給一個即類似《GTA》的遊戲系統,還用了GTA5的遊戲引擎的一個黑幫題材的沙盒遊戲呢?

首先有關遊戲引擎的問題沒什麼稀奇的,即使許多大廠都有屬於自己的遊戲引擎。當今許多廠商的遊戲以及獨立遊戲製作人的遊戲引擎還是採用了Epic的虛幻又或是Unity 3D。而這其中也不乏優秀的作品。就比如說在不久的將來會與大家見面的《EVERSPACE》。那就不更要說R星這次在研發GTA的過程中2 K厥功甚偉了,江山打完總不能撈個兩手空空。那麼引擎的“借用”自然就成爲一件板上釘釘的事情。

既然都已經扯到了《GTA5》,那我們不妨就拿還未發售的《Mafia3》做個比較。不說熟優熟劣,不分黨爭,我們就從敘事的三要素來說說這兩款遊戲自身的一些故事

兩款遊戲從不同的方向看各有千秋

時間:

要說《GTA5》發生的年代就是二十一世紀當下。快節奏生活,繁華的都市,車水馬龍的街道,燈紅酒綠的奢靡…這是一個沒有禁忌的時代,即使你在街頭高喊“我是女巫”也不必擔心有人把你綁在絞刑架上活活烤死。人人樂於享受,體驗富足的生活。你想放蕩一晚,與自己的酒友一起喝的酩酊大醉直至東方泛起魚肚白嗎?那就去吧,只要看好自己的錢包,沒人在意你的。沒有宵禁令,也沒有禁酒令。這就是《GTA》的時代,一超多強的時代。

洛聖都,一個龐大且陽光普照繁華都市

那麼《Mafia3》呢?

那是一個“Make Love,Not War”的年代。《Mafia3》的故事發生在1968年的美國南岸,在這個美國正值多事之秋的一年。冷戰的陰影籠罩在全世界每一個人的心頭。自1月30日起越共打破了新年休戰的平靜,發動了新春攻勢起,不平靜的第一槍註定會在今年打響。

美國政府上下震動,血戰已迫在眉睫。而在此之前大批的美國兒郎們正不斷的奔赴越南作戰。種族矛盾激化,國內反戰的聲音愈發的強烈。同年馬丁·路德·金遇刺身亡。約翰·肯尼迪的弟弟欲競選總統的羅伯特·肯尼迪遇刺身亡。尼克松參選成功,登上了美利堅合衆國的第37任總統的寶座…而我們的主角正從越南戰場迴歸,走在了回家的路上。而這些歷史事件必定會波及到遊戲中的“新波爾多”,波及到迴歸的主角。

Make Love,Not War

地點:

直到1776年美國成立至今,這個國家的政治中心一直在北美洲的東岸。所以我們也能看到,現在華盛頓DC、白宮、五角大樓以及聞名遐邇的弗吉尼亞蘭利均部署在美國的東海岸。而在18世紀末20世紀初葉期間,美國的西進運動展開。兩款遊戲的故事分別發生在洛杉磯與新奧爾良兩個地方,都是美國人西進運動後的戰果。

小李子獲獎了!這件事情要比他參演的這部讓他獲獎的電影《荒野獵人》更加賺人眼球。而《荒野獵人》講述的就是美國西進運動中與西海岸土著的印第安人發生流血衝突的其中一個片段。不過有關於洛杉磯與新奧爾良這兩個地方,均與印第安人的衝突沒有太多關係。而是牽扯到了1803年拿破崙以1英畝4美分的價格賣掉的法國殖民地“路易斯安那州”以及1848年在西進運動途中引發的矛盾——美墨戰爭

屠殺西海岸科技,社會制度的落後的印第安人相比,墨西哥這個國家相比這場戰爭的意義略有不同。把槍口對準一些山中的土人,這種行爲叫做屠殺。而兩國的交兵,即是戰爭。贏得這場戰役就代表着這個新崛起的國家離稱霸北美的道路上又了近一步。而分屬於新加利福尼亞洲的洛杉磯就是在這次美墨戰爭後取得的累累碩果之一。

時光流轉到二十一世紀的今日,我們能看到《GTA5》所描述的洛杉磯已經演化成了一個快節奏,經濟、商務、旅遊、娛樂一體化的發達城市。但是我們也能從遊戲中看到極大的貧富差距。

衰落的經濟和廉價的道義讓這裡變得混亂不堪

那麼新奧爾良呢?

La Nouvelle Orleans即新奧爾良,得名於路易十五的攝政王奧爾良公爵。這個地方曾經被法蘭西、西班牙交替佔領又受到不列顛文化影響。在遊戲演示中我們也能看見法、西兩國的建築物林立在每每歌舞昇平的老城區。它保留了當地固有的維多利亞式建築與多國文化,歷經了戰火的洗禮後又與現代文明相融合。現代與古典的碰撞造就了今天的美國第二大港口城市新奧爾良。而《Mafia3》的故事即將在這個種族矛盾激化,歷經過血與火的浪漫城市中上演。

激烈的槍戰和險象環生的街頭碰撞充斥着這個世界

人物

說到《GTA5》中的人物。三位主角給我們留下的印象極爲深刻。尤其是瘋狂的崔佛。他的人生、愛情、事業真的是讓人看後三觀盡毀。而他骨子裡的那股瘋勁的確是很有加州人的戰鬥精神與魅力。Do fucking what I want to do!這是GTA5中反社會、反人類的崔佛內心真實的想法。

而《GTA5》一如既往的將一些社會問題,政治問題都一股腦的融入到了遊戲中。通過遊戲人物告訴玩家,這些主角是如何用自己獨有的方式來處理處理這些棘手的問題,從而展現每一個人人物的性格

我們知道邁克最有名的一句名言是指着曾偷過自己座駕的富蘭克林說道:“這是小富,我一直很想要這樣的一個兒子。”在邁克眼中小富無論做什麼,態度都極爲上進。與自己不爭氣且沒有工作的肥宅兒子相比要好上太多,更不要說總是跟別人有一腿的妻子。面臨着破產的局面,他似乎又要回到他以前拼命逃離的世界,還有那個永遠也不想回憶起那個寒冷的冬天…

通過遊戲給予的線索我們得知:邁克這位大叔並不像看上去的那麼廢柴,他實際上是一個不折不扣的惡棍。而這位惡棍遇到了與常人一樣的麻煩——中年危機。這不由給他威嚴的身份增加了一些笑點,我們在“犯罪”的同時還要幫助這位大叔解決家庭的矛盾。

崔佛的衛生習慣很差,家裡時常凌亂不堪

藝術高於生活來源於生活。這句話同樣適用與《GTA5》當中所塑造的每一個人物,他們極有可能就是生活在你身邊的一員,走在大街上會與你擦肩而過的普通人。所以真實而貼近生活是這些人物設定的準則。適當的誇張又不會讓遊戲顯得太過嚴肅。

“我們是在給大家講一個段子,而不是在播報新聞。”這是R星這一作品的風格。

同樣是黑幫題材的遊戲,R星的GTA系列在人物與敘事環節上不斷的在向時代靠攏。而《Mafia》系列必須嚴格按照時間線來推進,所以塑造故事與人物需要符合時代的特點。我們從這次典藏版中所囊括的黑膠唱片就能體會到獨屬於那個年代的感覺。

時代如此,人亦如此。同樣是嚴肅的事件與人物,2K選擇不是將人物的性格進行誇張,而是從人物性格入手,用一種寫意的方式來表達一種情懷:痛苦、悲傷和情非得已。

從面部表情、神態使人物性格更加的飽滿

第三世代的《Mafia》遊戲雖然還沒有與大家見面,可這次主人公是繼2代之後來自越戰的又一位戰爭英雄,而且是一位美國黑人。從林肯的遇刺到馬丁路德金的遇刺,直到奧巴馬的總統當選至今,種族歧視在美國一直都是一個風口浪尖上的大問題。所以黑手黨的故事註定會涉及到在那樣一個年代的敏感政治事件。

作爲一個黑手黨人,他們的人生觀就是反社會,反體制的。但是黑手黨人也一樣有血有肉有感情,也會有親戚、家人、朋友…他們無法容忍的就是血的背叛與離散。2K是想要讓玩家通過遊戲扮演的狀態回溯過去,來體驗獨屬於那個年代的世態炎涼,進而來體會到主人公的內心情感。

大多數時間你可以痛快的殺戮,可總會那麼一瞬間你會發現,當你扳下搶的那一刻你的雙肩,你的身體,你的心情是那樣的無比沉重…

還記得《mafia2》中馬蒂的死麼?這個活蹦亂跳還不滿20歲的男孩,在前一刻還坐在你的身邊,就在車廂中興奮的高喊着“我們難道要把大樓紮上天嗎?!”…血戰開始後,我們伴隨着身邊叮叮噹噹的槍林彈雨,追殺自己的對手來到空曠車庫時,卻發現這個男孩被人一槍打死在這個空曠的車庫,倒在了血泊之中。此時此刻這個孩子的一舉一動都在我的耳邊迴響。而在這之前我們可曾想到這個可愛的年輕人會獲得如此可憐的下場?!而作爲朋友的我們因爲逃避法律對自己的追查連給一個孩子收屍的機會都沒有…

他孤獨的死在了這個空曠的車庫……

我們一下子就被拉回到了殘酷的現實,這不是什麼英雄血戰,只是一次沒人記載的幫派火拼…

秋風悽然,夜色瀟瀟。我們裹着大衣走在燈光昏暗的路燈下。望着空曠的大街,看向黑洞洞的前方,我們要尋找的不是一個容身之所,而是一個叫作“家”的地方。

《黑手黨》系列所塑造的人物是悲情的,更多的是反應現實的殘酷與代價的交換。而遊戲中所塑造的人物看似可以掌握一切,但也有可能只是一顆被別人所利用的棋子。

所謂的家,並不是你從其而生,而是你爲其而死。

藝術形式:

藝術的創作不是一個藝術家拿着話筒在唱獨角戲,而是需要跟觀衆互動,找到共鳴。《GTA5》本身的時代背景就是取材於現實。而加強玩家代入感的方式,就是把在你身邊發生的瑣碎經過藝術加工後拋還給你進行體驗。而這些瑣碎有些是你看得到的:婚姻、家庭…有些事你看不到的:娛樂圈醜聞、犯罪…既新鮮,又刺激;既熟悉,又陌生。所以我們可以說《GTA5》是上演了一出有關於人生的幽默戲劇。

而《黑手黨》系列塑造了無法高調的灰色地帶。他讓普通民衆活在恐懼之中,法律也對這樣的組織難以約束。雖然“黑手黨”的生殺予奪早已離我們遠去,但是我們通過2K所創造的遊戲,帶給我們這種精神的回溯,身臨其境的感受到一個黑手黨人的世界。

目睹了黑幫權利的沒落,與法律的崛起,證人保護計劃與正義終與走到臺前。胡佛與他的FBI拿起了槍,真槍實彈的在美國境內狩獵黑手黨人。約翰·迪林傑、阿爾·卡彭、約翰·戈蒂、查爾斯·曼森…不是死在獄中就是倒在槍口之下。所以說《Mafia》系列運用了遊戲這一形式展示了一部有關黑幫家族的黑色電影。

FBI與黑手黨的戰爭也一炮打響

結語:

肅殺與死亡,血與酒,歷史與真相…參雜在黑幫遊戲中,伴隨着時代的車輪緩緩前進。我們已經體驗了《GTA5》帶來的三基友結局,也展開了自我旅程的爽快體驗。而《Mafia3》中伴隨着兩個重要人物的出現——神父與議員,也很有可能分化出兩個甚至多個結局。是與政府要員合作,還是聽從黑人神父的心聲。是被人利用成爲幻燈片的歷史,還是殺出一條血路後儘可能平靜的功成身退?《Mafia》的世界在向你敞開懷抱,等待着你的體驗。