分享時代馬一寧:支持iOS與Android聯機是我們一大亮點

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nextpeer是一款主打單機手遊聯網對戰的第三方手遊平臺。通過nextpeer,玩家可以和其他夥伴一起在單機手遊中同玩對抗。這是一個看上去不算新穎但也確實比較少見的應用方向,在本屆2015Chinajoy期間,愛玩網也對nextpeer北京分享時代副總經理馬一寧進行了專訪,以下爲採訪內容全文

北京分享時代副總經理馬一寧

Q:您好!先請您介紹一下nextpeer吧!玩家需要爲此付費嗎?

A:我們公司分享時代,我們這些年一直專注於輕手遊的發行,我們瞭解單機輕遊戲的需求。在我們爲開發者建立更好的發行機制時候,我們和這款由以色列的公司研發的nextpeer建立合作,我們是他們在中國區的戰略合作伙伴,負責中國區的本地化和開發者對接服務,我們給它的定義是“讓開發商單機遊戲秒變“網遊”玩家玩起來趣味橫生。“

·全球首款跨平臺對戰插件,支持目前所有的遊戲引擎

·跨平臺持iOS與Android設備聯機對戰。

·玩家可以挑戰全球範圍內的其他玩家,並且可以挑戰自己的最高分。

·智能算法,匹配最佳的對手,實力相當,玩的才最開心。

·全球化玩家交流,排行,好友推薦,好遊推薦,每個細節都給予用戶不一樣的服務。

當然整套資源下來,玩家是完全免費的。

Q:什麼時候開始有製作這一類產品的想法?在產品上線初期,用戶的活躍度是怎樣的?

A:我們在13年的時候,就在着手爲開發者提供更多好用的插件:因爲單機遊戲相對開發成本低,因此踊躍出很多開發者組建團隊開發遊戲,但是更多的開發團隊緊緊對於玩法上把控了,其他和用戶交互的地方缺忽略很多,導致遊戲的用戶情緒把控,付費慾望,留存都受到很大影響,因此我們團隊開始着手研發一些列的插件包括:(包括分享流量平臺,分享遊戲社區,分享廣告插件)等等,在每一個點子上都能滿足開發者和玩家的需求。

而去年年底nextpeer創立以來,nextpeer的SDK(軟件開發包)已經有20個App開始運用,這些App總計獲得了800萬次的下載量,其遊戲的月活躍用戶達到了100萬。公司CEO Shai,那800萬隻是那些用nextpeer排名的用戶,而實際利用nextpeer的用戶則遠遠跨越那個數字,能達到2000至3000萬。

相信進入中國區以後,用戶量爆發性增長的。

Q:nextpeer會如何去克服手機網絡環境問題

A:同屏對戰目前在國內炒的很熱,但是真正實施起來會遇到網絡,適配等方面的因素影響,遊戲的報錯機率很大,因此會更大化的影響用戶體驗

我們採用的是實時同步+異步的模式來解決這個問題的,也就是說我們判斷用戶的網絡環境,通過規則來給用戶一個好的對戰體驗。

Q:nextpeer是否支持iOS與Android設備聯機對戰?

A:我想這個是nextpeer的一大亮點,它可以完美適配ios和android之間的對戰,排名,而且可以實現兩個平臺互相交流,暢談攻略,組建共同愛好粉絲圈。

Q:目前手機網遊越來越多,很多類單機手遊也植入了聯網對戰玩法,這是否會給你們帶來壓力

A:網遊和單機是兩個細分領域,網遊更多的是維護大R,用任務引導玩家時間,而單機不一樣,單機面對的是更多用戶羣體,希望在有限的時間裡獲得最大的樂趣,而我們做的就是讓玩家獲得更多的樂趣。

正如前面提到的,單機開發成本低,一味的去追求聯網對戰方法,可能會加大開發成本,

這樣對大部分開發者來說是負擔,並且單有對戰玩法並不是一個可突破性的,還要依託更多的活動,競技比賽,而這些是分享的強項,我們提供的是一套解決方案,所以目前來看,我們還有沒太大壓力。

Q:目前你們和手遊廠商之間有着怎樣的盈利和分成模式?

A:單機遊戲的發行其實是很多元化的,我們通過對每個產品制定不同的推廣方案,牽手各行各業聯合推廣,聯合餐飲商場商家影視作品等一起推廣遊戲,爲開發者和商家提供最合適的模式,同時獲得最大化的價值。

我們發行的遊戲一般有以下幾種方式獲得收入:遊戲內付費,流量付費,廣告付費,冠名贊助等方式。一般是收入是5:5分成的。

未來我們還會加入影視,明星的定製化服務,爲開發者提供更多有用的IP和直接盈利的模式。