話題:有關街機廳的回憶真的有那麼美好麼?

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有關機廳的回憶真的有那麼美好麼?

正方:沒有那麼美

實際上沒回憶中那麼美,回憶總是會遺忘掉那些不快的經歷,只留下美好。

其實傳統街機廳本身環境差,悶熱、嘈雜、陰暗,還經常會有一些大人小混混抽菸。機位很少,經常要好些人圍在熱門遊戲的機器前面,爲此發生爭執是常有的事兒,被混混欺負、被小偷偷錢也是常有的事。

很多地下街機廳遊戲機賭博機放在一起,容易使孩子誤入歧途,也存在一些遊戲類型少兒不宜,如此複雜的環境也會使家長憂心忡忡。而且不管實際過程如何,街機遊戲確實是很多少年學會欺騙的第一步。

反方:淤泥之中誕生的理想和新事物

街機遊戲是中國誕生電子遊戲的第一步,哥倫布的船員也多是罪犯,一樣事物具有多面性,否認新生事物的進步意義等於閉關鎖國。在中國遊戲是帶有原罪的,而當時街機是遊戲娛樂的主流,因此往往成爲了園丁教育失敗的替罪羊,時至今日也是如此,最近還有人大代表呼籲取締網吧

而家長們也相信孩子學習不好一定是跟玩遊戲有關,當然這跟街機廳給人的第一印象不大好有關。但很多家長並沒有意願和時間來陪伴孩子,孩子是害怕孤獨寂寞的生物,但很多家長卻覺得這與他們自己的責任無關,而且把自己教育不好孩子推卸到遊戲上也是非常容易的理由,越是沒有責任的人越會把失敗推卸到淺顯的表象上,而不會去細究更深層的原因。實際上有很多家長還沒有當時街機廳老闆瞭解自己的孩子。

當然父母對孩子過度的愛也會造成這種情況,父母那一輩經歷過更多的苦難,於是總想給予孩子更好的生活與更好的未來,阻礙一切可能存在的來自社會的風險過早滲透到孩子身邊,而現實反而弄巧成拙,反而阻擋了孩子瞭解新事物的一切途徑,而且實際上阻礙效果可謂收效甚微。

孩子愛玩的天性決定了那個階段的必然,喜玩樂是天賦人權,旺盛的好奇心也決定了那個教育失落的年代下,街機遊戲成爲了很多孩子的必經之路,街機廳最大的貢獻就是撫慰了當時多少少年寂寞的假期。不玩遊戲學習就能好只是家長的一廂情願。

孩子過剩的精力無處發泄,大多數家長無法去照顧孩子的這種精力,也沒有足夠的遊樂場所和公共場所供孩子們遊玩造就了街機廳的當年的繁盛。

因此現在看來,街機遊戲廳只是一種有市場有需求的娛樂場所而已,關於街機的回憶到底美不美這個話題,就像是問你自慰到底爽不爽一樣。那個時代到底美不美,要看你所珍視的是什麼。

街機遊戲是否沒落過時了?

正方:沒落了

街機從90年代末期就迅速衰落了。那時,新遊戲越來越少,國內的街機廳也接二連三地關店。大街機廠商方面,曾出品過《拳皇》《侍魂》和《合金彈頭》等著名遊戲的SNK也陷入了困境,於2001年宣告破產。另一個更加具有標誌性意義的是,2002年彩京公司被收購,這事件被看做是街機時代結束的象徵之一。

現在擁有更多的平臺:PC、主機、掌機、手機,更多元化,方便快捷,足不出戶。

傳統街機遊戲可通過模擬器實現。政府對相關電子與網絡文化的管制。

街機遊戲的上手難度高,這點不如網絡遊戲,面對新遊戲的選擇大多會選擇網絡遊戲。

一些經典街機已經落伍像素低畫面差操作幼稚,已經不能適應於時代。

首先是政策的限制。在國內,街機一開始就不被主流觀念所歡迎,特別是很多學生沉迷於此,更是使它激起各種批判聲。因此,國家對街機是頗多限制的,街機廳需要達到一定的營業面積和遊戲機數量才能營業;而到了2000年左右,監管部門更是大力封殺街機廳。那時,文化部門出臺了不少禁令,致使全國的街機廳或停業、或關門。街機的發展遭遇了寒冬。

禍不單行。進入新千年後,國內的PC業迅猛發展,電腦的普及使網絡遊戲開始盛行,並大有取代街機遊戲的勢頭。漸漸地,網吧佔據了原本屬於街機廳的黃金地段。另外,以索尼PS和微軟Xbox爲代表的遊戲主機也開始蠶食街機的市場。面對這些性能更加優秀的對手,街機敗了下來。

最後,國內盜版的盛行,也在一定程度上挫傷了廠商的積極性。當時,各種仿冒的遊戲基板充斥市場,影響了遊戲質量和街機的生態系統,使得本來就處在艱難中的街機業更加混亂。下圖爲網絡上一幅表示“盜版機傷害正版機”的漫畫。

除以上原因之外,街機本身的技術沒有實現大的突破也阻礙了其繼續發展。在這些原因的綜合作用下,火了幾年的街機就如遊戲中被擊中的戰機,猛地往下墜落……現在,偶爾擡起頭仰望天空,它飛翔的身影還能隱隱約約地浮現。

反方:沒有沒落

很多當年的街機粉絲在網絡公衆平臺上繼續前緣。如:遊聚遊戲平臺、SURARC平臺等。

當年只是因爲低廉的公衆娛樂消費方式太少造成的反常的空前熱度,而街機從曾經的大街小巷嘈雜的遊戲室變爲了如今綜合的娛樂城,依然有大批忠實用戶羣體,如今纔是常態化。用戶羣體改變,當年的少年如今的老男孩並不是街機的主流消費羣體,新類型的綜合體感互動類遊戲老少皆宜

街機帶有一定的博彩福利性質,合法正規的街機娛樂城往往採取以物易物的方式,開放老虎機蘋果機一類的遊戲形式,通過積分點數進行兌換日常用品,也受到了一些家庭主婦的青睞。

如今的娛樂城也成爲了年輕人約會和大人帶小孩子去玩的娛樂場所之一。日本的街機廳形式一直與中國不盡相同,如今國內的街機娛樂城在向日本街機廳的形式靠攏。

日本街機行業一直在更新換代。如街霸、拳皇系列一直沒有放棄街機市場,日本的街機廳一直與時俱進,只是因爲KOF和三國戰記等幾個款在大陸影響深遠,因此國內大多街機廳還留有這些遊戲。

其實現在的娛樂城街機更像是時尚綜合娛樂場所,不僅僅侷限於手指按鍵類,更多的公司把目光定位在實體化體感類的街機遊戲,譬如跳舞機、互動射擊與互動PK、架子鼓、籃球等。

光線槍:Time Crisis4(手槍),死亡之屋4(暴力槍,衝鋒槍),幽靈小隊(衝鋒槍),還有狙擊槍類的.

模擬賽車:Speed,頭文字D,Mario賽車.

樂器:EZ dance4(含內置感應器)、 太鼓達人。

光線劍:目前有一款名叫<斬斷>,使用日本武士刀進行遊戲,感覺相當逼真!