《機器人歷險記》評測:呆萌機器人逃生記

機器人歷險記》(Odd Bot Out),由獨立開發者Martin Magni製作的一款風格清新的益智解謎遊戲主角是一個名爲“奇怪”(Odd)的機器人,你需要做的就是幫助它離開這座工廠

《機器人歷險記》試玩視頻(來源:本站

出人意料的關卡

作爲一款益智解謎類遊戲,本作有着相當出色的表現。遊戲中的元素並不能算多,但是元素與元素之間相互組合卻能創造出意想不到的東西。例如:能夠給一切提供能源的開關,可以供能火箭,打開閥門等;能相互堆疊的方塊,可以堆成橋,可以利用槓桿上等……配合上良好的物理效果,因此,本作雖然有100個關卡,但是關卡里面的元素卻能做到幾乎不重複,由基本元素組合而出的升降機機械臂,火箭,滑輪等等,每一關都會有不同的組合方式,不同的玩法,都會給你帶來一種不同的感覺

簡潔中的呆萌

本作作爲一款由獨立開發者開發的遊戲,不可能做到所有方面的盡善盡美,因此開發者選擇了一種極其簡潔的風格,幾乎不帶任何修飾的背景,幾何圖形構造的機器人,幾何圖形的道具。看似簡單的構造拼湊起來後卻有了一種不一樣的味道:沒有手的呆萌機器人,拖動行走時總要讓人捏一把汗,深怕它摔倒;開發者用這款遊戲充分向我們闡述了:精緻的畫面並不是一款好遊戲的必備條件,簡單的幾何圖形組合也會有着別樣的味道。

大道至簡

縱觀今日國產,2D卡牌畫風越發細膩,歐美風,日漫風層出不窮,3DRPG類貼圖進一步細化粒子效果層層疊疊,可以說在畫面質感上下足了功夫,只爲了玩家第一眼的驚豔,但是在玩法上卻是千篇一律。“模具”頂多5,6種,換層皮就是一個新遊戲,完全就是準備撈一筆就走的節奏反觀本作,幾乎摒棄了一切的修飾,從根本的遊戲性出發,不需要浮誇的外表,不需要繁雜的評分星級系統,直接將遊戲的本質放在了玩家的面前。你只需要一個閒散的午後,一個睡椅,一杯茶,可能你會回憶起最初玩遊戲時的心情

總結