你發現了嗎:那些向經典致敬的遊戲彩蛋

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隨着遊戲歷史的發展,越來越多有趣的遊戲出現在我們面前。當遊戲熱愛者們紛紛投入到遊戲製作行列中時,在吸納了自己喜歡的遊戲作品中的精髓之後,進而推出更好玩更有趣的遊戲。這是一個良性的循環,在這個循環中游戲即是從業者的老師,也是從業者的學生,因此纔有了源源不斷的遊戲新作。

在製作遊戲時,有些製作者們總是會抖一抖機靈,在作品中添加一些自己所喜愛的其他遊戲的元素。如果這新遊戲的玩家恰巧也玩過製作者們喜歡的遊戲時,就會在這些彩蛋中感受到一種獨特的趣味感。

正在前往花村……

《守望先鋒》:藏在花村街機廳裡的秘密

暴雪這家公司一直都非常注重遊戲文化的塑造和傳達,無論是十年磨一劍的執着,還是那些精心撰寫的遊戲劇情,都在彰顯着獨屬於它的風格

魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《星際爭霸》這三部已經成爲了標誌性的遊戲作品自然不用多提,光是它們官方劇情小說的數量就足以證明暴雪對文化塑造的執着。而最新推出的這一部《守望先鋒》更是讓一款以突突突爲核心體驗的遊戲,有了讓人着迷的故事背景(雖然這背景和遊戲的實際體驗沒有太大的聯繫),甚至還引發了無數玩家創作出了多篇同人漫畫和同人小說(譬如守望電臺推出的“電臺記錄”欄目)。

其實《守望先鋒》這種脫離了RPG體驗和單機戰役模式的遊戲是挺難塑造其背景的,會容易產生故事背景與遊戲內容毫無關係的空殼感(請參照某L開頭的MOBA遊戲)。但《守望先鋒》沒有,這其中自然離不開暴雪對細節的執着。

就比如花村這個以日本爲舞臺的地圖。進攻方的出生點是一個街機遊戲廳,而街機遊戲廳中自然少不了街機遊戲,暴雪沒有使用現實世界已有的遊戲,反而是將自己旗下的遊戲與其他經典街機遊戲融合到一起,顯示在了街機的顯示屏中。

表現得比較明顯的是《FIGHT OF THE STORM2》、《SUPER SIEGE MODE 3》和《THE LOST VIKINGS VI》這三款遊戲。

《FIGHT OF THE STORM2》

《FIGHT OF THE STORM2》這款遊戲看畫面就可得出是一款1對1的格鬥遊戲,再加上標誌性的6鍵按鈕很容易就讓人聯想到《街頭霸王》,尤其畫面當中的小地獄咆哮的站姿頗有幾分桑吉爾夫的風采。

《SUPER SIEGE MODE 3》

合金彈頭

《SUPER SIEGE MODE 3》則更明顯,整個畫面的風格就像是《合金彈頭》翻版而出的。甚至包括禿鷹戰車都和《合金彈頭》的坦克如出一轍。

《THE LOST VIKINGS VI》

《失落的維京人》

《THE LOST VIKINGS VI》這個與前幾個略有不同,玄機並不在它的遊戲畫面上。而是它的名字,這部遊戲的名字直接翻譯過來是“失落的維京6”。而《失落的維京人》正是暴雪早年間出過的一款橫版遊戲,玩過《風暴英雄》的玩家應該早就對這個名字不感到陌生了吧。

《X戰警起源金剛狼》:“迷失”艙內

暴雪拿自己旗下的遊戲作品來致敬經典遊戲,而它旗下的作品也被其他遊戲致敬。就比如早年間的這部《X戰警起源:金剛狼》。

在這部金剛狼的前傳遊戲裡,815航班艙內有一把讓魔獸系列玩家會心一笑的武器。在冰棱之上一把散發着藍色光芒的長劍正穩穩地戳着,不需要多留意就可以一眼認出這是魔獸系列遊戲中經典的武器——霜之哀傷。

而在霜之哀傷的旁邊還躺着一具帶有黃色歎號的骷髏。這骷髏本身就和《魔獸世界》裡跑屍復活之後遺留在地上的痕跡一模一樣(哦,我說得是未和諧版的客戶端)。那標誌性的黃歎號就不用多說了,每一個做任務升級的玩家都對它有一種莫名的厭惡感。

僅僅是場景緻敬還不夠,當玩家控制主角前去調查的時候,還會得到一段提示:“當你嘴巴里念着,阿爾薩斯,並開始檢查這具屍體時,你感覺到了陣陣寒意。”

這部《X戰警起源:金剛狼》是由動視(Activision)製作的,而在07年的時候,暴雪娛樂與動視合稱爲動視暴雪,是屬於同一家公司。當時它們兩個互相搞了不少類似的致敬舉措,就比如當年暴雪4月1日曾說過要在《魔獸世界》裡推出新職業吟遊詩人時,對外宣傳的就是和動視旗下的《吉他英雄》一樣採用音樂遊戲的玩法。

《魔獸世界》:林克飛鏢

在大災變前的安戈洛環型山裡,除了碩大的恐龍和迅猛龍坐騎以外,最有名的應該就是這個林克系列任務了吧。

玩家在抵達安戈洛環型山的據點裡能找到一個叫做林克的NPC,他會讓你在安戈洛環型山裡幫他尋找一些屬於他的東西,當你完成任務的時候,它會獎勵你一把名爲“林克的飛鏢”的遠程武器。林克和飛鏢都出自於任天堂經典解謎遊戲《塞爾達傳說》系列。甚至包括任務鏈進行到最後時,林克與你並肩奮戰的過程都像極了《塞爾達傳說》的BOSS戰。

《無主之地2》:我的世界洞穴

在《無主之地2》當中有一個叫Caustic Caverns(腐蝕洞穴)的地方。那是一個滿是酸液的地圖,在地圖西北地區,有一個特別明顯的鐵軌。如果你沿着鐵軌一直走到盡頭,就會看到一扇大門。面對大門的右側,有一塊畫風看起來完全不對的山壁。

玩過《我的世界》的玩家一眼就能認出這是《我的世界》裡的泥土方塊,這個時候如果你點擊V鍵進行挖掘,就可以看到《無主之地2》裡面的《我的世界》場景了。還別說裡面的怪物戰鬥力頗高,當玩家清除掉怪物之後,再四處探索一下還能找到《我的世界》專屬像素風皮膚,這致敬做得十分的良心。

《我的世界》可以稱作是一款名副其實的爆款遊戲。當初出現的時候可謂是火遍全球,它將像素風的方塊畫風推向了火熱

同樣至今了《我的世界》的還有《上古卷軸5:天際》。在遊戲中玩家能找到一把名爲“Notched Pickaxe”的十字鎬,這Notch正是《我的世界》創始人的筆名。有趣的是《上古卷軸5:天際》在推出的時候,其製作公司正與《我的世界》的製作公司因爲法律糾紛鬧得十分不愉快,但這也不妨礙《上古卷軸5》向同樣以吃時間遊戲而聞名的對手公司開個玩笑。

《正當防衛2》 :迷失島的神秘沙灘

《正當防衛2》裡,進行到遊戲中後期玩家可以接到一個前往迷失島的任務,當玩家抵達了迷失島之後就會發現這個永遠處在大雨之中的詭異島嶼看起來有些不同。

而在逐步探索之後,玩家可以發現一個寫有SEARCH的沙灘。喜歡美劇的小夥伴能意識到這是在致敬知名燒腦美劇《迷失(Lost)》。雖然這個不是在遊戲中致敬其他遊戲,但這個經典場景的還原,還是讓很多喜歡美劇又喜歡遊戲的玩家們看得眼前一亮。所以就將它放在這裡,當做是一個梗來講述一下。

《死亡之屋》:吉爾三明治

談起《死亡之屋》就難免不會提起與它同樣是打喪屍的經典遊戲《生化危機》。這兩款遊戲雖然遊戲體驗完全不同,但對喪屍題材遊戲做出的貢獻都可以稱爲里程碑級別的。

在《死亡之屋》中有一個名叫吉爾三明治的店鋪場景,這個看似無奇的場景既沒有令人難忘的BOSS戰,也沒有什麼隱藏的補給。但每個《生化危機》死忠粉都會看出其中所隱藏的玄機。

說來這個梗確實有點繞,如果不是對《生化危機》特別瞭解的玩家,可能都無法參悟。在《生化危機1》吉爾線當中,有一個推雕像的房間。房間裡玩家需要用不太靈活的老式操作控制着吉爾在密室之中完成解謎。當玩家達成解謎條件之後,就會觸發機關,天花板從天而降。這個時候巴瑞會突然衝出來解救吉爾,並在事後的過場動畫裡調侃吉爾,說再晚一點吉爾就要變成三明治了。

這便是吉爾三明治店的由來,在那個畫面還是由片構成的時代裡,這可是一個不小的驚喜。

《神秘海域3》:可能與《美國末日》屬於同一世界觀

頑皮狗稱得上是在主機市場裡近幾年做劇情做得最好的公司之一了。而他們也喜歡在自己的遊戲裡安插各種致敬自己遊戲的小細節。

最近比較火熱的《神秘海域4》當中就可以在遊戲裡玩到同樣是自己旗下作品的《古惑狼》遊戲。

除了這種單純的互動場景外,頑皮狗還有一個被玩家們津津樂道的遊戲細節。在《美國末日》裡我們可以留意到主角Ellie的T恤上印着兩顆棕櫚樹的標誌,而這個標誌同樣出現在《神秘海域1》的第12章開場裡的一艘小艇的側面。這麼隱晦的細節,讓玩家們不由得開始好奇頑皮狗究竟在搞什麼。

而在《神秘海域3》的開場不久,玩家就會發現桌子上的一張報紙,報紙的頭條介紹了某種讓科學家困惑不已的“致命真菌”。雖然從來頑皮狗官方從來都沒有提及過《美國末日》和《神秘海域》的關係,但從這種種細節來看,假如哪天頑皮狗公佈《美國末日》和《神秘海域》屬於同一個世界觀下,也不是完全說不通。

巫師2》:學不聰明的白衣刺客

2011年5月,因《巫師》大獲成功,CD Projekt推出了其續作《巫師2:刺客之王》。在這款以刺客爲副標題的作品裡,玩家在序章開始後不久,便會在場景裡發現一個身着白衣面朝下趴在地上的屍體。如果這個時候細心觀察一下還會發現這具屍體旁就是一輛堆滿了稻草的手推車。

如果到這裡你還沒反應過來的話,靠近屍體的傑洛特還會嘀咕一句:“Hmmm...Guess they are never learn...(他們永遠學不聰明)”

這一身標誌性的白色兜帽長衣,很明顯是在致敬同樣大火的《刺客信條》系列,而那個稻草車更是無數玩家吐槽的焦點。無論多高的地方,只要發動信仰之躍跳進薄到不能再薄的稻草車裡就能毫髮無損地從稻草裡走出來繼續與敵人廝殺。

而玩家在遊戲裡發現的這一場景裡明顯就是發動信仰之躍後應該出現的正確結局。打着刺客之王副標題的《巫師2》對這不科學的現象報以無情的嘲諷。其犀利程度不由得讓玩家開始懷疑這兩家遊戲公司是否在不爲人知的時候結下了什麼樑子……

《最終幻想:戰略版》異時空的再會

《最終幻想》這個名字對於國內的大部分玩家來說一直都處於一種既熟悉又不熟悉的中間位置。

熟悉是因爲很多玩家都玩過早年在FC和GBA上奇幻風格的《最終幻想》遊戲,但突然有一天這些號稱玩過的玩家們看到一部名爲《最終幻想7》的動畫電影時,卻發現電影的內容和自己玩過的遊戲完全沒有關係,甚至連風格都從劍與魔法的古代變成了近未來。這個時候就會產生一種徹徹底底的不熟悉感。隨後就想找前6部的動畫電影去惡補一下劇情,想知道這中間究竟發生了什麼。

獲得了美國最佳動畫大獎的《最終幻想VII:聖子降臨》CG動畫電影

但其實在當年那個動畫電影只有一部《最終幻想7》,而它所講述的劇情也是與遊戲系列的第七部有關的內容。

看過動畫電影的人肯定會對主角克勞德印象深刻,也會對劇情中一閃而過的粉衣女孩抱有好奇。而玩過遊戲的人則知道克勞德與那個賣花女孩之間有着可悲可嘆的感人故事。

《魔獸世界》裡賣花的小姑娘愛麗絲與克勞德——致敬《最終幻想7》中的男女主角

在後續推出的《最終幻想:戰略版》續作裡,玩家可以看到克勞德與魂牽夢繞的賣花女孩重遇的場景。雖然他們對話的臺詞裡,女孩似乎不認識克勞德,但那又怎麼樣呢。只要克勞德還認識她,還可以有機會與她重逢,即便是在分支作品的異世界裡,也算是了卻了克勞德和玩家們的一份心願了。

《羞辱》:來自《神偷》的教誨

《羞辱》和《神偷》之間剪不斷理還亂的關係一直都是玩家們不斷爭論的話題。無論是《羞辱》粉還是《神偷》粉總是會不斷地述說着對方借鑑自己的地方。

同樣是潛入類遊戲神作,它們之間難免會有雷同的地方,也難免會在遊戲開發進入瓶頸期時去參考一些對方的優劣點。就像《生化危機》越做越像《寂靜嶺》,《寂靜嶺》越來越像《生化危機》一樣。

而在《羞辱》之中,有一個場景來得比玩家們尋找各種細節相互對比要直接得多。當玩家控制主角潛入某個訓練館時,玩家就會發現有一名刺客正在教另外一個人潛入技巧,而他們的對話和《神偷》中的新手教學對白如出一轍,可謂是一個非常直接坦率的致敬舉動。

紀念碑谷》:情節與遊戲內容完美融合的致敬

《紀念碑谷》堪稱是一款遊戲中的藝術品。獨樹一幟的畫風、清新脫俗的敘事方式和令人着迷的謎題設計,都讓這款遊戲成了玩家追捧的經典。

其遊戲的核心謎題體驗與《盜夢空間》中的無盡樓梯一樣,都是出自一位集數學家與畫家於一體的科學思維版畫大師——埃舍爾之手。

而在遊戲的第五關細心的玩家就會發現另外一個足以令人鼓掌的致敬場景。在《紀念碑谷》第五關的石柱下方有一段獨特的符號圖案,這是出自解謎遊戲《菲斯》中的一種字母符號。而通過字母對照破譯之後,玩家就可以得到一句危險的警示。

在《紀念碑谷》發現這段文字不遠處就會觸發一個足以導致遊戲結束的機關,而那個機關場景與《菲斯》當中的某個機關場景幾乎一模一樣。這種雙關的場景緻敬,讓玩家不由得感嘆,作者的細心。也讓玩過《菲斯》的玩家在《紀念碑谷》的這個場景裡收穫了遊戲內外的雙重樂趣。這一經典致敬,可謂是致敬場景中的佼佼者。

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