如何評價CSGO裂網大行動?

一、

2019年11月19日星期二,一個平凡的早晨,然而CSGO玩家們的朋友圈、微博、QQ空間裡卻充斥着各種奇怪的信息:

“我是G胖,我在夏威夷度假的時候錢包被偷了,只要你給我106元去警察局報案,我飛回去立刻給你steam升級VIP,我不知道我員工搞了什麼大行動,我也不玩csgo。”

“過年啦過年啦過年啦,CSGO玩家們新年好!”

“小哥哥,能陪我去逛……滾,老子要玩大行動。”

……

轉瞬之間,半月時光悄然而逝,大部分玩家早已投入了忙碌的大行動活動中。現在我們來看看花106元購買大行動通行證,真的值嗎?

二、

新箱子,新收藏品,新任務,新地圖,俗話說“新年新氣象”,這次大行動帶來的新東西屬實多到爆。

就玩家最愛關心的皮膚而言,從冷峻的永恆之槍,到華貴王子,再到詭秘的突破封鎖,三重存在足夠誘惑心動的玩家們了。

而AK的新皮膚——野生蓮花則確實是朵奇葩,粗看充滿鄉村風情,然而細細品味,卻越看越順眼……

當然,新的角色皮膚更是令人興奮,這在之前的CSGO世界裡是從未有過的,這似乎也表明,V社終於想到全方面更新CSGO的遊戲體驗了。無論是白髮帥氣醫生,還是瀟灑的女性ct,都受到了大家的熱捧。

但最令人在意的還是新推出的“大行動之星”系統,想必硬核的多修玩家們第一時間就會感受到了濃濃的既視感:歪歪歪,不要從隔壁本子搬過來啊!

相比於那些讓人肝得苦不堪言的遊戲季票,比如需要苦刷賽季等級的命運2,又比如PUBG通行證裡在開局後三分鐘用特定武器殺人的撞臉任務,csgo的任務顯得輕鬆愉快許多,在國服一片“互幫互助”的熱潮下,大多數強調遊戲中常規對抗的小活動都能在每週花兩小時遊戲的情況下完成。

這似乎還不是CSGO的大行動與其他類似產品最大的不同之處,不同於戰地系列的高級通行證亦或是彩虹六號的季票,CSGO並不會因爲你付了錢,就一股腦把新皮膚、新角色、新地圖扔到你懷裡;也不會如某些遊戲一樣,將獎勵分爲普通豪華兩檔又或者加大難度來刺激消費;甚至不同於當下流行的按部就班肝肝肝,CSGO在獎勵設置上煞費苦心:沒有采用固定等級得到固定某個獎勵的模式,而是以隨機皮膚、收藏品和武器箱的方式,玩家的獎勵不再千篇一律,掉落水平的差距,也讓市場活躍了起來。

三、

“不要再傳奇霸業,不要再手遊氪金,加入大行動,龍狙全白送!”“用肝換明天,G胖帶我賺大錢!”……

和過去一樣,當大行動出現後,玩家們掀起了用自己的雙手賺取金錢的熱潮。在steam市場上,幾乎大行動剛剛更新完畢,市場上就已經能見到兩把新狙的身影,王子和永恆之槍的價格一路走高,在龍狙和美杜莎之下睥睨羣雄,充分展現出了現在市場旺盛的購買力

同時令人驚奇的是,不同於往年宣佈大行動後市場的斷崖式下跌,新的飾品的加入雖然也衝擊了舊有的市場,但是很快就穩定下來。這一方面得益於CSGO日漸紅火,促使飾品市場欣欣向榮,另一方面,大量活躍玩家,促使市場有充足的的儲備和基礎,承擔風險的能力增強了,更像一個真實的市場。無論娛樂還是理財,你都可以在大行動中找到自己的定位。

這正是大行動的包容性所在。CSGO的大行動,並不是一個簡單的賽季活動,亦或者一個DLC般的存在,它更像是一個全民可以參與的節日。

對於廣大玩家來說,這是第一次真正能“賺回票錢”的大行動。如果100星,算上未來市場價格的回落,這些本子產物的價值也基本能保證保本,更別提皇們開出新刀的一夜暴富了。

考慮到現在100級所有產物的最差情況下的市場最低價合計也超過了200元,而開出酷炫的新角色,開出收藏品裡的高級武器的收益更是誘人

當然啦,肝帝們也能找到自己的快樂,完成一百個任務拿到鑽石幣,還是一個不小的挑戰。

四、

時隔兩年,大行動的迴歸讓CSGO玩家們頓感腰板倍挺,有人戲稱大行動已經完成了V社“make CSGO Great again”的目標,在大行動推出之後,CSGO的在線人數連創近期最高,日峰值穩居steam在線遊戲排行榜首。

而這其實也已經不是新聞,CSGO全球在線人數在線在柏林Major後就曾達到過73w,整個CSGO煥發着新的吸引力,大量的資本與資源投向這款並不算年輕的遊戲,讓它重新成爲電競行業的翹楚,吸引越來越多的新玩家。

在此基礎上,裂網大行動用豐富的層次,使得遊戲時間不同、遊戲水平不同、遊戲投入不同的玩家們都能在本次大行動中找到遊戲的樂趣,玩家也改變了“花錢玩遊戲”的單一模式,可以各取所需,在大行動中通過自己的努力,獲取精神與物質層面的雙重收益。

五、

這是一個嶄新的時代,我們常掛在嘴邊的口號是“xx跌落神壇”,我們對一款遊戲的黏性持續下降着。但令人驚奇的是,如今CS已經迎來他的20歲生日,玩家們對他的喜愛卻有增無減,究其根本,或許最大的功臣還是CSGO的“不忘初心”。也許人們對其他的說法有爭議,但不會有人質疑,20年來,CS從來都以將自己建設爲世界上最具備競技性,最硬核的fps對戰遊戲爲目標。

從吃雞選手,LOL選手都愛在業餘時刻玩CSGO,到乃至傳統體育佼佼者們,也愛在CSGO中體會相似的競技樂趣,我們能相信moses所言非虛:CSGO已經是最接近於傳統體育形式的電子競技。FPS遊戲的未來發展也理應在此,一款一款射擊遊戲炫人耳目,活下來的仍是最單純的。就連那些整日喜好誇耀自身玩家基數的氪金槍戰遊戲,也悄無聲息地開始了轉型的步伐。可無論濤生雲滅,CSGO就在那裡,哪怕是大行動,都仍然“有些傻”似的把射擊對抗作爲核心內容,但或許正是這種簡單的堅守,纔是我們喜愛他的原因。

新的時代,遊戲早已經超脫了“消遣”的侷限,成爲了一種競技文化,一種情感的慰藉,比賽中的青春、熱血、榮譽猶然在畔,何不加入大行動的洪流,一起成爲一名光榮的“硬核玩家”呢?