《水果忍者》內地代理權變動 國服登陸將受影響

經典的《水果忍者大家應該都不陌生,然而隨着時間推移,這款遊戲正在漸漸淡出人們視野,不過其開發商Halfbrick並不打算放棄這個經典作品,特別是在中國市場希望能夠再創輝煌,說着,Halfbrick終止了與樂逗遊戲的合作關係...

與樂逗遊戲合作終止但《水果忍者》還能再戰?

Halfbrick終止與樂逗遊戲合作關係?對許多人來說這個消息似乎來的太突然,事實上Halfbrick與樂逗遊戲簽訂的合作協議是從2014年3月開始至2016年12月20日止,合作終止之後,原先樂逗代理遊戲的權利和相關許可將會被Halfbrick收回,因此這隻能說是再正常不過的協議履行完畢。

在結束與樂逗遊戲的合作關係之後,意味着《水果忍者》國服版在一段時間內將無法正常登陸,因此Halfbrick需要儘快尋找一個新的合作伙伴來維持《水果忍者》國服版的運營。Halfbrick的CEOShainielDeo表示,Halfbrick目前已經開始尋找新的合作伙伴,當然也很歡迎有實力廠商提交合作意向,並且他還指出《水果忍者》在中國運營週期遠沒有結束,這款遊戲還有相當可觀的盈利空間

話說《水果忍者》推出已經6年有餘,近幾年來Halfbrick基於原作開發了不少衍生和變種作品,也針對不同的節日推出了一些內容有趣的更新,該系列的下載次數累計超過了10億次,此前Halfbrick還宣佈與新線影業共同製作《水果忍者》IP電影,可見Halfbrick對於《水果忍者》自始至終都沒有放棄。

不過現在已經有越來越多的玩家覺得,《水果忍者》在品類豐富,競爭激烈的手遊市場競爭中早已走到了盡頭,當年的輝煌已不再,認爲Halfbrick拍《水果忍者》電影只是爲了藉此IP最後撈一票,這與《憤怒的小鳥》電影頗爲相似,至於電影的推出能夠爲《水果忍者》導入或是挽留多少玩家,業界人士都不太看好,當然了,作爲當年風靡一時的遊戲,它確實擁有數量龐大的粉絲,想必電影票房應該不會太低。

爲什麼不繼續合作?

看到這裡不禁要問,爲什麼Halfbrick不繼續與樂逗遊戲方面合作,畢竟三年的合作彼此之間應該有了默契。這一點雙方並沒有給出明確的說法,對於一個正常履行完畢的合作來說也沒必要作出什麼解釋,不過Halfbrick的CEOShainielDeo在公告中提到,希望新的合作伙伴能夠在數據信息方面更加公開,或許這就是不與樂逗遊戲繼續合作的最主要原因吧。

其實《水果忍者》入華之初並沒有依靠任何代理商用戶只要在蘋果中國區應用商店下載即可,早在2012年《水果忍者》在蘋果中國區應用商店的下載量就超過了4000萬。雖然下載量很大,遊戲的品牌知名度也很高,不過ShainielDeo表示《水果忍者》早期在中國並沒賺到什麼錢,主要是因爲付費習慣方面的差異導致來自中國的收入仍然低於歐美國家

此外,安卓平臺與iOS平臺相比,用戶付費比例更低,同時因爲開發環境複雜需要付出更多的成本,因此收益率較低。《水果忍者》在中國市場取得的營收中,有超過20%來自廣告,在ShainielDeo看來,《水果忍者》完全有能力在中國取得更好的成績,首先要考慮的就是如何針對中國進行本土化運營,因此就有了後來的與樂逗遊戲合作。

說到《水果忍者》的本土化運營,樂逗遊戲聯合創始人及執行總裁高煉惇曾說過,遊戲的本土化運營並不僅僅是漢化那麼簡單。爲了能夠讓遊戲入鄉隨俗,更加迎合本土玩家的口味,遊戲內容需要做更深層次的修改,中國版的《水果忍者》增加了許多具有中國元素道具如刀和水果以及十二生肖背景等等。爲此,樂逗和Halfbrick還專門合作成立了針對中國玩家的研究部

由此可見,如果Halfbrick選擇新的合作伙伴,本土化改造就需要重新考慮設計,對一款已經略顯過氣的遊戲來說,可能沒有多少廠商願意與之合作。其實Halfbrick也考慮到了這一點,因此Halfbrick表示未來與其合作的廠商會獲得Halfbrick旗下其他遊戲的代理運營授權,其中也包括基於《水果忍者》IP開發的新遊,Halfbrick想借此吸引有實力的廠商發出合作意向,至於這樣的條件具備多少吸引力現在確實不好說,畢竟Halfbrick這兩年來似乎沒有什麼太搶眼的表現。