《TERA》職業深度解析 將於7月16日不刪檔測試

《TERA》即將於7月16日開啓不刪檔測試,當大家都把注意力集中在捏臉上的時候,有心計的玩家已經在瞭解遊戲內容了,能夠獨當一面大殺四方纔是王道,跟漂亮的臉蛋比起來,做服務器霸主纔是資深玩家追求的遊戲體驗,一起來看看吧。

戰士(Berserker)——對敵人一擊斃命的戰場毀滅者

定位:傷害輸出者

職業宣言:無盡的狂怒將帶給世界無限的顫慄!

職業綜合能力攻擊能力★★★★★/輔助能力★/上手難度★★

職業特色:雖然移動速度攻擊速度較慢,但重甲爲其提供了較高的防禦力,使用巨大戰斧招架敵方攻擊,從而毫不留情地砍殺四方。

職業介紹:

狂戰士的攻擊手段大多是以蓄力後的打擊爲主,因此狂戰士在破壞力方面有較大的優勢,同時加上範圍攻擊也能蓄力,故不論是單體攻擊還是範圍攻擊,狂戰士都有着獨當一面的能力,雖然移速和攻速是全職業當中最慢的,但本身卻可以使用“格擋”來避免襲來的攻擊。與槍騎士的“格擋”相比,狂戰士的格擋能力大約只有槍騎士的60%上下,所以懂得善用格擋來迴避傷害的狂戰士才能算是一個合格的狂戰士。

單人戰鬥

狂戰士犧牲了速度和迴避能力換來了較高的攻擊力,因此在遊戲初期怪物攻擊力和血量都較低的情況下練級速度比較快,但越是往後就會因機動性差迴避能力弱的原因SOLO越來越困難,尤其是後期面對中型精英怪迴避攻擊和防禦變得更加困難。

組隊戰鬥:

副本中作爲DPS職業狂戰士的戰鬥效率都是比較高的,面對羣怪可以蓄力使用旋風斬,面對BOSS可以蓄力使用敲擊技能。狂戰士需要在BOSS背後進行暴擊輸出,但也要做一定的輸出管理不能輸出的過多而超過BOSS對坦克仇恨值,從而轉移目標攻擊狂戰士。雖然都是身穿重甲的職業,但狂戰士的防禦力是遠不及槍騎士的,因此也無法替代隊伍中槍騎士肉盾的位置。

槍騎士(Lancer)——用強大的防禦爲同伴承擔傷害的守護者

定位:坦克

職業宣言:鋼鐵般的意志,纔是最強大的防禦。

職業綜合能力:防禦能力★★★★★/攻擊能力★★/輔助能力★★/上手難度★★

職業特色:配戴重甲的槍騎士使用巨大的長槍和盾牌,依靠強大的防禦和控制能力,扮演着隊伍防禦核心角色

職業介紹:

槍騎士是個標準的坦克,自身強大的格擋能力,除擁有優秀且大範圍的挑釁技能外,還具備很多牽制技能。不過槍騎士的攻擊力比較低,MP消耗比起其他職業要高出許多,其突刺型直線攻擊方式在獨自面對大量怪物時也會比較吃力。

單人戰鬥:

槍騎士的單人戰鬥重點是積極的攻擊和適當的防禦,如果掌握好怪物的攻擊套路可以做到無傷戰鬥,但因爲武器本身較低的攻擊力,槍騎士的戰鬥效率不是很理想。除了增加仇恨值的挑釁技能外,槍騎士還具備限制敵人攻速、移速的debuff技能用以削弱敵人的戰鬥力,“捕獲”技能可把單個敵人拉到近前戰鬥,相對的技能消耗MP也比較高,因此需要玩家適當的進行普通攻擊回藍

組隊戰鬥:

在打野外中型精英怪和副本BOSS戰時槍騎士的作用是無可替代的,只有槍騎士拉住BOSS其他職業纔可以進行穩定的輸出和輔助戰鬥,爲了維持較高的仇恨值槍騎士需要不停的使用仇恨技能牢牢的吸引BOSS的注意力。槍騎士的防禦技能盾牌格擋會有一定MP的消耗,對於MP吃緊的坦克來說,如何平衡MP的消耗和恢復是槍騎士的必修課。

屠殺者 (Slayer)——利用強大的連續技攻擊的戰鬥達人!

定位:傷害輸出者

職業宣言:殺戮的浪漫在於敵人死亡的剎那。

職業綜合能力:攻擊能力★★★★/輔助能力★★/上手難度★★★

職業特色:配戴輕甲的屠殺者使用沉重的大劍,其重量讓敵人無法承受,且屠殺者獨有的反擊技,令他成爲了翻盤的高手。

職業介紹:

屠殺者是個攻擊力與速度兼具的爆發性攻擊職業,犧牲防禦換來的是攻擊力與爆發性的機動力,如果能活用這些機動力,在大型怪物的對戰中可以說是如虎添翼,相反的若是無法掌握,屠殺者的死亡率也是很驚人的。與同樣是揮舞巨大武器的狂戰士相比,屠殺者的攻擊方式偏向連續攻擊,藉由某些攻擊來觸發技能的攻擊方式,同時擁有着更多的牽制技能與擊倒敵人的機率。

單人戰鬥:

手拿巨劍的屠殺者攻擊速度偏慢,但由於攻擊力較高所以打怪效率還是不錯的。非戰鬥狀態下MP會慢慢消耗直至0,打怪時需要結合普通攻擊回藍後使用技能輸出傷害。屠殺者具有一些擊倒、昏厥目標對象的技能,戰鬥要領是普通攻擊回藍→戰鬥技能傷害輸出→狀態技能打斷怪物反擊使其硬直→普通攻擊回藍→戰鬥技能傷害輸出→繼續狀態技能……如此連續不斷的進行攻擊而不給對方還手的餘地,因此該職業也是公認的PK最強職業之一。

組隊戰鬥:

在副本戰鬥時屠殺者作爲DPS職業需要在BOSS的後方進行輸出,因爲後方攻擊屬於弱點攻擊,所以又一定的傷害加成效果。屠殺者穿戴輕甲,所以防禦力不是很理想,因此要需要對BOSS的反擊進行適當的躲閃迴避,同時不斷的施展狀態技能打斷BOSS的強力攻擊,給隊友創造更多的輸出機會。

鬥士 (Warrior)——兼具攻擊和防禦的雙面手!

定位:坦克,傷害輸出者

職業宣言:舞蹈於刀尖之上,爲敵人帶來最華麗的死亡。

職業綜合能力:防禦能力★★★★/攻擊能力★★★★/輔助能力★★★/上手難度★★★★

職業特色:配戴輕甲的劍鬥士使用雙劍進行敏捷又華麗的連擊,超高速的戰鬥還能吸引敵人的注意,從而保護自己的同伴。

職業介紹:

劍鬥士的定位是DPS,擁有着僅次於槍騎士的仇恨技能,利用這些仇恨技能,即使沒有槍騎士的存在,也能牢牢的吸引怪物,雖然沒有格擋,不過劍鬥士有着比其他職業多出許多的迴避技能,可以說劍鬥士玩起來是比較需要技術性和操作手法的。

單人戰鬥:

劍鬥士SOLO特性是“削蘋果”戰鬥方式,利用職業本身攻擊速度快、攻擊範圍廣的特點可以邊移動邊戰鬥,因爲戰鬥技能以多攻擊次數、持續傷害的“無雙亂舞”式技能居多,因此要想完整的進行輸出必須在敵人攻擊的瞬間進行閃避施展技能。劍鬥士還具有消耗自己HP進行輸出的技能和HP較低時發揮較高輸出的技能,因此如果玩家操作熟練後打怪的效率是非常高的。

組隊戰鬥:

劍鬥士的定位是閃避型肉盾,通過給怪物增加仇恨值的技能拉怪,再通過迴避技能閃躲怪物的攻擊同時進行輸出。然而身穿輕甲的劍鬥士在副本里是扛不住BOSS幾次攻擊的,所以巧妙利用自身的迴避技能,將BOSS儘量穩定在一個範圍之內是劍鬥士需要反覆練習的課程。一味的亂跑會導致BOSS也跟着進行大範圍移動,在與擁有許多AOE技能的BOSS戰鬥時,這會令隊伍中其他恢復、DPS職業倍感壓力。

魔導師 (Sorcerer)——使用華麗魔法遠程全能攻擊手

定位:傷害輸出者

職業宣言:優雅華麗的魔法,蘊含着毀滅一切的力量

職業綜合能力:攻擊能力★★★★★/輔助能力★/上手難度★★

職業特色:魔導師使用華麗的魔法,攻擊大片的敵人,也可以將力量集中在一點,一舉擊敗敵人。

職業介紹:

魔導師的攻擊大多具備不小的範圍,且也擁有着爲數不少的牽制技能,在打怪時可以安心放出範圍法術,在單體技能層面的輸出也不輸狂戰,可是在魔力消耗上算是偏高的,在面對大型怪物時的持久戰,第一個要面臨的問題就是MP不足。

單人戰鬥:

魔導師在戰鬥時需要提前計算攻擊距離和範圍,之後才能組合不同的傷害輸出技能暴風驟雨般攻擊敵人,這會讓魔導師在戰鬥開始初期打掉目標大半HP而獲得先發優勢。但魔導師在戰鬥時對於技能的依賴度較高,MP消耗自然也很大,所以對MP的控制以及常備一些恢復藥水是一個合格的魔導師必須掌握的戰鬥技巧。

組隊戰鬥:

在副本中魔導師的操作比較簡單,坦克把羣怪集中到一起時可使用多種AOE迅速A掉,在BOSS戰時可遠距離進行穩定的輸出,只需注意躲避一些BOSS的遠程技能即可。魔導師雖然也有控制技能但,因MP吃緊的原因使用率不是很高,同時法師也具有迴避、瞬移等多種自保技能,這可以幫助魔導師在戰鬥中游刃有餘。

弓箭手(Archer)——具有強大的單體破壞力和靈巧陷阱技能的遠程收割者!

定位:傷害輸出者

職業宣言:在我的眼裡,敵人都是苟延殘喘的獵物。

職業綜合能力:攻擊能力★★★★/輔助能力★★] /上手難度★★★

職業特色:配戴輕甲的弓箭手擁有快速的射擊和迅捷的移動速度,時刻讓敵人籠罩在死亡的陰影之下。除此之外,弓箭手還可以通過陷阱和弱化魔法限制敵人的行動,爲隊伍提供進攻的機會。

職業介紹:

弓箭手的特點是攻擊速度快、射程遠,最強的攻擊方式是蓄力射擊,在有隊友掩護的情況下,弓箭手可以進行連續不斷的攻擊輸出,通過高頻率的攻擊手段追求爆發傷害。但在範圍攻擊方面略顯無力,雖然也有貫穿蓄力箭等技能但傷害並不是很理想,所以弓箭手在面對羣怪時需要格外小心。

單人戰鬥:

弓箭手戰鬥的核心是維持戰鬥距離,可以通過陷阱等限制技能阻礙敵人近身,是非常適合1v1戰鬥的職業。

組隊戰鬥:

弓箭手是一個善於奉獻的角色,他在副本中的傷害輸出不是最高的,但其限制敵人的能力卻是隊伍必須的,他需要頻繁地鋪設陷阱用以限制和削弱怪物,爲隊伍贏得更多的輸出時間。此外弓箭手還需要挨個消滅散落的雜兵讓其他善於AOE的職業集中A怪,提升戰鬥效率。

祭司(Priest)——提供強大治療和輔助能力的醫者!

定位:治療者

職業宣言:我將帶來溫暖的氣息,滋潤人們的心靈。

職業綜合能力:攻擊能力★★/治療能力★★★★★/輔助能力★★★★/上手難度★★

職業特色:祭司用魔法的力量治療或復活戰場上傷亡的同伴,並且能施展輔助魔法提升隊友的戰鬥力。

職業介紹:

祭司是帶有攻擊性的輔助職業,與元素相比,其破壞力還算是高的,而在輔助技能上,除了補血、復活、消除狀態這些技能元素也有的之外,祭司主打的是可以上各種不同效果的持續增益狀態,同時也有着可以吸收傷害的護盾,有別於元素使的補血,祭司的特色在於可以讓隊友更安全的輸出。

單人戰鬥:

祭司雖然穿戴防禦性能最低的布甲,但因其有着強力恢復技能使之可以硬頂着怪物進行戰鬥,即便是中型精英怪也可以打游擊持久戰。

組隊戰鬥:

組隊戰鬥時祭司的操作比單人戰鬥時要忙很多,爲了給目標隊友回血,祭司必須保持15m以內的距離,持續的給多個目標對象施展技能,而且如果隊伍中有人中了毒素、火焰等debuff技能,祭司也需要第一時間解除。在BOSS戰中,如果祭司因加血過於頻繁而吸引了BOSS的仇恨,此時千萬不能往身後跑而要跑回坦克身邊,讓其嘲諷重新拉回仇恨,在一個團隊裡,治療與坦克的配合是至關重要的,直接影響到戰鬥的成敗。

元素使(Mysti)——能夠召喚強大的精靈夥伴,是精通多種治療和攻擊魔法的多面手。

定位:治療者,傷害輸出者

職業宣言:元素精靈無處不在,時而溫柔,時而肆虐,掌握它們,便掌握了整個世界。

職業綜合能力:攻擊能力★★/治療能力★★★★/輔助能力★★★★/上手難度★★

職業特色:元素使可以用元素之力治癒友軍,弱化敵人,也可以召喚出精靈協助戰鬥。

擁有多樣的攻擊和治療手段,可以靈活應對多種場合。

職業介紹:

元素使的定位算是具有少數攻擊能力的輔助職業,能使用與祭司類似的治癒、復活能力,比較特殊的是元素使可以直接製作出恢復HP的“紅球”與恢復MP的“藍球”,這種需要玩家自行去撿取才會恢復的補血方式並不會產生仇恨,也是元素使的最大特色之一。

單人戰鬥:

元素使可以召喚出精靈輔助自己戰鬥,因此在面對單體怪時很少會受到攻擊,而面對中型精英怪時需要注意的是不能被擊倒,因爲脆弱的布甲很難承受住精英怪的幾次攻擊。

組隊戰鬥:

在副本中元素使作爲輔助DPS參加戰鬥,而在BOSS戰前可以在地面鋪設一定數量的紅藍球,這樣坦克可以盡情地使用嘲諷技能而不擔心MP的消耗,不必冒着被攻擊的風險使用普通攻擊回藍。元素使還可以消除對手的增益狀態,同時也有着瞬間移動與增加移動速度的技能,這些技能讓元素使在存活能力上完勝祭司。