《天龍八部》首飾性價比 教你如何選擇飾品屬性

真元的出現下,基本選擇飾品都是大8星的最好不過了,不過這不是適合所有人的選擇,對於選擇怎樣的全屬性飾品,雖然只是6,7星,選擇依然有其性價比

飾品是指工藝製作出的手工,分戒指護符還有項鍊,和其他部位的手工最大的區別就是能加屬性攻擊。項鍊是比較特殊的飾品,從石頭的打法和屬性上比較特殊,所以暫定先不討論

先說戒指和護符,具體會出的屬性如下:

(1)氣上限:一般的95的大8星可以有5千左右氣上限,6,7星的也有三四千。

(2)屬性攻擊:冰火玄毒4屬性,手工裡可同時存在多種屬性,俗說的多修飾品

(3)內外攻:戒指也分內功型,外攻型和內外兼修型,這2項屬性是對應着出現的

(4)命中:加的不算多,一般6星的就加5百左右,極限8星也就1千多,4件都加的話數據就很好看了,可以考慮下這項屬性

(5)會心:話說會心在手工上的數據可比石頭的數據大方多了,小6星基本是5點會心,抵得上一顆4級會心石頭,有時候覺得上會心石頭不划算,那麼選擇裝備弄會心必會有驚喜!

(6)力量靈氣:參考內外攻

(7)體力:4件飾品都加體情況下,在各種血上限的放大下,增加的血量比較明顯了。有些峨嵋會選擇飾品使用加體力真元,這種情況下的血量差別可不是一兩萬了!

(8)身法:帶不帶自己好好參考,基本是三四十點的身法,相當於一個身法雕紋的等級差

(9)全屬性:也受真元放大的一條屬性,因爲和體力相搭勾,所以價值如何,想堆血的玩家可以參考下。

那現在由我開始來向大家設計7條全屬性的適合各種門派的裝備吧!

飾品的全屬性劃分基本可以用幾修來劃分,從單修到4修一一說下吧:

單修:

在說單修之前還有說明一下,其實飾品的屬性是可以分爲防禦屬性和攻擊屬性,其中攻擊屬性是屬性攻,內(外)攻,命中,會心,防禦屬性則是體力,定力,身法,全屬性,力量(靈氣),也就是和防具共同的部分。有人說這裡10條了,沒錯,總共是10條了,這個沒辦法,飾品的選擇不同於防具,但是也要像選擇防具那樣堅持平衡的原則

另外不同門派不同加點的號選擇手工方式也不同比如一般的氣武當副本峨嵋,4件飾品氣上限必須要有,如果想堆血的話4件飾品體力和全屬性一定要有(注意,我說的4件飾品都必須要有的屬性),舉個例子,一般副本峨嵋防禦屬性氣上限,體力,定力,身法,全屬性儘量帶到來,畢竟是消耗型門派,飾品也是要側重防禦屬性,這個一般峨嵋玩家都可以接受吧。

單修的玩家選擇飾品不管是攻擊型還是防禦型,都要想好自己必須要有的幾條屬性,另外其他的屬性就自己合理分配,每一種屬性在4件飾品中保證都有,而且保證每種屬性都保證有2到3個飾品帶這種屬性那最好了。如果分配不當,那就可能出現4件裝備都不加一種屬性就很尷尬了,比如都不加命中,就可能比別人差了2千以上的命中了!

雙修

氣上限,雙屬性,內(外)功,命中,會心,靈氣(力量),體力,(定力),身法,全屬性。這種情況下如上加了一條,就是4件飾品合理分配10條屬性纔是完美的了!現在不管什麼門派都可以選擇雙修,但是也要區分什麼樣的門派修副屬性才划算,比如明教天山選擇雙修就沒有丐幫和逍遙選擇雙修來的划算。這個就是門派區別的問題側重點也不一樣了。

舉例1:明教理想的完美飾品必須帶火屬性,外攻,命中,會心,力量/全屬性/身法/副屬性(4選2),體力。

分析例子:明教單屬性門派飾品側重攻擊屬性,氣上限要求不高,所以捨去了;外攻這裡也設定爲明教必須帶的,因爲相對來說,明教對外攻依賴程度比較高的,當然我把力量劃分在好像可有可無(在這裡這樣劃分是之前做個比較,一件飾品加的力量摺合的外攻是遠遠沒有飾品本身加的外攻多的,同靈氣和內攻的比較一樣,另外全屬性,身法也是,在會心,命中,體力面前……)。

當然這裡是要考慮下,爲什麼這裡的副屬性是可有可無的?因爲單屬性門派的副屬性的傷害加成很低,而且副屬性的減抗是個問題,都知道容易抗死!唯有投機性地弄一點副屬性,沒抗死的情況下,傷害算可觀一點點了!

舉例2:逍遙的完美飾品必須帶:雙屬性,內功,命中,會心,靈氣/全屬性/身法(3選1),體力。

分析:雙屬性門派基本是這樣的,飾品必帶雙屬性,這樣可以保證自身攻擊才行的,其他方面的屬性捨棄選擇和單修的差不多了,詳情參照前面的例子

三修:

沒有一個門派是3屬性的門派,所以3修的基本是天龍,或者雙屬性門派主2副1,或者單屬性門派主1副2

三修天龍:3屬性,體力,內功/外攻/命中(3選2),靈氣/力量/身法/全屬性(4選1).這裡開始坑爹了,天龍的保證3屬性就是這樣會犧牲別的屬性!

主2副1的雙屬性門派:雙屬性攻擊,內攻(外攻),命中,會心,體力,靈氣(力量)/全屬性/身法/副副屬性(4選1!),這裡明顯也是坑,而且還必須是要有原則,你不能保證和單修之間落下其他屬性上面的差距,這是非天龍之外所有門派多修都必須遵守的原則。

另外說一下:氣武當有點特殊:氣上限必須有,由於體力成長低,可不帶甚至可以用定力來替換,武當雖說是冰玄雙修,但是屬性係數加成問題,修3種屬性是現在的主流可以說,具體就不說了,不想得罪武當……

四修:原則上只有天龍可以了吧!4屬性,體力,另外內外攻選選一個或2個,命中會心能帶一個是一個吧,其他的小小的能改動的什麼身法全屬性力量之類的能加一個是一個吧,感覺4屬性已經佔了大部分屬性條數,可以說講什麼全屬性已經很不現實了!

總結下這4種搭配方法:不難看出,選擇修的屬性攻擊越多,對其他屬性影響也越大,而且手工也不可能保證每一件都是7星深藍色,有時候刻意去多修是很划不來的(有些手工是隻有冰火玄毒4條屬性的,帶了除了加了屬性可以說相當於沒有這件手工),有時候沒有高等級石頭和雕紋或者高修煉來支撐的話,一般多修的號也是很脆弱的!所以,在這個角度來說,多修還是要謹慎選擇!

項鍊:相比戒指和護符,項鍊會出血上限,閃避,會心防禦的屬性,也就是除了屬性抗,其他的屬性都會出現,是最特殊的手工,而且這個部位的手工什麼石頭都可以打,一般屬性上的要求和龍紋的屬性要求差不多,具體差不多分2種吧,可以像衣服一樣的防具屬性外加屬性攻擊,或者當一件會加血上限的,戒指護符!另外手工界都知道,項鍊難做出好的,一般的項鍊選擇5到6星算很不錯了,儘量選擇深藍色的且儘量多的適合自己的屬性就可以了,項鍊完美的幾乎沒有!

以上就是關於飾品屬性性價比參考,作點補充,就是,完美不等於現實,實際上我們找到適合我們的很少真正達到完美的,多少會少一兩種屬性(一般飾品加體的價格都是特別高的!有時候爲了追求高屬性攻擊,放棄一兩個飾品不加體,這樣減少成本也是不錯的選擇!),不過沒關係了,合理搭配,這纔是關鍵

石頭和雕紋等級高了,現在缺點什麼屬性已經不是很重要了,正比如很多石頭全6的雕紋高級的號選擇四修,飾品基本選擇氣上限,冰火玄毒4屬性,體力,而飾品上的其他的屬性對他們來說不重要了。

因爲他們可以通過其他屬性可以靠修煉,靠強化,靠真元,靠雕紋,靠石頭,而手工加的各項屬性在這些面前已經影響不是很大了!(具體有些大號爲什麼要這樣打造一個號,無非是4修情況下一般的號均有一兩種屬性是沒抗的,此情況下沒抗死的副屬性都能體現出比較高的傷害,而且通常提高的傷害比一般的內外功傷害更高一些,具體什麼情況等後幾篇帖子慢慢說明。)

作爲一般新手,注重下手工屬性的合理搭配,效果可以相當於少花些元寶升級幾個雕紋,未嘗不是件好事呢?