天使之屋惡魔之曲 《寂靜嶺4》主題曲賞

愛玩網百萬稿費活動投稿作者 葉南川,未經授權請勿轉載

各位還記得在遊戲音樂第32期推薦的《寂靜嶺:破碎的記憶》的主題曲《Hell Frozen Rain》麼?今天給各位推薦的是《寂靜嶺4:密室》的主題曲《Room of angle》。這首曲子同樣是由山岡晃作曲,瑪麗·伊麗莎白·麥格翁(Mary Elizabeth McGlynn)演唱。不過有趣的是,這首歌因爲曲風太過壓抑。被網友選入世界十大禁曲,沒聽過的朋友,一起來聽一下吧。

《寂靜嶺4》主題曲《Room of Angel》(來源:本站

歌曲開場是一段詭悠的大號,因爲回聲之故,使聽者想象出一個封閉的房間,感到焦慮和不安,伴着低沉的鼓點壓抑感一點點的滋生,然後鋼琴以平穩曲調插入,強化不安的感覺,最後女聲以哀怨語調登場,歌曲正式開始。曲子的主旋律是迂迴的,緩緩遞進,逐步升高,使聽者感到危險逐步逼近,但高潮突然變調,危險又突然撤離,空蕩蕩的屋子中剩下的只有回聲。曲子的副音是鼓與和絃。穩定有力的鼓點貫穿全曲,不斷敲擊聽者的心靈;和絃在低潮時不斷怪叫,就像遊戲中神出鬼沒的畸形怪。曲末噪音結束,似乎是暗示怪物就在附近徘徊。

《寂靜嶺4:密室》的遊戲舞臺多是在封閉的空間中,而這首低沉詭異,自帶回聲特效的《Room of angle》在完美契合了遊戲基調。不僅如此,《Room of angle》對遊戲劇情的展現也相當重要,它展現了反派蘇利文的內心世界。

蘇利文剛出生就被拋棄,在邪教徒培養基地撫養長大。培養基地的孩子們從小都要接受系統化軍事化的邪教知識學習,蘇利文對母愛的需求自然是無法在這滿足的,他常常因此哭鬧而被教衆訓斥。有一天,蘇利文意外的獲得了母親的消息,年幼的他就逃出孤兒院,穿越半個城市來到黃昏公寓302的門前,他拼命哭喊,沒有叫來母親,反而遭到隔壁房客的漫罵與踢打,這件事讓蘇利文對“外面的世界”留下極差的印象,從此他就不近世俗,潛心研究邪教典籍。繁忙之餘,蘇利文常在302門前徘徊,雖然他很清楚母親不在裡面。

日常月久,蘇利文產生了移情一一他將302視作母親的象徵,並想讓這個屋子給自己溫暖的懷抱。心理學家說“記憶造就了我們是誰,而童年定義了我們的性格與慾望。”這句話在蘇利文身上得很好的印證。蘇利文一身都在追求母愛,偏執到瘋狂,在教會的影響下,蘇利文認爲讓“母親”復活的方法是實行代價高昂的“21聖禮儀式。蘇利文的想法本身就很可笑,而“21聖禮”實際上是召喚邪神的儀式,與復活無關,所以無論儀式成功與否,蘇利文的結局註定是悲慘的:儀式失敗,蘇利文將永遠帶遺憾在異世徘徊;儀式成功,蘇利文會發現自己只是一顆棋子,一生所行毫無意義。

蘇利文對母親的感情是複雜的:一方面他痛恨母親遺棄了自己,認爲母親給自己帶來了一生的苦難。蘇利文又無比思念母親,即使蘇利文從沒見過她,在他的想象中,母親是美好事物的集合體,能像天使一樣將他從苦難中拯救,上天享受至高的幸福。《Room of angle》譯名是天使之屋,天使之屋當然指的是302,也就是蘇利文的“母親”,蘇利文的嚮往。曲名很美,曲風不同,就像蘇利文悲傷的一生。或許蘇利文的命運在進入培養基地那一天就已經註定了,註定走上追求愛的道路,註定走上瘋狂與毀滅。但是,如果有人在他最需要的時候給他一個擁抱,那麼蘇利文也許就只是一個普通的教員;如果他母親願意負起責任,那麼蘇利文或許會過上截然不同的一生。惡,滋生更多的惡;善,創造更多的美,這或許就是《寂靜嶺4》想表達的思想。

《Room of angle》與遊戲契合度如此之高的原因很簡單:遊戲製作人和作曲者本就是一個人,這個人就是音樂鬼才山岡晃。

山岡晃是日本新潟市人,音樂家和遊戲作曲家少時創辦過樂隊,興趣愛好廣泛,繪畫,音樂,建模有所涉獵,一些諸如死亡金屬,工業噪音之類的小衆事物也有所研究,少時經歷定義了山岡晃陰鬱的性格氣質。從東京藝術大學畢業後,山岡晃打算以設計爲生,但在幾年自由作曲家的生活後進入科樂美幹起了“雜活”。入職科樂美后,山岡晃不僅要負責配樂,還要負責設計與推廣。《魂斗羅鐵血兵團》,《火箭騎士》系列,《掠奪者》等遊戲他都有參與制作。1999年,因爲氣質吻合的原因,山岡晃毫不猶豫的接下《寂靜嶺》的配樂工作,他認爲他是爲《寂靜嶺》配樂的不二人選。

山岡晃認爲藝術是共通的,他會在在創作時會融入所學的所有藝術,在《寂靜嶺1》的音樂中,山岡晃主要使用的音樂元素是工業噪音與黑暗哥特。瘋狂與壓抑並存的音樂擾亂玩家的心境,成功營造了不安的遊戲氣氛,這種刻骨的體驗給玩家留下了深遠的印象,許多人表示是山岡晃的音樂讓《寂靜嶺》成爲活物。

自《寂靜嶺1》的成功後,山岡晃承包了《寂靜嶺》的配樂工作,在遊戲設計上的話語權與日俱增,到《寂靜嶺4》開工時,他已是遊戲製作人。系列已有3代,遊戲新鮮期已過,山岡晃本人也想有所作爲,於是帶領團隊在《寂靜嶺4》中做出了大刀闊斧的革新,其中最大的革新就是取消迷霧,不再遮遮掩掩的搞小動作,而是正大光明的嚇死你。

再說說這首曲子的演唱者瑪麗·伊麗莎白·麥格翁,(後文簡稱瑪麗)瑪麗,56歲,洛杉磯人。配音演員,歌手,吉他手動畫總監,順帶還是個作家。

她因英譯動畫配音工作而著名。此外遊戲界很多知名遊戲的配音配樂工作她也有參與,而《寂靜嶺》就是她在遊戲界工作成果的最佳代表。瑪麗從3代開始參與《寂靜嶺》系列的配樂工作,擔任《寂靜嶺》系列的主唱,留下了多首經典,她那富有情緒感染力的磁性女聲也成爲了《寂靜嶺》系列的一個標誌。

講道理,其實《寂靜嶺4》做的非常精緻,僅僅是房間的一張相片來來回回都有十幾種不同的對話,製作組在這款遊戲上面花的心思可見一般。然而遊戲上市後惡評如潮,銷量不佳,被指責拋棄了核心元素,沒有了《寂靜嶺》的味道。商業與藝術上的雙重失敗讓TEAM SILENT備受打擊,最終解散,《寂靜嶺》系列從此走上下坡路。多年後,玩家重新評估了4代,將其推舉到系列第2的位置,這多多少少有些惋惜和彌補的意思一一“如果當初我們不刷那麼多差評,或許《寂靜嶺》銷量不至於那麼差,或許《寂靜嶺》今天仍然活躍。”

《寂靜嶺》衰落的原因很複雜:首先就是新環境下的科樂美在主機遊戲界盡顯疲態,這是日廠的共同困境。其次,《寂靜嶺》是小衆的恐怖遊戲,內涵再高也無法面向大衆市場,這是先天侷限。另外,《寂靜嶺》系列間的劇情是割裂的,無法發揮系列的優勢。最後,以劇情和設定爲長的《寂靜嶺》本身在遊戲性和操作性上就有諸多弊端,被越來越挑剔的玩家拋棄是自然的事。轉型失敗的《寂靜嶺》本有可能在以小島秀夫爲代表的手上重獲新生,但科樂美爲了徹底與小島秀夫決裂,腰斬了新《寂靜嶺》。

隨着小島的離去,這個遊戲已經無法再出現在玩家的視線之中了。

自此之後,《寂靜嶺》的復興,不說絕望,也算是有生之年系列,它或許就這麼結束了,但在玩家心中,那個被迷霧籠罩的小鎮永遠有一席之地。

“是我創造的聲音與靈魂將《寂靜嶺》帶到了這個世界,這必須是緣分,因爲這個世界上只有我一個人能創造屬於它的一切。”──山岡晃

之前推薦過的歌曲可以前往本站雲音樂的歌單查看(點擊查看),即可看到最新推薦的歌曲和以往推薦過的歌曲了。

感謝各位觀看,對本期節目有建議或意見的玩家可以進行回帖,我都會一一查看,或許由你推薦的音樂會在下一期出現。

歡迎參加——愛玩網百萬稿費徵稿活動:當金牌作者,開本站專欄,領豐厚稿費,得專屬周邊!

遊戲專欄投稿信箱:otaku@vip.163.com

歡迎訂閱愛玩APP的《遊戲音樂》,更多好聽的音樂等着你!