《突擊英雄》製作人專訪 5月8日不限號CG預告

本站革新英雄射擊網遊突擊英雄》將於5月8日12:00開啓不限號不刪檔測試,今日發佈了同名電影預告片爲其預熱。對於擅長RPG遊戲研發的本站來說,FPS遊戲是一個新的嘗試。“唱衰端遊”的論調屢見不鮮,當大部分投資商將投資與研發目光已經轉向手遊,本站爲何會在這個時候推出一款新的端遊?這款號稱“本站革新全英雄射擊網遊”究竟有何革新之處?本站憑什麼能在FPS遊戲上獲得成功?小編就這些問題採訪了《突擊英雄》的製作人。

突擊英雄異星入侵CG預告片(來源:本站)

採訪要點

端遊市場並非紅海

FPS遊戲MOBA化是未來的趨勢

堅持自研,集全球人才國人最愛FPS遊戲;

同名大電影計劃啓動,發佈首部預告片;

後續將會更多英雄將登場

端遊市場並非紅海,創新精品仍有市場空間

小編:業內很多人都說端遊已經成了“紅海”。數據顯示,國內端遊市場目前仍處於低迷期,許多廠商都在佈局手遊市場,本站爲何在這個時候推出一款端遊新品

製作人:首先,我並不認爲端遊已經是紅海市場了,應該說是進入了一個相對穩定期。雖然從數據來看,近幾年國內端遊新品在減少,但減少的部分只是相當缺乏競爭力的一批低端網遊,今後是大浪淘沙過後精品遊戲競爭的階段。一方面,相比幾年前,現在玩家品味已經很高了,只有精品的網遊才能贏得玩家。另一方面,端遊的開發成本、技術壁壘也已經非常高了,只有類似本站這種大公司,纔有能力去開發一款精品端遊,並且投放到市場上。現在端遊市場上很多產品同質化比較嚴重,真正創新的產品並不多,我們做的這款《突擊英雄》,就是有真正突破性的、革新性的精品網遊。

FPS遊戲MOBA化是未來的趨勢

小編:FPS遊戲的競爭已經非常激烈了,而且長期處於被壟斷的局面,本站爲何現在纔來做一款射擊新遊

製作人:產品是隨着市場和玩家需求的變化而變化的。射擊遊戲已經火了十幾年了,雖然現在市面上的射擊遊戲越來越多,真正能夠長久留存下來的卻寥寥無幾,很多作品大多過於雷同無法在創意和玩法上給人帶來更多新鮮感。我自己也是一個FPS骨灰級玩家,以前通宵打CS的畫面至今還記憶遊戲,但這幾年市場上的射擊遊戲千篇一律,確實感覺沒有新意,無法滿足玩家需求。市場迫切需要一款革新之作,所以我們來了。

FPS和MOBA類遊戲可以說是現在最受歡迎的兩種遊戲類型,我們發現了一個有趣的趨勢,FPS遊戲正在變得越來越複雜,而MOBA遊戲正在變得越來越簡化,這背後是玩家需求的變化導致的。而且現在有很多人都是FPS遊戲與MOBA類遊戲的複合玩家,那爲什麼不將兩類遊戲融合起來呢?既能有MOBA遊戲的多樣化玩法,又能保留FPS遊戲的刺激,這就是我們最初的想法。

小編:《突擊英雄》究竟革新在哪裡?能具體介紹一下《突擊英雄》是如何將MOBA玩法融入FPS遊戲中的嗎?

製作人:我們打造了一個“全英雄射擊網遊”的概念,這不只是一個噱頭,而是對FPS核心PVP體驗的一次玩法創新。

MOBA的核心在於英雄概念,什麼是英雄呢?也就是角色拓展。《突擊英雄》從時下火熱的MOBA類遊戲中取得靈感,引入了“英雄體系”,玩家操控的不再是單一的“職業角色”,而是形態風格定位各異的英雄,在過去,FPS遊戲的拓展集中在武器上,例如M4、AK、AWM就決定了不同的戰鬥特色。而現在,選擇不同的人物就可以有差異化。這是一個革命性的創新,他顛覆了基本認知,玩家的角色體驗將會更加多元。除了英雄體系,我們還將MOBA副本也引入了FPS遊戲中,無論場景劇情、還是Boss設計都精雕細琢,比如說我們首創龍騎兵模塊,能實現4萬隻怪同屏戰鬥,真正的超大型副本。

《突擊英雄》大型MOBA副本場景圖: