微軟正式宣佈收購《我的世界》開發團隊

微軟於美國時間15日上午正式宣佈,將收購暢銷沙盒遊戲《我的世界(Minecraft)》開發團隊Mojang與旗下擁有的《我的世界》品牌,收購金額約25億美元。

《我的世界》由瑞典遊戲開發者馬庫斯·泊松(Markus "Notch" Persson)開發,是款以創作主題的沙盒遊戲,玩家可以在廣大的3D世界,使用各種材質方塊打造自己的創作。自2009年推出以來,單是PC版就有超過1億次下載,之外還廣泛在手機與主機平臺上推出。

馬庫斯·泊松,匿稱Notch

微軟表示,雙方合作始於將《我的世界》移植到主機的洽談,後續合作推出Xbox 360版之後,隨即成爲Xbox LIVE上最暢銷的聯網遊戲,2年內在Xbox 360上累積了超過20億小時遊玩時間。這次的移植版促成了雙方更進一步的合作機會,微軟看上《我的世界》可觀的長遠發展潛力,足以吸引更多跨平臺新玩家的參與,因此決定收購Mojang與《我的世界》。

由於遊戲是跨硬件裝置使用者最常從事的活動,而且微軟認爲這部分擁有巨大的潛力持續推動《我的世界》社羣的成長與《我的世界》品牌的茁壯,因此微軟決定繼續讓《我的世界》在各種不同平臺發展,除了自家的Xbox與PC之外,還包括iOS,Android以及PlayStation。

微軟還確定明年的《我的世界》同好聚會活動“MINECON”將會繼續舉辦,並致力於提供更多管道讓來自不同社羣的YouTube創作者創新者部落客與玩家能當面或線上彼此交流

另外,根據Mojang在官方網站上所發佈的公告透露,本次的收購是由創辦人Notch所主導,

因爲《我的世界》已經從一款單純的遊戲成長爲一個有着重大意義專案,但讓《我的世界》成長爲這麼巨大從來都不是Notch的目的。身爲遊戲創始者與Mojang最大股東的他,不想肩負起掌控這樣一間有着國際級重要性公司重任。這些年來他比較傾向參與小型的專案,擁有《我的世界》的壓力讓他難以負擔,唯一的辦法就是賣掉Mojang,不過他仍將持續他的個人創作。

Mojang表示,之所以被微軟收購,是因爲微軟是少數擁有足夠資源讓《我的世界》以應有規模持續成長的潛在買家,雙方從2012年開始緊密合作,微軟對《我的世界》發展的持續貢獻讓Mojang深受感動,Mojang確信微軟將讓《我的世界》以令人刮目相看的方式持續成長。

目前Mojang尚未確定被收購後《我的世界》未來的具體發展計劃,不過確定會持續開發、銷售與支持已經推出的PC / Mac、Xbox 360、Xbox One、PS3、PS4、PS Vita、iOS、Android等平臺版本。尚未確定組織人事會有什麼變動,但確定3名創辦人Notch、Carl與Jakob會離開公司另謀發展。尚未確定Mojang其他專案像是《卷軸(Scrolls)》的發展,有待後續釐清