戰略演繹另一位猛男傳奇的《戰爭機器:戰略版》評測

本文不涉及故事劇透,諸位看官請放心食用

在對待自家頂級IP成長的思路上,微軟總是有着自己的一套有別與其他廠商的做法。相比日本廠商喜歡將不同知名IP融合在一起嘗試去做一些遊戲方式,微軟似乎總是希望能夠進一步的挖掘第一方IP的多棲發展模式,給玩家一種全新體驗的同時,也給予自己更多的突破

就在《戰爭機器5》發售剛剛過去沒幾個月的時候,鍾情於這個硬核射擊系列遊戲的玩家們又將迎來一款全新的作品,這就是《戰爭機器:戰略版》了。相比前幾年由《光環》這個FPS遊戲衍生而出的《光環戰爭》來說,《戰爭機器:戰略版》並沒有選擇再次嘗試RTS領域,而是將目光投放在了SLG回合策略玩法上,吸納類《幽浮》系列的經典框架(好吧我們確實沒法繞開這個話題,反正這也不是第一個借鑑Xcom的遊戲了)在保證了一個完整可玩性體驗的同時,也爲《戰爭機器》這個“GUNGUNGUN”的老牌硬派射擊系列注入一股新鮮活力,可謂一舉雙得讓人眼前一亮。

原作劇情黨的午後甜點

作爲一個長青不衰的IP,《戰爭機器》系列給予玩家們一貫的風格就是硬核、火藥味和毫不遮掩的暴力,時刻挑逗着玩家腎上腺素。在面對獸族大軍的入侵,人類反抗軍所表現出來的是前所未有的強硬,所以無論從角色的塑造還是整體世界觀的打造,都讓《戰爭機器》系列的硬漢風令玩家們着迷不已。

作爲系列衍生作,《戰爭機器:戰略版》在劇情的打造上仍舊稱得上是精益求精,沒有絲毫馬虎本作的故事背景被設定在了初代《戰爭機器》故事發生的十二年前,也就是可以看做系列前傳作品,玩家將跟隨《戰爭機器5》主角凱特·迪亞茲的父親蓋比·迪亞茲的傳奇經歷,在遊戲裡中他帶領一支四人小隊抵抗獸族科學家烏肯的陰謀。

作爲隸屬於COG統一聯合政府旗下精銳部隊的蓋比,因爲某一次作戰失利而被貶爲駕駛員,因爲某種機緣巧合和老兵希德組成了隊友,並在追殺獸族科學家烏肯的目標下與一羣倖存者組成隊伍來不斷抵抗獸人大軍。正是因爲身份的特殊性和戰場環境的不斷變化,也讓蓋比在不斷接觸到不同勢力的人羣和平民的同時,也從他的視角爲玩家展示了人類與獸人戰爭剛剛開始時的基本社會狀態和人際關係。

可以說,雖然《戰爭機器:戰略版》並不是整個系列的正傳作品或者說是FPS類型的正統前作,但遊戲所延續的整個系列一貫的敘事手法和精雕細琢般的講故事方法,仍舊能給喜歡這個系列的玩家一種優質的體驗。

你有更豐富的戰術思維嗎?

除了對系列世界觀劇情的補完及抽絲剝繭的演繹方,《戰爭機器:戰略版》在拿來主義的玩法基礎上也有着相當的創新突破。

《戰爭機器:戰略版》好玩的原因主要集中在兩點上,首先是《戰爭機器》系列龐大的世界觀帶來的沉浸感,其次是遊戲承襲了系列中諸多優秀玩法併合理改進之後的新鮮感,最後就是持續將《戰爭機器》系列熱兵器“格鬥”的爽快感納入遊戲,並且發揚光大。

雖說《戰爭機器:戰略版》是一款基於傳統SLG遊戲思路所打造出來的回合制策略遊戲,也有着諸如掩體射擊、移動步數限制和特殊道具使用等等設定,但本作最大的特點就是能夠將角色的實際操作與《戰爭機器》的一些特點所結合。在遊戲中,玩家需要在不同角色定位的基礎上,合理安排四人小組的構成,讓遠距離輸出和近距離傷害高的職業形成高低搭配,從而更好的應對戰場的實時變化。

在實際的戰鬥中,玩家需要花費行動點數武器重新換彈夾而不是使用一支無限彈藥的槍械,這一點與《戰爭機器》非常著名的快速裝彈的設定非常契合,都是講求玩家在戰術動作中強化對於子彈剩餘數量的考慮,從而進步一完成下一步作戰。再加上不同武器有着非常明確的射擊距離和範圍設定,就讓玩家在這種每一步都需要深思熟慮的遊戲環境下,必須要考慮清楚自己下一步要做什麼。

此外,玩家根據裝備加成或是天賦的不同也擁有不同的行動點數,行動點數將會被使用在移動、射擊、更換彈夾、警戒防禦、使用技能和道具上。其中警戒防禦的設定算得上游戲中非常有趣的玩法,也就是說在每次通過武器射擊完畢後,玩家還能使用一次警戒防禦功能,在敵方可能前進或者出現的區域通過預先瞄準的方式來主動防禦敵方攻擊,這樣的設定不僅降低了遊戲的難度,也爲多種戰術戰略的選擇提供了可能。

由於遊戲引入了戰鬥數值系統,在不同掩體防禦或是處於不同射擊距離和位置的敵人,玩家在攻擊他們的時候是否能夠準確命中、命中後傷害數值有多少等等情況都用了非常詳盡的數值傳達給玩家,這就讓玩家可以更加明晰自己所做出的每一步所能達到的實際效果,更好的讓玩家優化自己戰鬥選擇。

根據遊戲中不同角色所使用的不同槍械,玩家可以在遊戲中招募包括先鋒、重型兵、偵察兵狙擊手等角色。在每完成一局戰鬥後,每個角色可以通過獲得經驗來升級並得到天賦點,每個角色的天賦樹分爲兩套方向不同的系統。根據成長方向的不同,玩家可以體驗每個兵種不同的戰鬥效能。比如先鋒兵可以選擇在戰場上爲其他隊友提供更多的醫療救護功能,又或者是偵察兵可以學習隱身技巧,殺人於無形之中。可以說《戰爭機器:戰略版》的天賦系統爲每個兵種提供兩套玩法之餘,利用技能或天賦效果的不同,爲玩家們帶來了更豐富,也是自由度更高的遊戲體驗。

在遊戲的過程中,玩家會獲取隨機出現的裝備箱。或是通過完成特定的任務目標來獲得、通過開箱的方式來獲取不同等級的裝備和武器配件,並以此爲角色們打造各類自定裝備或武器,從而強化他們在戰鬥中的生存能力與戰鬥能力。由於遊戲中提供了支援兵、狙擊手、先鋒兵等職業劃分,玩家所獲得的的武器裝備也需要根據不同的屬性來進行合理的裝配,以期在戰鬥過程中發揮不同職業的特點和最大化輸出傷害。

大IP下的優秀旁支

如果將《戰爭機器:戰略版》作爲一個新IP作品來看待,遊戲目前仍稍顯單薄,單人體驗固然優秀,但是在後期重複的關卡換湯不換藥的敵人雙重攻勢下,也容易讓人審美疲勞。不過如果從《戰爭機器》系列衍生品的角度來看,《戰爭機器:戰略版》在填補了系列前傳故事的空白,將不少人物之間的關係與故事梳理的更加清晰之餘,也從另一個視角讓玩家們再次審視整個系列故事的核心脈絡。再加上游戲本身與《戰爭機器》系列中諸多設定的承襲與結合,更讓一個看起來單薄的骨架有了更加豐滿的肌肉來襯托,尤其對於原作粉絲和策略遊戲雙廚來說有着超高的吸引力。