致新生代玩家:你爲什麼要討厭像素風遊戲?

總有不少新生代玩家固執地認爲,玩像素遊戲就等同於做了一場“噩夢”,因爲畫面就斷然拒絕深度體驗的例子比比皆是。談虎就色變,是不是反應過激了點?那麼,他們爲什麼會討厭像素風遊戲呢?

原因不難理解,對於見慣了大製作遊戲的新生代玩家而言,像素遊戲廉價而低劣畫面就是一場“視覺災難”,蟲子一樣蠕動,打開遊戲的瞬間,繼續下去的動力便消失殆盡。即使是面對像《我的世界》這樣極富全球號召力的遊戲時,很多人依然不爲所動,甚至滿腹牢騷:畫面渣渣,差評!

《我的世界》遊戲截圖

歸根結底,還是顏值過低,根本無法吸引玩家。在這樣一個“看臉”的時代。不少新生代玩家也因此沾染上“惡習”,以畫面的精美程度來判定遊戲的好壞。但是,像素風遊戲的處理工序絕不能用“粗製濫造”來概括,這些令人討厭的“像素格”同樣可以幻化成壯麗的宮殿、蔚藍的海洋、格鬥對戰時的瑰奇特效。像素格所能營造的世界遠遠超出了我們的想象。

事實上,披着精美華服而無聊至極的遊戲並不佔少數,獨獨拒絕像素風遊戲,於理不合。

“像素”(Pixel) 是由 Picture(圖像)和 Element(元素)這兩個單詞組合而成,是用來計算電子影像的一種最基本單位。而像素畫則是由多個單元點組成的圖畫,由於佔空間小,顏色少,所以在最初階段的電子計算機時代,就被採用來作爲製作遊戲的標準圖片模式。

從早期的 FC 家用紅白機、GBA 掌機到如今的移動遊戲,像素風遊戲從未退出歷史舞臺。時至今日,不少人在回望那個娛樂方式匱乏的年代時,都一致認爲這些遊戲就像大年三十的春晚,不可或缺。

上世紀80、90年代可謂是像素風遊戲的黃金時代。在那個年代,許多玩家耳熟能詳的遊戲都是以像素圖的規格製作,而且無一例外都成爲了後世的經典之作。《超級馬里奧》、《魂斗羅》、《坦克大戰》、《恐龍快打》、《街頭霸王》、《刺蝟索尼克》......每一款遊戲都可以串聯起一段回憶,每個細節都能夠牽扯出一籮筐有趣的故事

“原來'食人花'下面還藏着秘密通道”

“真的嗎?今晚回家再找找看”

類似這樣的驚天大“發現”可能貫穿了很多小夥伴的童年時代。那個年代,娛樂方式匱乏,自是不假。但這僅是其一,沒有三兩三,哪敢上梁山?這些遊戲要是沒有真材實料,如何迷得那一代人魂不守舍,樂此不疲呢?

更爲深層次的原因自然要落腳到作品的可玩性上。以《超級馬里奧》爲例,作爲早期最具代表性的橫版闖關遊戲之一。遊戲節奏輕快歡脫,休閒而引人入勝,清新的像素畫風奉上了那個年代獨有的審美情趣。該作爲後來的開發者提供了極其寶貴的參考價值。一款遊戲是否借鑑過該作,明眼人一望便知,光是這樣的辨識度就足以甩翻不少遊戲,夫復何求啊!

如果說《超級馬里奧》代表的是休閒橫版闖關遊戲的開拓者,那麼日本廠商Konami於1987年推出的《魂斗羅》則是橫版動作射擊遊戲的先驅者之一,遊戲以電影史上經典的怪物恐怖片異形》爲故事藍本,選取了好萊塢當時的兩大動作巨星施瓦辛格和史泰龍爲人物原型。從劇情、角色到玩法設計,都極好地展現了早期遊戲開發者在科幻題材上的大膽嘗試。

《魂斗羅》對於遊戲行業的影響力至今猶存,尤其是在橫版動作射擊這一類型中起到了重要的推動的作用。1996年,日本 SNK 推出的動作射擊名作合金彈頭》,在設計上或多或少都受到了《魂斗羅》的深刻影響。

隨着時間的推移,技術不再是成爲遊戲發展的最大制約因素。開發者可以利用更加先進的開發引擎製作遊戲。與此同時,玩家們也迎來了各種酷炫的遊戲裝備,更高清屏幕,更強悍的處理核心,遊戲的面貌發生了翻天覆地的變化。3A 級遊戲製作逐漸受到開發商的熱捧,像素風遊戲暫時被遺忘在角落,但依然也有不少廠商一直都在堅守。

創立於1996年的開羅遊戲,一直對像素風遊戲情有獨鍾,公司製作的遊戲畫面全部由像素構成,以至於不少玩家乾脆用“開羅風格”來代指像素遊戲。開羅出品的像素風遊戲多爲模擬經營類型,也爲這類風格遊戲樹立了一個很高的標杆。此外,還有來自英國的遊戲公司 Nitrome,同樣專注像素風格遊戲,並憑此在全球收穫大量粉絲

進入到移動遊戲時代,種類繁多的遊戲反而令沉寂一時的像素風格再度走紅,成爲了大衆口中所說的“經典復古”。目前,移動平臺上存在着大量的像素風格的遊戲,從解謎、動作、射擊到沙盒,不同的類型滿足了不同玩家的口味

如果要篩選出移動平臺上最佳的像素風遊戲,着實令人爲難。大多數此類風格的移動遊戲在製作上的精良程度和遊戲性絲毫不遜色。

比如,去年亮相的像素風遊戲《不屈的靈魂 Wayward Souls》,在英國知名遊戲媒體 PocketGamer 舉辦的“玩家票選最佳遊戲“的評選當中,高居榜首。“其宏偉且精緻的地牢世界令人驚豔”,這也是不少玩家對這款遊戲最高的評價。

儘管這些遊戲確實質量頗高,在對於未曾經歷過像素風遊戲發展的黃金時代的新生代玩家而言,仍舊對此類風格不感冒。或許,他們不是缺乏發現美的眼睛,而是內心根深蒂固的憎惡。

希望通過對像素風遊戲歷史的回顧,能夠讓大家發現這些遊戲的魅力,一切偏見和誤解都到此爲止吧!

(本文來源:當樂,作者:賈霸