百家合透露多款遊戲有望不久登陸國行Xbox One

作爲微軟與百視通合資成立的公司,百家合(E-Home)一直給人比較神秘的印象。本站遊戲頻道受邀參加了2014年12月19日爲公司遷入新址舉行的開業派對,並藉此機會有幸採訪到了百家合首席執行官黃煒先生小編國內玩家十分關心的遊戲內容及審批情況詢問了黃煒先生,對方表示目前正在積極運作,希望能儘快將更多更好的遊戲以及其他內容帶給國內的Xbox One玩家。

以下是採訪記錄

問:可能有很多玩家還是不太瞭解百家合在Xbox One中扮演的是一個什麼角色。因爲這也是第一次見面,可以借這個機會給大家介紹一下百家合在Xbox One在中國市場推廣上面扮演的是一個什麼樣的角色和它在主機的研發?

黃煒:百家合主要是作爲一個渠道來給Xbox One這個平臺提供內容,我們的主要身份就是一個發行商,我們的目標是把更多更好的內容帶到Xbox平臺上來。目前看來大家一聽到Xbox第一個想到的就是遊戲,遊戲是我們主要的一個內容。通過各種各樣的方式,本地開發也好,海外引進也好,把這些產品帶到Xbox平臺上來。

問:爲什麼選擇這樣的時間做這樣一個party。因爲據我瞭解不只有媒體人還有你們的合作伙伴也會來。

黃煒:我們百家合開展業務也有一段時間了,之前我們也做過類似的、針對合作伙伴、開發者活動。今天這個活動,一方面是因爲我們有了一個新的辦公室,另外一方面是快到年底了,新的一年開始,我們自己覺得這也是一個新的開始。

我們也期望借這個機會跟所有的合作伙伴,包括咱們媒體的同事們,表達感謝,之前給我們很大的幫助,另外我們的合作伙伴,特別是開發商前期也都是很積極地在做產品,所以一方面表示感謝,另外一方面希望有這樣的機會,讓大家有一個交流,在這樣一個環境下,看看我們到底是什麼人,看看我們到底在幹什麼。而且,今天也是團隊的第一次亮相,很多我們的同事之前可能躲在幕後的,現在大家也有一個機會跟他們去聊一聊,看看他們自己,從他們的角度看看對我們的業務,或者對大家能夠有什麼樣的幫助。

問:在幫助中國獨立遊戲開發人項目上,有沒有發現跟國外不一樣的地方,或者有特別的困難和經驗?因爲中國的獨立開發跟外國的環境沒法比。

黃煒:從開發者個人來講其實沒有什麼太大的差別,大家都是有一個夢想,做遊戲的每個人都覺得我自己做遊戲應該怎麼樣。如果要說不一樣的,在海外的開發者,他們在這個環境裡面時間長了,他們對主機平臺的瞭解比我們國內開發者多一點。但是我們也接觸了很多國內的開發者,大家覺得做主機好像是我的一個夢想,或者說代表了一種情懷,代表了一個高度。

在我個人看來,遊戲不管是屏幕還是小屏幕,只要好玩,它都會成功。但是在大屏幕上或者在主機上,它是有一些技術,或者說壁壘,你要有一個熟悉的程度。特別是主機開發,還得有一個開發機,在手游上或者PC上,它是比較公開開放的平臺,這一點我覺得我們國內的開發者它之前沒有接觸過,這也是我們爲什麼要去開展ID@Xbox項目的原因,我們希望有更多的開發者,有想做遊戲的人,更多有理想的人能夠接觸到這樣的一個開發環境,也通過我們的努力,包括我們自己的技術人員,給他們提供技術上的幫助,讓他們更快更好的實現自己的夢想,給我們的玩家帶來更多更豐富的產品。

問:我玩主機也比較久了,核心玩家會比較關注3A重量級的作品。早先一直宣傳的《光環士官長合集》,還有在後續的一些海外的優秀作品引進。比如說《光環》這個遊戲是什麼進度,是否有具體的上市日期可以透露一下?

黃煒:《光環》作爲微軟的扛頂大作,國內很多玩家也非常熟悉這個產品。下面我們正在努力的是叫士官長合集,它應該是《光環》最精華的4個遊戲組成的一個合集。我們現在也在積極、很努力地希望儘早地呈現給玩家。剛纔你談到審批的流程我們要去走,另外一方面產品的本身,我們不希望把它原封不動的搬進來,除了漢化以外,也希望看看能不能做一些比較符合中國玩家習慣的改動。我注意到最近大家對科幻是很感興趣,比如《三體》,像士官長合集這類科幻類的作品玩家期待度也比較高,這也是我們非常希望能夠儘快地帶給玩家的作品。

問:我們之前有了解到現在國行Xbox One遊戲的實體光盤12月開始銷售,現在好像也沒有在實體店看到。後續有什麼消息嗎?沒有發行是有別的原因嗎?

黃煒:實際上很不好意思,實體光盤現在還沒有在零售店裡可以看到,這也是我們正在積極地解決的問題,比如流通環節上的問題,相信很快大家就會看到。我們還在解決一些流通通路的問題,各個國家的流通環節,特別是零售環節要求不一樣,希望符合當地的一些政策和當地商業上的一些要求。如果已經在他的倉庫裡,那就應該很快就會到店裡。

媒體採訪百家合總經理黃煒

問:剛剛舉辦的國行發佈會上,看到很多從手遊轉過來的本土遊戲人,你們是怎麼看待這種現象?

黃煒:一個大屏幕跟小屏幕遊戲體驗不一樣,舉個最好的例子,大家看到《水果忍者》,我們都比較熟悉在手機、平板上面的《水果忍者》,你去體驗一下在大屏幕上的水果忍者,完全不一樣的體驗。我個人並不覺得手機上的遊戲說被迫到主機上來,它就一定會損失產品質量,它只給不同的玩家帶來不同的用戶體驗,比如《水果忍者》,現在不再是手指動,全身都在動,大屏幕對小屏幕,自然會有這樣的區別,你會發現在主機上的水果忍者比手機上更好玩。

問:其實我們公司有舉辦過《水果忍者》一代的比賽,各方面的反響非常好。你們會考慮以後像《just dance》、《水果忍者》這種遊戲可以舉辦類似的全民運動的活動嗎?

黃煒:肯定會有這樣的考慮,具體是一個什麼樣的形式,要問我們做市場的同事,我相信不久的將來你們就可以看到,先留點神秘感。

問:剛剛也提到了PS4的國行發佈會,您個人評價一下PS4的發佈會對Xbox One產生什麼樣的影響,特別在內容遊戲這方面上?

黃煒:我個人覺得有兩個方面,第一個方面說明這個市場足夠大,足夠支撐各種各樣的player在這裡面,每天都可能會有這個行業的小夥伴參與進來,我們有各種各樣的國產家庭娛樂設備都會進入市場。這樣纔會使這個市場更繁榮,纔會讓我們的用戶有更多的選擇,它是一個非常好的事情。另外一方面,我不能代表Xbox來說話,但是對於百家合來說,給我們帶來了一個競爭對手這是肯定的。但是也給我們的開發者,給我們的內容提供商,帶來了一個額外的舞臺,他們有更大的發揮空間,有更多的機會去做出更多更好的內容來。

問:你們有沒有一些什麼樣的手段吸引他們?現在的市場份額可能並不足以說支撐一個大的開發團隊也好,還是小的開發團隊?

黃煒:兩個禮拜以前我們剛剛舉辦的Xbox開發者日,那一場活動有大概300多個開發者參加,大家都很激動有這樣的機會。首先我們不會區分開發者規模大小、團隊還是個人,我們想要看到的是更多的人,哪怕你是一個人,你有夢想,有一個很好的創意,我們就能幫助你把你的創意,變成一個產品;它變成一個產品之後,就幫助你把這個產品更好的推向市場,這個是我們想要做的事情。

問:在索尼的發佈會上,剛纔也有其他媒體朋友提到也發佈了國產規模不是那麼大的遊戲。這些遊戲據您所知索尼跟國內的廠商的合作整個計劃跟咱們百家合的ID@Xbox項目比起來有什麼優勢或者劣勢,有這方面的信息可以透露一下嗎?

黃煒:對索尼有一些什麼樣的內容,我並不是很瞭解,我可以跟你解說一下ID@Xbox它有一些什麼樣的支持給到開發者。一方面我們會給每一個團隊提供至少兩臺開發機,另外我們提供開發過程當中的技術指導、技術的支持。因爲主機本身它相對PC或者手機來講是一個比較封閉的系統。它的開發還是有一定的技術難度的。

作品在Xbox平臺上發佈之前,還是需要通過微軟的技術方面的認證,我們需要保證這個產品的質量,最終有一個更好的產品提供給玩家。我們希望能夠把這一塊做的更開放,首先讓更多的開發者拿到開發機,在開發的過程當中幫助他解決一些技術上的問題,這邊我們有一塊專門給開發團隊的區域,這個團隊可以到這邊來,不管是大團隊來還是小團隊,這邊會把整個開發環境設置好了,供開發者使用。哪怕你是一百個人的團隊,也需要這樣的測試環境

創新孵化區“跑道”寓意助力起飛——現場體驗Xbox One遊戲

問:大概有什麼樣的資格才能夠孵化基地和你們辦公,得到更多的支持?

黃煒:不能說有什麼樣的資格,所有的人都可以來申請,我們沒有限制。首先要有一個夢想,要有一個創意,最起碼你要有這樣的東西。我們會在創意上做一些考量。比如你的創意,符合不符合平臺的需求,你的一些玩法符不符合市場上的需求等等。

問:百家合現在已經運營了很長一段時間,現在微軟Xbox One上的遊戲都是你們提供的內容,對這些你有沒有一個綜合的評價還有對未來的展望,包括未來會引入哪些更多的遊戲針對中國的市場,有怎樣的預期和現在的規劃是怎樣的?

黃煒:對產品本身我們第一個是希望更多更好,但是在具體的產品上我們會有一個組合,因爲Xbox 是一個All in one的家庭娛樂,在產品選擇上讓家庭裡面所有的成員都可以找到他自己喜歡的產品在裡面。這裡可能就會有一些比如說車槍球,也有《Just Dance》,甚至裡面還會有卡拉OK,這類的產品比較符合家庭的環境。剛纔前面說了主機的體驗,特別是玩遊戲的體驗,跟其他的平臺還是有相當大的區別。3A級的大作能最好地體現出主機的性能。

問:可以透露大概時間點是什麼時候嗎?

黃煒:我們希望能夠儘快,越快越好,讓大家體驗到這個遊戲。每一款產品他都不一樣,一方面要有這樣的審批流程,另外一方面我們還要對他進行漢化,進行本地化的工作。對每一款產品的上市的時間沒有辦法確定。不過2015年一定會有。

以下是官方簡訊

2014年12月19日,上海百家合信息技術發展有限公司在其辦公室舉辦了迎新熱力派對,與衆多合作伙伴共同慶祝中國主機遊戲市場全新時代的到來。在派對上,百家合團隊成員以別緻的方式鐫刻下了每個人的“足跡”,充滿着童趣和娛樂精神,一如百家合的事業——Xbox平臺家庭娛樂,將歡笑、快樂、無限的想象力帶給中國的玩家。

百家合首席執行官黃煒先生

“首先,真摯地歡迎各位今天與我們歡聚於此。”百家合信息技術發展有限公司總經理黃煒對到場的嘉賓與媒體說,“今天,感謝各位和我們歡聚在此,共同見證新世代的來臨,記錄Xbox平臺內容在中國發展的每一步。百家合作爲Xbox平臺最重要的內容發行商,擁有的是衆多熱愛遊戲的靈魂,爲TA痛苦,也爲TA歡笑。感謝所有各位在前一階段給予百家合的支持和理解,主機遊戲市場,百家合不是一個人在戰鬥,有你們,有所有的小夥伴們,激情、創意和情懷,都不再是遙遠的夢想!”

現場體驗Xbox One遊戲

作爲內容發行商,百家合的想象力和娛樂性格外引人注目。辦公室裡的迎新派對更像是一場遊戲嘉年華,而專門在公司內開闢了“創新孵化區”則被設計成了三款競速類遊戲的跑道。黃煒表示這樣的安排不僅是因地制宜的創意之作,更有“助力創新,加速啓航”的美好寓意和祝福。例如目前在入駐“創新孵化區”的Xbox玩家聚合社區應用的開發團隊,不僅獲得ID@Xbox常規在軟件和硬件上的支持,還因爲“最前線”的優勢,有機會參與百家合的各類腦力激盪討論,瞭解Xbox平臺的各類最新技術和市場計劃,可謂佔盡先機。這樣的“孵化”,更多強調的是對產業環境的培育,真正見證從“靈感”到“誕生”的全過程。

按“腳”印儀式-黃煒

百家合信息技術發展有限公司由總經理黃煒領銜,衆多在技術開發、市場營銷等方面有着豐富經驗的遊戲界資深人士鼎力加盟。他們將攜手推動中國主機遊戲市場的發展,爲玩家帶來更多樣更豐富的優秀遊戲作品,領航中國全新的家庭娛樂文化。

預計第二批登陸國行Xbox One遊戲之一《水果忍者2》

當天活動中,百家合透露了多款正在緊鑼密鼓發行流程中的遊戲大作,還現場進行了封閉內測體驗。這些大作的面市時間被冠以“一觸即發”。包括育碧的《型可塑》、《光之子》、《舞力全開 2015》,Halfbrick Studios的《Kinect 水果忍者2》等。派對現場,還出現了多名中國本土遊戲開發大拿,百家合對於本土市場的開發和掌控力絕對不容小覷。目前已經得到證實的本土內容包括來自慕和的《魔卡幻想》、觸控科技的《捕魚達人 3》以及新東方的著名多納系列《多納歡樂餐廳》、《多納寶貝運動會》、《多納和大水怪》等。

微軟Xbox事業部中國區總經理謝恩偉先生也到場參加活動

迎新的派對中西合璧的種種環節設置,笑聲不斷。總經理黃煒表示,百家合擁有國際的標準、經驗和資源,同時就是這麼本土化、這麼接地氣,以高效的創新性模式在中國運營着Xbox平臺的內容。“發展中國主機遊戲市場,任重而道遠。幸運的是,團隊充滿昂揚的鬥志,每個人懷揣着對遊戲的無限熱愛,開創全新家庭娛樂的新世代,New age is coming!”