從遊戲開發者到公司CEO:巖田聰對任天堂的意義

只有在談論遊戲時,纔是巖田聰狀態最佳的時刻

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在有些人看來,巖田聰作爲電子遊戲設計師的一生,簡直如夢般的成功:從小就玩到了Pong這樣的遊戲機;年輕時和朋友一起創業做過遊戲開發;並在42歲中年時,成爲了最受玩家喜愛的遊戲公司的CEO。

多少人都還記得在2005年,於美國加州三藩市的GDC大會上,他當着成百上千的業界同行說出的那句話:“在我的名片中,我是企業總裁。在我的精神上,我是遊戲設計師。但是在我的心裡,我是遊戲玩家。”

RIP 巖田聰(1959-2015)(來源:本站

對於有些人來說,電子遊戲單純的只是一本買賣,就如同好萊塢電影那樣能用上百甚至成千億的美元來衡量。而對有些人來說遊戲是藝術品,但是對很多人遊戲是一種最喜歡的消遣方式。上週六,享年55歲的巖田聰永遠地離開了我們,他自然也成爲了以上這幾種人聚焦的核心。他總是穿着一套西裝出現在我們面前,並運作着一家巨頭企業。但他爲人十分幽默而且和善,比起賣遊戲他更熱衷於和別人討論玩遊戲以及開發遊戲。對於他來說,做買賣永遠得排在第三。

2001年的巖田聰和任天堂首席遊戲設計師宮本茂(右) 攝影:Lucy Nicholson

巖田聰從統帥了任天堂53年之久,德高望重的前社長山內溥手中接過了任字大旗。儘管從1980年開始任天堂就進入了電子遊戲業,山內老爺子卻一直對電子遊戲不是太感冒。山內溥是一名典型的生意人,而巖田聰則是一名職業遊戲設計師,他在的HAL實驗室工作期間,以程序員身份參與了《氣球大戰》、《地球冒險》和泡芙般的吉祥物遊戲角色《星之卡比》的設計製作

自從2002年接手任天堂之後聰哥自己就很少參與遊戲開發了,他在2006年接受媒體採訪時也表示過自己很懷念開發遊戲的日子。“最近我再次對着手參與遊戲開發起了興趣。”話雖如此,他很擔心自己要忙於經營公司並無法真正地參與其中。而且從那之後,我們再也沒看到過他完成過任何自己的遊戲作品。

社長問欄目中,巖田聰會邀請遊戲設計師一起談論他們的遊戲

不過,他倒是做了一些其他遊戲公司CEO從來不敢在大衆面前做的事情。他的“社長問”(Iwata Asks)訪談欄目中,這位任天堂的社長以一名任天堂的歷史記錄者的身份,風趣而又歡快地和手下的遊戲設計師們進行問答和座談,詢問他們爲何開發自己當前的遊戲。讓人印象特別深刻的一期,就是2006年時關於《瓦里奧製造》中,如何將一款移動版的《瓦里奧》遊戲,結合Wii的探測器和旋轉移動融合在一起的玩法心得。當時的場景大概如下:

巖田聰:那麼讓我們長話短說,當時我把GBA放在轉椅上,並開始旋轉椅子。之後發現,遊戲的攝影記錄器將這些動作都記錄了下來,並開始轉了起來(大笑)。

所有人:(跟着一起大笑)

聰哥:不僅如此,音樂還會隨着椅子轉動的速度發生變化!(大笑)然後我就這麼轉着玩了一下午(大笑)。

阪本賀勇:我記得!(笑)我永遠不會忘記那天,聰哥轉着玩椅子,然後大笑着喊:“這太逗了!”。

直面會和數字展會上,巖田聰總在用不同的形象出現在我們面前

2004年,2006年和2012年對任天堂來說都是幾個值得銘記年份。按照任天堂的年曆來看,這三年分別是:NDS發售人們認爲任天堂要完蛋了的那年;在DS發售之後Wii發售之前,人們仍然認爲任天堂要完蛋的那年;以及在Wii U發售之前,不少人認爲手遊會幹掉任天堂的掌機帝國,並導致最終任天堂完蛋的那年。

這三年裡,聰哥一直超乎尋常的淡定,無論是在工作上還是在採訪中都是如此。他不像某些同行那樣冷高,而且總是充滿自信地帶着親切的口吻,微笑地看着自己選擇的路、爲公司選擇的路、並堅信走對了的路。這三次他都挺了過來,至少前兩次絕對是的。NDS和Wii都獲得了空前的成功,這兩臺設備銷量喜人。也因爲這兩臺設備的暢銷,正好是巖田聰爲任天堂帶來的第二個黃金時代。那是也是自從1980年開始,大衆第二次失敗地估計了艱難前進的任天堂無法再統治遊戲業。

“如果我們一直只是出續作,沒有任何創新和獨特,人們最終會把我們當做頑固不化的保守派公司,以及一家不願意迎接創新和變革的,擁有進取精神的公司。”2006年時巖田聰在採訪上這樣說着,“我不是這種類型的人,我也不希望任天堂變成這樣。”

2006年巖田聰在和宮本茂一起玩Wii 攝影:Koji Sasahara

他對遊戲的熱情和愛,無論是從商業角度還是個人角度,都遠超過其他人。就在任天堂向全世界發表Wii Sport網球之前,他這樣說:“很多人呆在家裡也並不玩電子遊戲。當大家看到我們在E3上展出的內容時,他們會理解我們創造的新主機會打破這道壁障,並比以前的主機允許更多的用戶羣體加入到玩家的行列。”

2012年許多業界人士曾預期,蘋果的崛起會顛覆並毀滅任天堂掌機霸王的地位。儘管巖田聰本人使用MacBook查閱信息和辦公,並使用iPhone作爲移動電話,他卻在訪談中講述的是任天堂3DS的成功之處。他說:“如果我們能在掌機上,爲消費者提供在其他設備上所沒有的體驗,那麼我們將會繼續製作軟件和硬件提供給他們。只有當我們無法達成這一點時,我才認爲掌機是屬於過時的產物。”

巖田聰也用MacBook和iPhone,但在他看來3DS能帶來的樂趣,其他設備做不到

對於任天堂新出的社交服務Miiverse,巖田聰也有着獨特的見解和看法。“我們真正想要的,是創建一個他們可以自己玩遊戲,但又不會感覺到是自己一個人在玩的環境。”儘管聰哥每次在接受媒體採訪時,氣氛上都是歡快而放鬆的,但他對所有的記者甚至對股東都是一種守口如瓶的對策,這也是許多人懷疑他的預示能力的原因。在他的任職期間,他經歷過GBA的成功以及NDS的強勢,體驗過GameCube的慘敗和Wii的大活躍,聰哥經歷了太多。最近一次唯一對外公佈的,就是將和一家手機遊戲公司開始合作,併爲自家平臺之外製作手機遊戲。

在直面會中表示自己遇到健康問題前後的巖田聰對比

他錯過了這幾年的E3會展,並自從宣佈擔心自己的健康問題之後瘦了許多。在停播了一年之後,終於浮出的“社長問”節目中,以及他在任天堂直面會上的新形象,都讓我們認爲聰哥已經解決了健康問題,甚至讓我們感覺舉步維艱的Wii U也將會度過其困難期。當然了,有一點我們必須記住的:在巖田聰執管期間無論任天堂的股價是升是降,任天堂的遊戲質量、趣味性新鮮感和投入度以及創新上都是無可爭議的。

2004年宮本茂和巖田聰非常看好NDS

幾年前,任天堂元老級的遊戲設計師宮本茂曾說過,他非常喜歡“社長問”這個節目。這位任天堂的掌門總能從自己的職員手裡,得到有趣的新消息,這自然也包括宮本茂。這或許是爲什麼他們每週都會花很多時間一起吃頓飯。作爲一名CEO和一名大師級遊戲設計師共進晚餐,能讓人想象到的就是聰哥歡快地、果斷而又偏執地,難以抗拒內心想要創作遊戲的慾望。對遊戲設計的熱情是作爲遊戲開發者出身的他的權利。

或許,宮本茂是將所有人聚集在一起,並製作出有趣遊戲的那個靈魂人物。而巖田聰則是將掌機放在椅子上轉一下午、開心大笑之後,並思考遊戲設計師們接下來會怎麼做的人。

巖田聰(1959-2015) - 我們會想你的,聰哥。