《地城之光》戰士定位及非組合技能加點介紹

地城之光》中戰士定位是爆發,輔助和半個dps。所謂爆發就是颶風3連以及之後的2.5秒無cd突擊斬,輔助則是全遊戲唯一一個主動暈和高達60%的減傷陣。至於說他是半個dps,是因爲遊戲中boss技能多,cd短導致需要頻繁走位,註定近戰的輸出環境遠程差。

接下來是非組合技的加點建議

連續劍術:打boss用,雖然傷害沒新月斬3連+迴旋鏢高但是優點在於僵直短適合邊走位邊打,迴旋斬2連就不用說,高傷還帶50%眩暈,在小怪堆裡面特別有用。所以這個技能依然建議加滿,如果實在不常用疾風刺3連的話那就只點3級吧。

旋風劍術:戰士的招牌之一,加滿,最後一個減傷10%看上去很少但積少成多還是很可觀的,尤其是颶風和迴旋斬大多數情況下都在怪堆裡用而颶風3連又需要較長一段時間在原地不動導致容易受到傷害。

姿態轉換:這是DS在回爐重做以後新添的一個東西,姿態轉換後的4個技能基本都是神技,必滿。

高速劍術:戰士平A輸出神技,必滿

氣合斬和閃電刺一般挑一個點滿,選哪個就得看自己戰士的定位,如果打法偏輸出的話就走閃電刺,如果偏防守就加氣合斬。

颶風劍術:戰士最大的爆發就是由它賦予的,颶風3連本身傷害就很可觀,放完以後他還能在2.5秒內把戰士除颶風本身的主動技cd變爲0。

變形劍術:依然是非常有用的技能,吶喊給自己上3層buff減15%傷害,5秒在ds裡不算短。新月斬配合後面牧師的組合技就是戰士打羣怪的主要技能。必滿。

盾牌修煉:全遊戲唯一一個主動眩暈,用的好非常厲害,用的差就是個廢技能,非常考驗水平。切記不要cd好了就用,而是看準了再用,boss大多會瞬移和突進而盾擊不是瞬發,所以很容易放空。必滿。

致命傷:廢柴被動暴擊率連10%都很難做到,這個技能最多隻加10%暴擊傷害,甚至不如有些裝備自帶的暴擊傷害。

化學作用:完全爲生存而打造的一個技能,必滿