分成談不攏 華爲騰訊翻臉秒和好

(設計劃面/華爲官網新浪微博@騰訊遊戲

2021年纔來臨一個小時大陸的華爲與騰訊兩大巨頭就打了起來。華爲應用商店宣佈下架所有騰訊遊戲,原因是「騰訊單方面雙方合作做出重大變更」。騰訊方很快做出迴應,表明未能與華爲如期續約,「被突然下架」。雙方之間的矛盾,很快衝上了各大社交平臺的熱搜榜前列,成爲新年的第一件大新聞

但這並沒有持續多久。元旦當晚,華爲應用商店已將全部騰訊遊戲恢復上架,檯面上的對峙僅持續了不足24小時。《財新》的報導顯示,「這次紛爭以騰訊讓步告結。」

安卓遊戲渠道生態

兩巨頭掐架的背後,本質是遊戲公司與渠道的分成戰爭。一款遊戲從誕生到送入玩家手中通常要經歷3個階段:研發團隊(如騰訊天美工作室)將遊戲製作出來,交由發行團隊(如騰訊極光計劃)進行包裝推廣,最後交由渠道(如華爲應用商店)負責上架。

以華爲應用商店爲首的安卓渠道,需要抽取遊戲收入流水的50%,受到不少遊戲公司指責。2014年,華爲、小米頭部手機廠商,牽頭成立了硬核聯盟,漸漸打造出標準統一的安卓遊戲渠道生態,50%的抽成標準也是在這過程中形成的。蘋果App Store與Google Play的抽成比例均爲30%。

2019年時,騰訊就曾試圖與硬核渠道重新談判。據爆料,一部分渠道商同意了騰訊的要求。但華爲並不在其列。

早在此次風波之前,騰訊與華爲之間已有劍拔弩張的勢頭。2020年12月25日,騰訊旗下IP大作《使命召喚手遊國服官版)公測,唯獨沒有同步上架華爲應用商店。

騰訊先讓步後談判

據悉,騰訊希望將抽成比例調整爲30%,唯獨華爲沒有同意。但出於外界意料的是,騰訊先暫時做了讓步,繼續以五五分成結算,雙方目前仍在談判中。

分析,一旦放棄任何一個仍具影響力的遊戲渠道,對騰訊來說或多或少會存在一定損失。1月6日,騰訊代理的開放世界手遊《妄想山海》將上線。公測時間與華爲的下架距離不足一週,僵持下去難免會對這款遊戲的未來發展產生一定影響。