《國際產業》雲端遊戲進軍電視機 微軟開發新串流硬體

在備受全球玩家關注的年度電玩盛會美國電子娛樂展」(E3)於12日正式開幕前,微軟宣佈正在開發一款可以與電視機連結的串流裝置,讓用戶享有類似網飛(Netflix)式的雲端遊戲服務

微軟壓寶訂閱模式將成爲電子遊戲的未來,用戶每個月都將支付一定金額獲取大量遊戲。因此微軟此前推出Xbox Game Pass提供這樣的服務,讓玩家取用微軟自家和第三方工作室開發的遊戲庫。

去年微軟並發表Xbox Cloud Gaming提供遊戲串流服務。該功能有點像是「遊戲版網飛」(Netflix for games),玩家可以取用存放於遠端伺服器並透過網路串流傳輸的遊戲。

其他公司也推出類似的遊戲串流服務,包括谷歌的Stadia,以及亞馬遜的Luna。

不過,現在微軟的目標,是將其雲端遊戲產品推向其他平臺。今年4月,微軟開始透過iPhone、iPad和個人電腦(PC)上的網路瀏覽器,向部分用戶推送Xbox Cloud Gaming服務。

週四微軟宣佈這項服務也將擴展到電視機。微軟計劃的其中一個方法是與製造商合作,將其雲端遊戲直接嵌入智慧電視。

除此之外,微軟宣佈正在開發串流的硬體設備,用戶可以將這個裝置插入電視或電腦顯示器,然後從雲端串流遊戲。

該公司未詳細說明這個串流設備可能的外觀,但不免讓人聯想起亞馬遜的Fire TV和谷歌的Chromecast顯示轉換器(dongle),這兩項產品目前都支援雲端遊戲。

此外,微軟宣佈將與澳洲Telstra等行動電信業者合作,提供新的Xbox訂閱服務。該公司亦將在今年晚些時候,將雲端遊戲服務拓展到4個新市場,包括澳洲、巴西墨西哥日本,並計劃在未來幾周向所有月費爲15美元的Xbox Game Pass Ultimate訂閱用戶推出瀏覽器版本軟體

微軟並計劃在去年11月推出的Xbox Series X新遊戲機中加入雲端遊戲功能,以迎戰索尼的PlayStation 5。

微軟與索尼在遊戲市場的競爭激烈,但微軟採取與其日本對手截然不同的戰略。索尼以獨家遊戲鉅作而聞名,但這些遊戲只能在PlayStation主機上使用,而微軟則聚焦於將其Xbox服務嵌入多種平臺,包括行動裝置和個人電腦。