劍網2新傳製作人:武俠是西山居一直傳承的信仰

愛玩獨家內容,轉載請註明出處。

前言西山居的《劍俠情緣》系列遊戲的以其獨特的“傳統武俠”、“江湖情緣”等特點成爲很多武俠玩家心中經典,給衆多玩家心中留下了一份獨有的武俠情懷。劍俠情緣品牌續作《劍網2新傳》將於近日迎來公測。我們也想再一次證明,武俠一直都在,經典從未間斷。

本文作者徐超 職位:西山居《新劍網2》《劍網2新傳》製作人。

與其做消費者,不如做一個創造者更帶勁。

提起“武俠”,當然要從小說聊起。上學時候,幾乎每個男孩都看武俠小說。入迷的時候,也時不時地幻想化身小說裡的主人公,飛檐走壁、行俠仗義。浪跡江湖的生活,光是想想都覺得很瀟灑。

1997年,西山居研發的《劍俠情緣》單機版正式發售,那也是我第一次接觸到這種大型RPG武俠遊戲。一玩起來,人就像黏在了凳子上一樣,也常常爲了玩出一個完美的結果,一次又一次重來。在那個網絡還不算很發達的年代,做遊戲的人和玩遊戲的人都很有耐心。

97年《劍俠情緣》單機版首部發售;03年《劍俠情緣網絡版》推出;08年《劍俠情緣網絡版3》面世

漸漸的,我開始對電腦屏幕背後的世界產生了好奇,也不再滿足於只以一個玩家的視野來遊戲。對於遊戲的熱愛、個人所學專業的匹配,這一切都更堅定了我想成爲一名遊戲製作人的決心。

製作一款遊戲,就像創造一個新世界。無論是從遊戲背景主線故事人物設定,戰鬥設定,社交互動……各個環節都要反覆琢磨推敲,才能保證遊戲基調統一,保證劇情的有血有肉。而這一切的背後更是需要整個團隊的相互磨合與成長。

遊戲場景

從開始到現在,十餘載時光飛逝,劍俠的歷程也正是我的青春。所有的付出和收穫,都使得武俠兩個字在我心中有很重的分量。從起初單機中不亦樂乎的獨孤劍客到一名參與遊戲製作的程序員,再到慢慢磨練成爲一名製作人,期間有過質疑、有過彷徨、也糾結到底要不要堅持……而這所有的一切在等到玩家肯定產品的那一刻,都會煙消雲散。

這麼多年過去,端遊市場不再繁華,如何使一款武俠端遊煥發更加強勁的生命力,亦是我一直在思考的問題。

武俠“執念”,深入骨髓

作爲劍俠系列的發源地,對於武俠的“執念”是深入每一個西山居士的骨髓裡的。這不單單是某個產品的題材,更多也體現在做事做人風格上。

西山居有一個多年的秘密傳統—— 就是每次公司來新人,除了基礎的員工培訓以外,還會專門舉行一次拜師禮,項目成員及領導都會在場。各部分職能負責人會闡述自己的工作內容及責任, 然後會讓新員工依次拜師、敬茶,禮畢後,纔算正式入職。

辦公室環境

相信玩過我們遊戲的玩家對於這一套拜師禮節都特別熟悉,這一系列的禮儀正是說明了基本的民族信仰:“尊師重道”、“盡職守則”、“言必信行必果”等優良傳統。而武俠遊戲更能將我們製作遊戲的理念傳承其中。

有人說“中國人無信仰”,作爲《劍網2新傳》製作人,我是對這種看法不以爲然。武俠是什麼?行俠仗義,爲儒;歸隱江湖,爲道;捨己爲人,爲佛。君不見,這是數千年來中華民族始終傳承的寶貴財富,我們的信仰不是神佛,而是自己內心