率土大數據 率土之濱手遊攻防屬性調研報告

率土之濱手遊中相信很多玩家都會有一個疑問,每次升級加的屬性點,到底加到哪裡好,加上以後又能發揮多大的效果?今天小編就帶大家看看攻防屬性調研報告,讓率土進入“大數據時代

一、前言

篇文章並非研究“傷害公式”、“一百攻擊能打對面多少兵”諸如此類的問題,而是針對於“40級武將,我將四十點屬性加到攻擊或者防禦上能帶給他什麼樣的影響”這類問題作出的研究,主要意義在於對於武將加點作出理論支撐。

引起我研究興趣的主要是上面三幅圖片反應的一個現象:273攻擊的呂布,132攻擊的張機,83攻擊的諸葛亮,對於同一個武將,在無增益、減益buff的情況下分別打出了653、491、415的輸出,呂布、張機、諸葛亮攻擊傷害的差別竟然與攻擊力差別十分接近(考慮到兵種加成以及弓兵騎兵的增傷會放大傷害差值),於是我產生思考,攻擊力屬性,對於戰鬥的影響究竟提升在哪方面網傳謀略流呂布又是否真的可行呢?於是產生以下研究:

一、攻擊與防禦對普通攻擊的影響。

攻擊效果受主要三方面因素影響:兵力、攻擊、防禦。那麼在研究攻擊力的影響時,主要需要注意的就是兵力不變、被攻擊者的防禦不變,以及不要存在其他影響攻擊的效果。於是我通過在演武中與同一部隊反覆對戰,依次增加十點、十點、二十點的方式探究攻擊力對普攻的影響。

同時,爲了反向驗證防禦對普攻的影響,同樣採取以上方式,分別使用防禦較低、較高的兩個武將來探究,防禦對普攻的影響是否是簡單加減的關係測試結果如下:

由於這裡主要以徐盛的測試爲準,20級滿紅徐盛共有60點屬性,分別用10、10、20、20四次加到攻擊上,最後額外增加一次對方減防11點的數據作爲一個驗證,在保持滿兵且攻擊同一個人的情況下,徐盛分別打出453(未加屬性的原始數據)、472(對方受到徐盛技能影響減少11點防禦)、471、511、534、544(對方減少11點防禦)。

這裡可以看到,當徐盛加十點攻擊並減少十點敵方護甲的情況下,和徐盛加二十攻擊對方不減少護甲的情況下造成的傷害是一樣的,而其他的數值基本是以等差形式遞增,可以得出一個初步結論,攻擊屬性與防禦屬性對普通攻擊的影響是簡單的加減關係。

也就是說:你每加50點攻擊,對於普通攻擊的影響,直觀體現在你每次攻擊多50點傷害。

爲了進一步驗證這個結論,再選擇曹仁(最終134防禦)、張魯(最終118防禦)兩個防禦較高和較低的武將仍然以10、10、20的加點方式進行防禦屬性對普攻的影響,結果是曹仁四次承受李嚴的傷害分別爲568、549、540、517(黃蓋對其的傷害從628衰減至589);張魯四次承受黃忠的傷害分別爲630、612、596、591(李嚴對其造成的傷害從460衰減至425)。

據此,基本可以對上述結論作出驗證。

至此攻擊與防禦屬性對普攻的影響研究已經告一段路,而對於其中的一些反常數據,我進一步進行求證:

圖中夏侯惇趙雲兵種相同攻擊力分別爲128與158,對弓諸葛(160防禦)造成的傷害差別非常大,結合上面的一些反常數據以及一些驗證數據,我大膽推測:攻擊力與防禦力是分梯度的,每到一個特定數值,傷害(減傷)會有一個比較明顯的增加,而一個梯度到另一個梯度之間的過度,則是互相加減的影響。

然而受限於手中研究資源的匱乏(原諒我正在打仗還浪費幾天演武做實驗),無法進一步進行驗證,只能推斷120防禦應該是一個點。望各路大神深度研究。

二、攻擊與防禦對指揮的影響。

攻擊的測試,選取韓當作爲測試對象,環境依舊是演武,戰法選擇魚鱗,韓當通過每次加點20攻擊力,對陣同爲弓兵的蔣欽觀察得到結果是:

三次造成的傷害分別爲:232、261、281。考慮到魚鱗傷害率爲30%,而兩次傷害值仍以接近20的差值遞增,我再次選取衡軛參考研究,發現20級夏侯惇,在加20點攻擊屬性前後傷害分別爲365、388,盲候奮勇的反擊傷害分別爲247、261(因這個需要受到傷害,對兵力有一定影響,故存在一些差額)。發現仍是以20的差值遞增,而一級衡軛的傷害率爲77.5%。對此反常現象進一步分析發現,夏侯淵衡軛傷害398 普攻傷害443=89.8%,滿級魚鱗帶來的傷害值/普攻值實際上也遠超技能介紹的60%,達到74.5%,可以確定,指揮技能的傷害計算公式與普攻的計算公式是不同的,結合我之前對於指揮、主動、被動三者的分析(詳見論壇,大致說就是被動幾乎爲真實傷害,指揮接近真實傷害,主動技能傷害離真實傷害差別較大),可以得出一個較爲靠譜的結論:攻擊力對於指揮類傷害技能的收益是大於普通攻擊的收益的。

而對於防禦屬性的探求,選取漢董卓作爲樣本,由於其技能描述爲“受防禦影響”,效果如下圖所示:

可以得出結論,每10點防禦影響技能加成2%。

以上就是率土之濱手遊中攻防屬性調研報告解析,希望對大家有所幫助!