《夢幻西遊》電腦版部分門派技能及經脈等調整

門派調整公告

召喚獸技能調整

“永恆”調整

調整爲增加50%持續回合數,且增加的回合數最大爲3。

“高級永恆”調整

調整爲增加100%持續回合數,且增加的回合數最大爲6。

召喚獸特性調整

“暗勁”調整

最高的機率從20%上調至60%。

師門技能調整

天地同壽”調整

不再受永恆、高級永恆影響

“推氣過宮”“救死扶傷”“妙手回春”“活血”“推拿”調整

治療能力增加的治療量將會受羣法衰減及慈悲的放大效果影響。

“我佛慈悲”調整

復活的氣血受治療能力影響。

“靈動九天”調整

持續回合數增加1。

法寶調整

寶燭”調整

現在基礎效果變爲原來的4倍。

“奇門五行令”調整

基礎效果從3%下調到2%

“谷玄星盤”調整

滿層最優五行的吸收機率從7%上調至12%

“失心鈸”調整

基礎效果從2%上調至7%

其他調整

好友保護調整

保護方所受傷害不再隨好友度提高而降低。

坐騎技能調整

坐騎技能調整

大唐官府

“目空”調整

原效果 使用特技攻擊時無視對手10%的防禦。

新效果 使用特技、翩鴻一擊、後發制人攻擊時忽略目標10%防禦。

“翩鴻一擊”調整

原效果 使用該技能攻擊目標,傷害結果爲普通攻擊的110%。下回合提高自身15%的速度法術驅動物理攻擊。冷卻:6回合。

新效果 使用該技能攻擊目標,傷害結果爲普通攻擊的135%。下回合提高自身15%的速度。法術驅動的物理攻擊。冷卻:10回合。

“勇念”調整

原效果 佩戴七殺時,額外忽視目標3%防禦。

新效果 使用橫掃千軍時,忽略目標10%防禦。

“不驚”調整

原效果 使用橫掃千軍時,額外增加3%必殺率和3%狂暴率。

新效果 武器未鍛造太陽石、紅瑪瑙以外的寶石時,你額外忽略目標(寶石鍛鍊等級*1%-6%)的防禦。

化生寺

“佛眷”調整

原效果 活血可以使目標受到的治療量提高20%,持續3回合。

新效果 活血可以使目標受到的治療量提高30%,持續3回合。

“聚氣”調整

原效果 每次使用非回覆類輔助門派法術時,都可以臨時提升100點治療能力,效果可疊加,上限爲500點,在下一次使用氣血回覆效果時觸發起效並消失

新效果 每次使用非回覆類輔助門派法術時,都可以使下一次回覆法術效果提升9%,可疊加5層。

“佛顯”調整

原效果 每3次使用活血可以使你下一次推氣過宮或救死扶傷必定觸發慈悲。

新效果 每3次活血或醍醐灌頂可以使你可以使你下一次推氣過宮或救死扶傷必定觸發慈悲。

“心韌”調整

原效果 增加50點抗物理暴擊等級和抗法術暴擊等級。

新效果 你的救死扶傷必定觸發慈悲,但具有8回合的冷卻回合(戰鬥開始時具有4回合的冷卻回合)。

“歸氣”調整

原效果 慈悲效果觸發時額外增加12%的回覆效果。

新效果 慈悲將會進行2次判定,但每次判定只增加60%治療。

“天照”調整

原效果 使用捨身取義時,有30%機率不損失靈力及防禦。

新效果 捨生取義不再損失靈力及防禦,但具有10回合的冷卻回合(戰鬥開始時具有5回合的冷卻回合)。

“流剛”調整

原效果 金剛護法、金剛護體、一葦渡江的首目標持續回合增加100%。

新效果 金剛護法、金剛護體、一葦渡江的效果增加10%。

“渡劫金身”調整

原效果 給目標附加一個狀態,使目標在死亡時可以神佑1次,獲得2000氣血,持續2個回合。施法冷卻回合:5。施法消耗:10點憤怒,但爲法術技能,受封印法術限制。

新效果 給目標附加一個狀態,持續2個回合或目標死亡,狀態消失時,恢復目標一定氣血、氣血上限。施法冷卻回合:5。施法消耗:10點憤怒,但爲法術技能,受封印法術限制。

“諸天看護”調整

原效果 給目標附加一個狀態,該狀態下目標受到所有傷害減少22%,同時使目標將所受到的所有傷害的50%反彈給對方隨機單位。持續1個回合,反彈8次後效果消失。

新效果 給目標附加一個狀態,該狀態下目標受到所有傷害減少50%,同時使目標將所受到的所有傷害的100%反彈給對方隨機單位。持續1個回合,反彈8次後效果消失。冷卻回合:5

女兒村

“鴻影”調整

原效果 若處於被封印狀態,你的暗器傷害對人物角色提高武器傷害*40%點。

新效果 若處於被封印狀態,你的暗器傷害對人物角色提高武器傷害*50%點。

方寸山

鍾馗論道”調整

原效果 己方指定成員(包括召喚獸)附加驅鬼技能狀態,持續6回合。

新效果 爲自己附加“鍾馗論道”效果,獲得下述效果,持續5回合:

1)五雷咒傷害增加50%、飛符煉魂傷害增加20%且不觸發冷卻回合;

2)回合結束時減少自身帶有的“錮魂術”“死亡禁錮”1回合持續時間;自身氣血≥50%方可使用,使用後氣血爲1。

冷卻回合:8,戰鬥開始時具有4回合冷卻回合。

天宮

“怒火”調整

原效果 當因氣血損失而增加≥10的憤怒時,可以額外增加3點憤怒。

新效果 當因氣血損失而增加≥10的憤怒時,可以額外增加4點憤怒。

普陀山

“靈動”調整

原效果 靈動九天效果增加30點,持續回合數增加3。

新效果 靈動九天效果增加30點,持續回合數增加2。

“雨潤”調整

原效果 當隊伍中成員的普渡衆生被中斷時,目標獲得當前氣血與氣血上限回覆,效果等同於自在心法結算效果的75%。

新效果 當隊伍中成員的普渡衆生被驅散時,目標獲得當前氣血與氣血上限回覆,效果等同於自在心法結算效果的80%。

“道衍”調整

原效果 使用五行法術時,如果所使用技能屬性剋制目標防禦五行屬性,則爲目標增加虛弱狀態,目標回覆氣血上限的效果降低40%,持續2回合。

新效果 隊伍中只有一個普陀山弟子時:你的自在心法效果提高N*5%並將目標的“普渡衆生”刷新至N回合,N爲我方帶有“普渡衆生”的單位數。處於蓮心劍意狀態下時,N額外計算對方帶有“緊箍咒”的單位數。(回合數不超過8)

龍宮

“破浪”調整

原效果 每回合開始時有33%機率提升本回合100點靈力。持續到本回合結束。

新效果 每回合開始時,有33%機率使本回合造成的所有法術傷害提高6%,受到的法術傷害降低9%。

“清吟”調整

原效果 龍吟技能額外減少目標35點魔法值。

新效果 龍吟技能額外減少目標40點氣血值和35點魔法值

“龍魂”調整

原效果 每3次成功的施法都能夠激發龍宮弟子的潛力,使得下一次法術攻擊時臨時提升150法術傷害力

新效果 每3次成功的施法,使得下一次法術攻擊造成的傷害提升9%。

“龍珠”調整

原效果 法寶鎮海珠效果提升3%。

新效果 法寶鎮海珠效果提升3.3%。

“龍駭”調整

原效果 任何門派傷害法術造成的傷害增加40點傷害結果。

新效果 使用龍捲雨擊有25%機率使得你下一次龍騰造成的傷害提高20%,持續3回合。

“戲珠”調整

原效果 增加二龍戲珠傷害,數值爲目標(1-當前氣血/目標氣血上限)*1000。

新效果 增加二龍戲珠(1-目標當前氣血/目標氣血上限)*50%傷害。

“亢龍歸海”調整

原效果 使用龍騰法術連續攻擊2次敵人,每次造成80%龍騰法術傷害,忽視14%的法術減免效果,消耗70點魔法,使用後休息1回合。不受佛法無邊技能影響。

新效果 使用龍騰法術連續攻擊2次敵人,每次造成95%龍騰法術傷害,消耗200點魔法,使用後休息1回合。不受佛法無邊技能影響。冷卻:6回合,戰鬥開始時具有3回合的冷卻回合。

五莊觀

“強擊”調整

原效果 攻擊時忽視召喚獸10%的防禦值;自身封印命中率降低5%。

新效果 破血狂攻、破碎無雙額外造成20%傷害。

同輝”調整

原效果 天地同壽狀態下的目標防禦值降低變爲35%。

新效果 天地同壽持續回合數增加2,但是被人物攻擊時額外降低15%防禦。

“雨殺”調整

原效果 使用煙雨劍法需要的氣血要求降低5%。煙雨劍法第二次攻擊的必殺率提高20%。

新效果 攻擊目標非人物單位時,煙雨劍法第二次攻擊的必殺率提高20%。

“傲視”調整

原效果 當你的攻擊出現必殺時,下一次使用日月乾坤成功率提高20%。

新效果 當你的攻擊出現必殺時,下一次使用日月乾坤的成功率提高15%。

“致命”調整

原效果 被你攻擊的目標在回合結束時,若目標的氣血小於氣血上限的10%則直接暴斃。(對NPC最多造成等級*10點傷害)

新效果 被你攻擊的目標在回合結束時,若目標的氣血小於氣血上限的8%則直接暴斃,該傷害不再受傷害減免效果影響。(對NPC最多造成等級*8點傷害)

獅駝嶺

“狂襲”調整

原效果 攻擊時減少被反震的概率20%。

新效果 攻擊時若被反震導致氣血損失,獲得下述效果:1)氣血損失的4%加成至傷害力,持續1回合,可疊加。2)若氣血損失大於當前氣血則至少保留1點氣血,並且行動結束時死亡。

“失心”調整

原效果 你的失心鈸效果提升70%。

新效果 你的失心鈸效果提升36%。

“背水一戰”調整

原效果 犧牲自身20%的當前氣血,對目標造成當前氣血24%的基礎傷害+普通物理傷害,同時清除目標爪印效果並額外造成爪印個數*200的傷害。對方所受傷害最高不超過使用者自身力量點*600%的氣血。自身氣血少於氣血上限20%時無法使用。(使用後休息1回合)

新效果 自身氣血≥20%方可使用,犧牲自身20%的當前氣血,對目標造成130%普通物理傷害+當前氣血24%的基礎傷害(不超過力量點數*600%)。同時使雙方對對方造成的傷害提高30%,持續4回合。冷卻8回合,戰鬥開始時具有4回合冷卻回合。

“肝膽相照”調整

原效果 命令自己的召喚獸忠誠的保護己方任意目標(除了自己的召喚獸),該技能選擇目標釋放後,自己的召喚獸將在3回合內無限保護目標,直至目標或者召喚獸自己死亡。保護時召喚獸承擔所受傷害的40%,被保護目標承受40%的傷害。:3回合

新效果 當你沒有召喚獸在場時,召喚召喚獸會使得你下一次鷹擊傷害提升14%、下一次連環擊傷害提高14%。

魔王寨

“蝕天”調整

原效果 受到大於等於氣血上限20%的傷害則進入激怒狀態,法術傷害增加150點,持續3回合。效果不能疊加。

新效果 受到大於等於氣血上限20%的傷害則進入激怒狀態,造成的法術傷害增加10%,持續3回合。效果不能疊加。

“崩摧”調整

原效果 觸發五火神焰印時,目標降低10%的法術防禦力,持續3回合。不能疊加。

新效果 觸發五火神焰印時,目標受到的法術傷害增加10%,持續3回合。不能疊加。

“魔冥”調整

原效果 搖頭擺尾持續傷害增加100點;當魔焰滔天命中目標時,如果目標帶有搖頭擺尾效果,結算搖頭擺尾剩餘回合的傷害總合。

新效果 每次使用飛砂走石,可以使你下次三昧真火或魔焰滔天造成的傷害提高7.5%,持續4回合,可疊加4層,層數提升時刷新時間。

“燃魂”調整

原效果 增加當前魔法/魔法上限*50的法術傷害力、抗封等級。

新效果 造成的法術傷害增加(當前魔法/魔法上限)*4%。

“魔焰滔天”調整

原效果 使用法術攻擊目標,70%機率造成(三昧真火加上靈力差值的法術傷害)*110%,30%機率造成三昧真火法術傷害*25%。不受佛法無邊影響。

新效果 使用法術攻擊目標,70%機率造成三昧真火傷害*150%,30%機率造成三昧真火法術傷害*25%。不受佛法無邊影響。冷卻6回合,進入戰鬥時冷卻3回合。

陰曹地府

“汲魂”調整

原效果 每次對方人物死亡,恢復自身等級*5的氣血並且增加10點傷害力,持續到戰鬥結束。

新效果 每次對方人物死亡,恢復自身等級*6的氣血並且增加10點傷害力,持續到戰鬥結束。

盤絲洞

“迷瘴”調整

原效果 含情脈脈、魔音攝魂命中玩家後獲得下述效果:1)目標減少5%速度、降低目標等級*0.8的傷害力、法術傷害力,持續4回合。2)吸取目標至多3點憤怒。

新效果 含情脈脈、魔音攝魂命中玩家後獲得下述效果:1)目標減少5%速度、降低目標等級*0.8的傷害力、法術傷害力,持續4回合。2)吸取目標至多4點憤怒。

神木林

“蔓延”調整

原效果 “霧殺”造成目標單位死亡時,消耗一層“風靈”,隨機蔓延至任意一個敵方單位。

新效果 使用“荊棘舞”“冰川怒”“塵土刃”造成的傷害增加10%,並且會使得你造成的所有傷害增加10%,持續3回合。

“風捲殘雲”調整

原效果 消耗所有風靈,臨時提升200法術傷害力對目標使用一個落葉蕭蕭技能。每層風靈額外提升12%傷害結果。該技能不觸發月影。冷卻:6回合

新效果 消耗所有風靈使用一個落葉蕭蕭技能,傷害結果提升消耗風靈數*12%,該技能不觸發月影,但佩戴月影時額外提升12%傷害並消耗1點靈氣。冷卻6回合,進入戰鬥時冷卻3回合。

凌波城

“強襲”調整

原效果 每次使用天崩地裂和翻江攪海都會使天崩地裂和翻江攪海傷害提升12%,持續3回合。狀態可刷新,不疊加。

新效果 每次使用天崩地裂和翻江攪海都會使天崩地裂、翻江攪海和天神怒斬傷害提升12%,持續3回合。狀態可刷新,不疊加。

“再戰”調整

原效果 每次使用斷嶽勢造成一個單位的死亡都會使下回合的斷嶽勢傷害結果提高15%。

新效果 每次使用斷嶽勢造成一個單位的死亡都會使下一個的斷嶽勢傷害結果提高15%。

“天神怒斬”調整

原效果 1、消耗15%的當前氣血進行攻擊,對目標進行一次物理攻擊,如果目標的當前氣血>施法者當前氣血,則額外提升10%的物理傷害進行攻擊;2、此技能額外增加60%暴擊機率;3、該次攻擊不消耗戰意,但使用後會附加狀態“力竭”,持續3回合,造成的所有傷害減少20%,且無法通過技能獲得戰意。4、冷卻時間8回合,消耗50點魔法。

新效果 1、增加10%暴擊率、忽略目標10%防禦發動一次物理攻擊,命中後驅散對方所有增益狀態。2、使用後會附加狀態“力竭”,持續3回合,造成的所有傷害減少20%,且無法通過無雙戰魂以外的技能獲得戰意。3、消耗50點魔法、15%當前氣血。4、冷卻時間8回合,戰鬥開始時具有4回合的冷卻回合。

真君顯靈”調整

原效果 敲動戰鼓,一鼓作氣拿下敵人,自身進入“真君顯靈”狀態,持續3回合,持續回合內:1、每回合結束時自動獲得1點戰意;2、增加自身10%物理傷害,減少自身10%物理防禦;3、冷卻8回合。消耗100點魔法

新效果 敲動戰鼓,一鼓作氣拿下敵人,消耗自身所有(≥1)戰意進入“真君顯靈”狀態,持續3回合:1、每回合結束時自動獲得1點戰意;2、自身造成的物理傷害增加(20%*消耗戰意數);3、冷卻8回合。消耗100點魔法

無底洞

“自愈”調整

技能名字調整爲主動技能“絕處逢生”

原效果 寶燭恢復的氣血增加100%。當前氣血≤氣血上限*70%時,寶燭恢復的氣血再增加200%。

新效果 【主動】恢復自身損失氣血一半的氣血,速度增加10%,持續3回合。消耗:100點魔法。冷卻:10回合,進入戰鬥時冷卻5回合。

“陷阱”調整

原效果 奪魄令被解除時,自身回覆自身等級*2點氣血。當前氣血≤氣血上限*70%時,該效果額外增加100%。

新效果 你的奪魄令被解除時,可以使你下次地涌金蓮額外作用一個單位,但效果僅70%。可疊加7層。

“風牆”調整

原效果 使用金蟾時,會同時消耗當前氣血*50%的自身氣血,同時爲我方其他單位附加吸收量爲消耗氣血*(金蟾等級*2.5+1)%(不超過等級*12)的護盾,持續2回合。

新效果 使用金蟾時,會同時消耗當前氣血*50%的自身氣血,同時爲我方其他單位附加吸收量爲消耗氣血*(金蟾等級*3.3+1)%(不超過等級*12)的護盾,持續2回合。

“救人”調整

原效果 煞氣決對隊友使用必定命中,且會額外回覆地冥妙法等級*5的氣血。

新效果 明光寶燭、金身舍利作用人數固定爲1且持續回合數減少2,但效果增加150%且不會被驅散。同時地涌金蓮會額外作用到帶有該狀態的目標。

妖風四起”調整

原效果 【主動】驅動妖風封印敵人,使其不能使用法術。持續=3回合。成功率與成功率上限=奪魄令成功率+50%。該封印不能被水清、冰清、玉清、晶清解除。(對NPC時該效果無效)冷卻:6回合。消耗氣血:當前氣血*50%。(當前氣血爲1時不消耗)消耗魔法:100點。

新效果 【主動】驅動妖風封印敵人,使其不能使用法術。持續=3回合。成功率與成功率上限=奪魄令成功率+50%。該封印不能被水清、冰清、玉清、晶清解除。(對NPC時該效果無效)冷卻:2回合。消耗氣血:當前氣血*40%。(當前氣血爲1時不消耗)消耗魔法:100點。