神兵出世 大唐無雙零十大靈核常駐屬性排行

一、前言

神兵橫空出世,靈核誕生已久,江湖傳聞,得絕世神兵靈核者天下。那麼究竟是怎樣的一種絕世靈核引起了江湖上的腥風血雨,無數江湖人士遼河戰場趨之若鶩。

二、靈核屬性設計分析

那麼首先,靈核是怎麼設計出來,首先分爲3大模塊,第一大模塊,4格技能,第二大模塊,3格技能,第三大模塊,2格技能。那麼爲什麼這麼設計,是爲了對應靈核的基礎常駐屬性。

其中4格技能對應的是攻擊和無視抗性這兩條屬性。3格技能對應的是爆傷無視格擋這兩條屬性。2格技能對應的是全屬性。

如果你能理解這一點,那麼靈覈對你來說會變得非常簡單。

三、疑問解答

舉個栗子來說吧:有很多同學都會有這樣的疑問,老師阿,我的天罡震靈核爲什麼上面沒有加攻擊阿,要是有加攻擊那多牛逼阿?

因爲你的靈核上面天罡震是3格技能,對應的屬性只有爆傷和無視格擋,如果你又想要加攻擊,你的靈核上必須還有一個4格技能纔會加攻擊。

同理:也有很多同學說九絕滅殺怎麼不加爆傷,因爲它是4格技能,所以靈核常駐屬性上不可能會有爆傷屬性。

金色靈核是不是比紫色靈核牛逼阿?

不一定。首先你要明白一個靈核爲什麼會成爲金色。一個靈核具備4格金色技能+3格任意顏色技能+2格任意顏色技能,它就會成爲金色。

也就是說紫色靈核到金色靈核的變化過程,只是可能多了額外的雞肋屬性而已,比如說白色綠色23格技能這些。

所以,金色靈核和紫色靈核並沒有本質區別,主要還是要看技能顏色和類型。(當然可能會有很多腦殘粉就非要去爭個金色的靈核,金色就是最牛逼,那我也無話可說,錢是你的愛怎麼花,跟我其實沒半毛錢關係

四、屬性和評分系統介紹

基礎評分=對應評分*(孔-1)。每開一個孔額外再加一次對應評分。

例如4金:基礎評分375*3=1125,4孔全開=1125*2=2250評分。

開孔對應等級:

也就是說4孔7級,5孔10級,6孔13級,7孔16級。

五、常駐屬性分析(孔全開)

4金,40攻擊,無視抗性4%,基礎評分1125,4孔全開評分2250

4紫,32攻擊,無視抗性3.2%,基礎評分750,4孔全開評分1500

4藍,24攻擊,無視抗性2.4%,基礎評分450,4孔全開評分900

3金,15爆傷,無視格擋2%,基礎評分300,3孔全開評分600

3紫,12爆傷,無視格擋1.6%,基礎評分200,3孔全開評分400

3藍,9爆傷,無視格擋1.2%,基礎評分120,3孔全開評分240

由於2格技能對應幾點全屬性,沒啥太大影響,這裡暫時就忽略不計了。

屬性對應關係:

10點攻擊,=,無視防禦1%,=,5%爆傷,=,(法系)無視抗性1%(主要參考卓越12屬性、馬蹄等換算關係)

注:這裡的=號代表約等於,實際效果根據實際情況有一定的偏差

從常駐屬性來說,4格金色靈核每開一個孔加10點攻擊375評分,3格金色靈核每開一個孔加6%爆傷150評分,兩者實際效果上基本等同,但是評分相差巨大,這個屬於設計上的問題,這裡就不多談了。

PS:爲什麼這裡會只說常駐屬性,其實4格技能很多都有內傷,先傷害自己再傷害別人,很多職業根本打不出4格技能,比如說奶媽毒奶蜀山之類,純屬扯淡不實用(建議不要放亂放技能)。3格技能比如說天罡震之類的反而非常實用。

常駐纔是硬道理

爲什麼這麼說,4格技能在實戰中,平均2分鐘來算的話能打出來最後的效果幾次,然而算算自己內傷了多少次。3格技能效果的話打的還是比較多,算上各個技能CD情況,平均30秒能出一次。所以常駐屬性纔是硬道理,不拘禮於形式,見招拆招,刀刀入肉。

六、十大靈核常駐屬性排行榜(孔全開)

NO.1:

搭配類型:4金+3金

實際效果:40攻擊15爆傷(無視抗性4%無視格擋2%)=70攻擊

開孔等級:16級

評分:2850

注:

1.(10攻擊,=5%爆傷)這裡全部換算成攻擊進行比較,=號代表約等於,實際情況根據職業和流派來選擇,同下。

2.無視抗性:對應法系和高法傷技能加成職業(靈素無名等)

NO.2:

搭配類型:4金+3紫

實際效果:40攻擊12爆傷=64攻擊

開孔等級:16級

評分:2650

NO.3:

搭配類型:4紫+3金

實際效果:32攻擊15爆傷=62攻擊

開孔等級:16級

評分:2100

NO.4:

搭配類型:3金+3金=60攻擊

搭配類型:30爆傷

開孔等級:13級(10級爆傷24,10級綜合效果最大)

評分:1200

NO.5:

搭配類型:4金+3藍

實際效果:40攻擊9爆傷=58攻擊

開孔等級:16級

評分:2490

NO.6:

搭配類型:4紫+3紫

實際效果:32攻擊12爆傷=56攻擊

開孔等級:16級

評分:1900

NO.7:

搭配類型:3金+3紫=54攻擊

實際效果:27爆傷

開孔等級:13級(10級爆傷22.2,10級綜合效果第二,配合金色天罡震)

評分:1000

NO.8:

搭配類型:4藍+3金,

實際效果:24攻擊+,15爆傷=54攻擊

開孔等級:16級(注:3格技能爲天罡震也會非常實用)

評分:1500

NO.9:

搭配類型:4金+3(綠白)

實際效果:40攻擊6(3)爆傷=52攻擊

開孔等級:16級

評分:2370

NO.10:

搭配類型:4金

實際效果:40攻擊,

開孔等級:7級(注:7級效果達到最大)

評分:2250

七、小結

排名按照等價實用性依次排行,由於涉及到開孔等級與效果,各個靈覈對應各個時期的效果有差別,實際情況根據神兵等級和靈核類型綜合選取,多數職業4格技能隨意選,不拘泥於技能類型,主要是加常駐屬性,帶3格金色天罡震的優先考慮選取。

其中高法傷技能加成職業,比如說靈素無名之類的無視抗性也有一定的傷害加成,也要考慮進去綜合進行選取。由於評分系統的設定在一定程度上並不太合理。爲了撐評分可以選取多個靈核,實戰與裝逼進行合理切換。

切記:四格技能不要亂設置,很多都是先傷害自己,還打不出效果的職業,還有手殘之類的(其實最後實際的效果基本沒打出來過,自己經常虛弱自己都還不知道)。可以在起的位置設置一個常用技能好玩。

傳說中的威名遠揚