《文明6》設計師訪談:文明發展要靈活運用地形

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5月11日對於《文明》系列玩家真是個好日子,因爲就在這一天《文明》系列開發商Firaxis公佈《文明》系列新作《文明6》將會於今年10月21日正式發售。該新作開發團隊曾參與過《文明5》的兩款DLC《衆神與諸王》和《美麗新世界》的開發工作。外媒Rock Paper Shotgun於上個星期對設計師Ed Beach和相關負責人Sarah Darney進行了相關採訪,他們表示玩家們在《文明5》中能夠玩到的諸多系統貿易路線、宗教系統、考古學等,均會在《文明6》中重新與玩家們見面,而且不需要等待任何DLC。

這款新遊戲還將加入新的Mod開發系統,爲廣大Mod開發者提供協助。當然還有新的AI系統,新的AI會根據地圖不同有不同的探索方式

《文明5》與《文明4》相比在軍事單位有上有一項巨大的不同。那就是《文明5》的軍事單位不能疊加,一個軍事單位只能佔一個格子。這樣做是爲了避免出現大量軍事單位疊加,無論是在進攻還是防守中都單純靠數量來取勝的情況,《文明5》則希望玩家更多地運用戰術和地勢取勝。防禦力較強的單位可以圍繞防禦力較弱的遠程單位來保護較弱單位,靈活地運用河流和山脈也是戰鬥中非常重要的一部分。

《文明6》的城市規劃和《文明5》的軍事單位佈局是一樣的。

Beach指出他們將加入一種叫做“不堆疊城市”的新機制。“軍隊不堆疊可以說是這款遊戲軍隊系統的一場徹徹底底的革命。我們現在要在經濟方面也做一下類似的修改。所有的建築物都會放在地圖上,城市將會被成多個部分。現在你造的所有建築物都會遍佈在每一座城市的控制範圍內。”

儘管《文明5》的建築物都是放在城裡的,《文明6》把建築物放在城外的話的確會好看一些,但是這不僅僅是爲了好看而做的修改。這項修改的主要目的是爲了讓玩家更合理地利用地形

《文明》系列從本質上來說是探索玩家和他們所建立的國家之間的關係的一款遊戲。歷史是遊戲中的一項重要因素,玩家們會隨着歷史的腳步一步步編織出屬於自己的文明。當然還有文明百科,玩家可以從文明百科中獲取到一切他們所需要的信息,包括每一個文明的歷史,以及遊戲中以城市、政策、社會爲主的一切相關內容

在《文明6》中,Beach和他的團隊想進一步提高地形的重要性。城市的位置一直都是遊戲中的一項重要因素——歷代《文明》中,建城的位置都是決定城市的發展前景好壞的重要因素。《文明6》中的地形將會嚴重影響一個文明的發展進程,從城市的發展方向到軍事策略科技研究上都有涉及。

《文明6》中的科技樹和地形是息息相關的,在遊戲過程中不同地形甚至可以戲劇性地改變遊戲進程。Beach表示這將會是一種鼓勵玩家靈活地運用不同的遊戲模式的一種新特性

“你說到重點了。我們希望打破玩家當前這種一致性的遊戲方式。當我們調查玩家們的遊戲方式的時候,我們發現玩家們玩遊戲總是一遍又一遍地用同一套策略,在遊戲早期和遊戲中期發展過程中確實是非常不錯的發展方式。因此我們引入了一種叫做‘動態研究’的新特性,把舊的研究模式大刀闊斧地改造了一番,來避免玩家每次玩遊戲都在做完全相同的事情。”

“玩家們在地圖上所處的初始位置會影響科技樹的走向。《文明》系列舊作中,玩家只要選擇要研發的科技,接下來靠人力來研究就好了。事實上這真的有些乏味,而且跟玩家在遊戲中正在做的事情基本沒什麼關聯,所以我們找到了一種新方式來在科技研究和玩家遊戲中正在做的事情之間建立起來一種關聯。”

“在《文明6》中,幾乎每一種科技都是可以通過某種方式來加速的,有點類似於玩家完成某種小任務可以加速科技一樣。舉個例子,如果想要加速砌造術科技,玩家需要找到石材並且在石材上面建造採石場。沒有采石場的情況下也可以研究這個科技,但是如果玩家文明的領土內存在石材,建立起了採石場,那麼砌造術科技就會獲得科技加速,並且直接獲得砌造術所需科技點數的一半。”

文明的地形總會在文明的發展過程中產生短期或是長期的影響。

“想想海軍科技吧,在《文明》系列舊作中,哪怕玩家被困在內陸中也是可以研究航海和導航術的。在《文明6》中玩家也可以這樣做,但是這會嚴重拖累文明發展進程。很顯然玩家要找到海洋,在海邊建立一座城市,就可以加速航海科技了。也許再造個漁船纔會加速下一項海軍科技。”

“這樣的話,玩家就不能單純的只是下一回合又下一回合來研究科技,因爲地圖限制會強迫玩家思考應該怎樣發展科技。”

建築和改良設施也是如此。城市擴張決定了城市發展方向,充分利用土地來發展自己城市的優勢比分配專家更爲重要。和研究科技一樣,地塊的不同決定了城市產出的不同,《文明6》總計有12種地塊,玩家需要用這些地塊充分發揮優勢。對於這點Beach是這樣解釋的:

“科學家們在哪裡工作?存在多種生物的地方當然是個不錯的選擇,所以在雨林附近建立科學研究院能夠獲得額外加成。也許他們還想搞明白天上的星星是怎麼一回事,那麼建造觀望臺就是個不錯的選擇,在山脈附近就會有額外加成。”

用一個專門用於產出科技的城市來舉例,所有的建築物——無論是實驗室、圖書館或是大學都可以利用相應的地塊來獲得額外加成。玩家們在《文明6》能看到的更多的是利用地勢走向來發揮城市的優勢,給城市提供更多的科技研究,而不是一座城市被礦場和鐵路所包圍着的情況。

遊戲界面也會幫助玩家給新城市做定位,就像舊作中給地塊安排市民一樣,不過在《文明6》中存在地塊鄰接獎勵,這就是一件比較複雜的事情了。城市和以前一樣,可以控制周邊的36個六邊形地塊,但是可供市民改良的地塊數量相比前作要少了。

Beach還提及了Firaxis做出的另一項巨大改動:AI。

“在做《文明6》的新AI的時候我們參考了《文明5》AI的一大部分內容,同時我們也發現了許多地方並沒有我們想象的那麼好。我們在很多方面都找到了很大還可以提升的空間。我們非常樂於和一些玩過不同文明的玩家們分享經驗,尤其是玻里尼西亞和威尼斯,但是如果是AI的話,區別就不是那麼明顯了。”

每一個AI領袖都會有自己的一套設定,其中包括了他們的某些個人怪癖,會引導他們在遊戲中的某些行爲。有時候也會出現反轉的情況,這也是根據這個文明的領導人歷史上的性格來設計的。玩家也因此可以推測這些文明將會有什麼樣的行爲,當然還有甘地是個核彈狂魔這件事玩家們已經人盡皆知了,除此以外開發人員還給AI領導人們加入了隨機特性,這樣的話玩家就只能通過觀察他們、和他們做貿易或是進行一些外交行爲來確定這些AI的性格。

說到外交,這也是最後一項與前作不同的地方了。然而Firaxis在外交這個話題上並沒有多談,畢竟這次只是宣佈這款遊戲。他們還有沒有準備好向我們介紹新作這方面的內容。從之前的情況來看,外交系統中的關進因素將會是隨着遊戲時代的不同,文明之間將會有不同的交互方式。開始的時候較爲不正式的,互相送禮物、基礎貿易還有宣戰,隨着時代的發展外交會變得越來越正式化,也會更加複雜,設立大使館、在世界各地派遣大使。Beach對此也表示,宣戰的方式不止一種。

戰爭的方式也有所改變。Beach非常喜歡這種一個單位佔據一個單元格的戰鬥模式,但是他希望能夠消除“這種模式引起的繁瑣操作”。他們爲此設計了一種編隊模式,可以允許單位進行編組,編組的單位保持統一行動。這種編組機制也可以用於平民單位和他們的護衛部隊之間。

新作中還將加入新的支援型單位,這些單位中很大一部分都是在《文明5》已經存在的兵種。這些單位更適合用於在其他單位旁邊進行輔助,而不是作爲獨立單位來使用。比如防空單位和反坦克單位很有可能就是屬於這類單位的。在特定情況下,同類的兩個或三個單位可以進行疊加以獲得更強大的火力。這是一種不疊加單位的特例情況。

《文明6》的新地圖、研究加速還有城市區塊,這一切都讓我們耳目一新。當然從《文明5》的DLC中繼承下來的特性也是很重要的一部分。我非常期待《文明6》這款新作了,我也想它《文明》系列的後續作品能越做越好。如果《文明6》能用它新的特性給我們帶來新的遊戲樂趣,遠遠超越它的前者,那麼10月對於我來說根本不是什麼遙遠的事情了。

《文明6》將於今年10月21日正式發售,現在《文明》系列的玩家們可以在Steam上預購到這款遊戲,國區標準版售價爲199元人民幣數字豪華版售價爲265元人民幣,數字豪華版將包括遊戲本體和遊戲發售後的4個DLC擴展包。

文章來源Rock Paper Shotgun,原作者:Adam Smith。