《仙俠世界》工作室發佈“定製引擎”

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巨人網絡研發子公司、《仙俠世界》開發團隊——上海巨火網絡科技有限公司將於2014年6月20起,正式開始啓用新的自主技術網絡遊戲開發工具——“定製引擎”。同時發佈第一款應用該引擎的遊戲——新《仙俠世界》定製版。

開啓網遊個性化模式利器

從定製引擎的功能定位中,不難發現《仙俠世界》工作室期望通過這一功能,實現遊戲的多樣化表現。這一引擎將實現允許用戶在整個遊戲生命週期中,根據自己的遊戲習慣、喜好以及習慣性設置,對遊戲包括界面、功能、玩法角色技能劇情戰鬥模式等所有相關內容進行自由定製的功能。

產品應用模式圖解

圖解:定製版引擎核心玩法是玩家在遊戲內,通過引擎的自定義模式,可以自己定義不同的遊戲內容,比如副本裝備,BOSS等等內容,每個玩家玩的內容細節都會不同,從而保持更持久的新鮮感

功能強大,個性化空間豐富

目前定製引擎版本實現功能如下:

1、 允許在指定功能框架內的技能定製功能;

備註:通過定製版引擎實現技能定製。技能定製包括自定義技能名稱,自定義效果,自定義屬性等,從而保證技能不再千篇一律,玩家可根據自己不同階段的不同需求,可替換更適合自己的技能或效果。

2、 通過定製引擎支持,開放用戶自定製的副本功能;

備註:副本定製玩法,在相關規則下,玩家可根據自己的需求,選擇不同的BOSS來形成自己“定製”的專屬副本,當然,選擇不同,挑戰難度不同,最終的獎勵也不同。

3、 對常規戰鬥模式進行腳本化定製;

4、 對掛機模式進行腳本化定製;

備註:通過自定義掛機界面,可實現自定義技能,奶媽可自定義比例加血技能及自己或全隊加血,自定義允許哪些玩家申請入隊、自定義玄獸技能釋放,自定義拾取裝備品質及材料、自定義掛機範圍,自定義藥品使用情況等。

5、 將遊戲玄獸功能納入定製引擎管理模塊,並開放玄獸外形和技能定製框架功能;

備註:可自定義玄獸的外觀形象,裝備,自定義玄獸技能種類,自定義玄獸名稱,自己分配屬性點數等。

6、 將日常任務模塊納入定製引擎管理模塊,並開放日常任務的定製框架功能;

7、 將人物形象定製模塊納入定製引擎管理模塊,雲端數據庫模型構架完成;

8、 裝備數據庫模型完成,雲端數據庫模型架構內部測試完成;

9、 新《仙俠世界》定製版引擎植入完成。

定製引擎的未來發展計劃

《仙俠世界》工作室同時發佈了該引擎未來的開發方向

1、2015年:實現界面、劇情和分支劇情的定製化管理功能;

2、2016年:實現戰鬥模式、遊戲角色、怪物定製形象的定製化管理;並開放外形、戰鬥模式特效API;開放完整的社會化研發的簽約-酬勞體系;開放第三方研發平臺接口;

3、2017年:實現除核心數值體系和遊戲動畫外,所有其他遊戲功能的定製化管理;發佈第一版面向用戶的定製化工具。

圖解:遊戲定製將面向全社會開放,遊戲內設置投資所,大家可對各種項目進行投資,投資可獲得豐厚的收益。

溫和的個性化之路前景如何?

關於網遊個性化的發展,近年來已經有多個廠商進行了嘗試。從《魔獸世界》通過插件來改變遊戲界面,到《零世界》的完全開放式自創,有成功的案例,也有無法接受的激進。

從“定製引擎”的功能來看,這是一個相對溫和的個性化發展方向。用戶無需從一片空白中實現定製,而是在漫長的遊戲過程中逐漸完成遊戲的定製化道路。

與此同時,可以看到更引人注目的是“第三方素材接入”、“簽約酬勞平臺”這樣的配套功能,讓人聯想起小米的“MIUI”主題包的開發模式:用戶參與開發,上傳自己的素材,並獲取酬勞。

看來,“定製引擎”除了針對用戶的定製外,還將吸引一大批活躍在魔獸RPG地圖和各大遊戲MOD的“民間開發人”。財大氣粗的國內網遊廠商是否已經開始新一輪人才招安了?且讓我們拭目以待。