香草社出品,必爲藝術品!《龍之皇冠Pro》評測

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對於一款遊戲而言,畫面就如同它的門面,獨特的畫風或高水準美術效果往往能迅速吸引玩家們的目光,擁有精美的畫風而被奉爲“第九藝術”的作品也爲數不少。然而,能夠幾十年如一日堅持用一種美術風格征服玩家的,整個行業裡恐怕也就Vanillaware(香草社)獨一家。從初生牛犢的《公主皇冠》,到一戰成名的《奧丁領域》,再到熱賣百萬的《龍之皇冠》,香草社以一貫的超高美術水準不斷刷新着玩家對遊戲美術的認知,更是引來國內外大小廠商爭相借鑑。

或許是日式匠人的情結使然,香草社的作品總是以慢人一步的姿態來到玩家面前,幾乎每一部作品都是在遊戲平臺世代交替的末期上市,最終在新世代的衝擊下叫好不叫座。如今這一幕似乎又要在PS4上重現——回顧PS4發售至今的遊戲列表,除卻前年重製的《奧丁領域:裡普特拉西爾》外,就未曾有過香草社的身影。更別提《十三機兵防衛圈》,公佈兩年來依舊保持着靜默。

可能是爲了填補這方面的空白,又或是爲新作籌集資金,遊戲史上最美豔的2D動作角色扮演遊戲《龍之皇冠》近期以PRO之名於PS4主機重生。高清4K畫質加持,管絃樂重奏的音樂,煥然一新的《龍之皇冠PRO》再次喚醒了老玩家們那些久遠但依然璀璨生輝的記憶,也令新生代玩家有機會對香草社那讓人流連忘返的幻想世界一探究竟。

情懷老酒,稍欠誠意

儘管香草社在玩家羣體中的口碑極佳,其行事作風也不同於那些愛“重製”的同行,但《龍之皇冠PRO》並不是香草社第一次炒冷飯。去年的《奧丁領域 裡普特拉西爾》就用兼具復古與創新的方式將PS2陳年的情懷翻炒過了一番,從畫面到系統都有了質的飛躍,最終各方面都遠超原作,造就了一部新的經典。然而相較於《奧丁領域》誠意十足的重製,這次的《龍之皇冠PRO》可能就顯得誠意稍欠。

原生4K高清畫質、全部由管弦樂團現場演奏重錄的音樂,這兩者無疑是《龍之皇冠PRO》最惹眼的升級,搭配PS4 Pro能爲玩家帶來極致的視聽享受。另外,原版需要附費購買的旁白DLC也已全部收錄於遊戲中,對於喜歡今井麻美、田中敦子聲優的玩家而言又是一次聽覺的享受。然而除了這些視聽上的變化外,遊戲就沒有其他絲毫革新的部分。

網上的對比圖,視覺提升了顯而易見

其實2D提升至4K,觀感變化並不巨大,倒是管絃樂不錯

其實細心的人早就可以從發售前更新的同一套獎盃裡就能看出一些端倪,而允許PS4/PS3/PSV三平臺跨服聯機也在暗示着這僅僅是新瓶舊酒罷了。也就是說,除了以上所說的這些視聽方面的升級,《龍之皇冠PRO》在玩法與內容方面與過去PS3、PSV的《龍之皇冠》毫無差別。因此,對於那些已經買過原版的朋友來說,重製版並不能帶來全新的體驗,它更像是對新一代玩家佈道的一次嘗試

當初公佈三平臺互通,心就涼了半截

不過,無需對香草社過多苛責。因爲神谷盛治是一個藝術家,而非商人,他秉承的原則是物盡其用、不留遺憾。不管作品最終商業上是否成功,無後續作品是其一貫堅的持,這也是爲何不開發《龍之皇冠2》而是《龍之皇冠PRO》的原因。

只因在人羣中多看了你一眼

回到正題上來,儘管只是舊作翻新,《龍之皇冠PRO》依然值得去剖析一番。我相信當每一位初識“龍冠”的玩家都是被香草社令人窒息的人設作畫所吸引——胸前不堪重負卻又滴水不漏的女巫、每塊肌肉都在挑逗視線的亞馬遜女戰士、纖纖玉足惹人憐愛的小精靈

這杯就是傳說中的精靈蜜嗎

香草社精湛的美術就體現在那飽滿而濃烈的色彩、攝人心魄的手繪畫風以及人物棱角分明的刻畫中,力求保證每個人物的鮮明外貌識別度與個性特色。以女巫爲例,一襲緊身黑色抹胸連衣裙,側身凹凸曲線盡顯風情,胸前點綴出的那一抹白玉微微躍動,高叉裙邊露出渾圓飽滿的大腿,少一分顯得放浪,多一分顯得拘謹,簡直是恰到好處。同時誇張的畫風少了些寫實,也就沖淡了色情意味,並不顯得低俗。

陽剛卻又不失女子力的亞馬遜

嬌小可愛的精靈妹子

一對小白兔人見人愛的女巫

不僅於此,香草社最爲拿手的2D骨骼動畫在角色與怪物身上展現的淋漓盡致,人與怪的一舉一動、一顰一笑都顯得靈動傳神。建築場景方面則採取了多層次2D結合的方式,看似平面的圖像卻又富有層次感,讓2D畫面也有了不錯景深效果。值得一提的是那些極富“藝術色彩”的原畫,簡直就像文藝復興時期的油畫那般讓人神往,從這一點來說,它是當之無愧的遊戲中的藝術品

完成遊戲中的支線任務可以解鎖這些藝術畫

最後,讓這些2D藝術活過來的要歸功於本作經典的聲樂。由管弦樂團重新演奏錄製的美妙旋律就是《龍之皇冠PRO》這部遊戲作品的靈魂,加上娓娓道來的旁白之音,遊戲完美運用了音樂、概念、美術、角色和故事做出了一加一大於二的效果,成功打造了一部鮮活的“第九藝術”。

那一年的龍與地下

在過去的街機時代,2D清版過關遊戲一直是街機廳主力類型,IGS旗下的《西遊釋厄傳》、《三國戰紀》、《神劍伏魔錄》可謂是經典中的經典,然而它們往上還得叫冷飯王卡普空一聲爸爸。因爲正是當年卡普空的《龍與地下 毀滅之塔》與續作《龍與地下城2 暗黑秘影》爲街機遊戲引入RPG元素後,纔有着這些後來者的輝煌。

沒錯,重製版,冷飯王卡普空也沒有放過這個古典佳作

而同爲2D清版過關遊戲,同樣是採用DND世界觀的《龍之皇冠PRO》與卡普空的《龍與地下城》系列可謂一脈相承。畢竟當初爲《龍與地下城》系列的美工就是神谷盛治,《龍之皇冠》的企劃也是當初工作時埋下的種子,即便分屬兩個不同的公司,我們仍能看出兩者之間絲絲縷縷的聯結。

經典的選人畫面,一如《龍與地下 毀滅之塔》

事實上,《龍之皇冠》的構思早在1998年便在神谷盛治腦中初步成型,幾乎與SS版本的《公主皇冠》是同一時期的策劃案。只不過被PS初代蓋過風頭的SS落得慘敗的下場,《公主皇冠》自然也隨之陷入叫好不叫座的境地。公司破產後的神谷盛治自然也沒能將這個構想實現,幾經輾轉到如今世嘉麾下才得到了足夠一展宏圖的空間,於是卡普空當年淺嘗輒止的遊戲,在香草社的土壤上再度盛開。

2D清版過關遊戲的翹楚

《龍之皇冠PRO》核心的戰鬥系統一如當年的街機遊戲那般簡單純粹,玩家在數個性能各異的角色中選擇自己心儀的那個,操縱其在帶有縱深的2D場景中與敵人遊鬥過關,並且一邊收集寶物、道具和食物。不同角色攻擊鍵搭配不同的方向以及蓄力,可以使出性能各異的招式。操作簡單之餘又兼具爽快與深奧,多彩而精煉,已然是當下2D清版過關遊戲的佼佼者。

至於過去特色的道具系統雖然重製後簡化爲一頁四個,卻也原汁原味,足以爲戰鬥提供多樣化的輔助。而威力強大,組合多樣的符文系統又讓遊戲的深度與廣度有所提升。當然香草社最引以爲豪的美食系統也讓每一次的地牢冒險成爲秀色可餐的廚藝展示。

簡單易懂的出招表

四人合作時,搶食是最有趣的一環

在這些2D橫版過關的基礎元素之上,《龍之皇冠PRO》還加重了刷裝備的重要性。遊戲設置了9大關卡AB兩條路線,總計18個不同的關卡與BOSS。大量的寶箱與BOSS戰獎勵將在過關結算後換算成各式裝備等待玩家鑑定。不同品質間的裝備屬性與特效均有所不同,隨機分佈的屬性讓玩家想要刷出一把極品屬性的武器比登天還難。同時,正常遊戲中隨着9大關卡每一輪通關後難度的升級,我們將面對越來越強大的敵人,因此裝備升級貫穿了《龍之皇冠PRO》的遊戲全程,稱得上是全作最讓人樂此不疲的玩點。甚至在地獄難度通關後,香草社還準備了無限的迷宮與天廊等待玩家去挑戰自己技術與操作的極限。

9大關卡,AB兩條線路,四個難度等級,香草味的刷圖

這一身S級裝備只能算還行

最重要的一點,《龍之皇冠PRO》允許本地最多四人共同遊戲,這對於過去曾在街機廳四連坐的小夥伴來說,絕對是重拾童年記憶的殺手鐗。更何況本作符合閤家歡遊戲的所有特徵,規則簡單、戰鬥爽快、沒有複雜的門檻,而需要操縱的按鍵也就那麼四五個,卻能衍生出各種各樣的戰術和玩法。可以預見的是,當你和小夥伴一起玩耍的時候,沙發上空必定充滿了歡聲笑語。

當然,即便沒有能夠湊齊一桌的小夥伴也沒有關係,遊戲提供了線上合作模式,隨機組隊或是等待其他玩家插入都是一份緣。再不濟,遊戲也設置了AI控制的NPC隊友,只需要把關卡中拾取的冒險者屍骸帶回教堂復活,一個個新鮮的肉盾就出爐啦!

在線撿屍可能碰到高等級大佬,抱緊大腿

結語:情懷再現,雅俗共賞

拜香草社精湛的美術設計與駕輕就熟的動作設計經驗所賜,《龍之皇冠PRO》整體體驗依舊是美妙且有趣的。對於入坑在上個世代的玩家來說,遊戲將曾經的經典進行了完美復現;而對於新時代的玩家來說,香草社的美術風格是讓你感受“第九藝術”這個詞的不錯途徑。因此不管是新老玩家,有機會都值得去嘗試/重溫這部經典作品。

不過我們也必須承認,作爲一款重製遊戲,《龍之皇冠PRO》在情懷之外是稍欠誠意的,這也是目前業界通病。一方面這些重製能讓人再度重溫過去的美好,另一方面卻也反映出當下遊戲行業創新不足和停滯不前的現狀。倘若只是將過去舊時代的設計拿出來,重新裝裱一番單靠情懷賣錢,絕對不是長久的方法,甚至會取得截然相反的作用,這點值得廠商們反思。在新作《十三機兵防衛圈》問世前,情懷已然賣了兩次,香草社下一步究竟是用新的創意或風格震驚行業,亦或是再賣一次情懷攢攢奶粉錢?讓我們拭目以待。

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