新機上市+重啓封鎖 遊戲業續熱

新冠病毒遊戲產業帶來榮景,儘管疫苗問世,但隨着微軟Xbox與索尼PlayStation最新遊戲機推出帶動遊戲需求,以及近期疫情惡化、重啓封鎖等限制措施,都有助於此波遊戲熱潮延續至2021年。

人們因疫情而受困在家,其他娛樂場所關閉,使遊戲業在過去一年表現亮眼。根據FactSet調查市場預測,2020年前六大遊戲發行商合計營收估計成長19%至240億美元。反觀2019年前六大業者合計營收僅增近3%。

上述數據尚未計入最新Xbox與PlayStation銷售額,這兩款遊戲機甫於2020年11月初推出,由於需求暢旺使得許多人仍難以買到。

其他遊戲硬體制造商也同樣搭上需求熱潮。生產玩家專用耳機配件的Turtle Beach在2020年前九個月營收年增71%至2.27億美元,遊戲PC與配件製造商Corsair Gaming同期營收也躍升54%至約12億美元。

考量到疫情對遊戲開發週期影響,近期的銷售佳績對業者來說別具意義。2020年數款遊戲延後上市,歸因於遠端工作帶來的挑戰動視暴雪(Activision Blizzard)去年發表的《決勝時刻黑色行動冷戰》雖比平時晚了數週推出,但Cowen分析師克魯茲(Doug Creutz)表示:「該款遊戲預料仍可熱銷逾2,000萬套。」

據FactSet調查分析師預估,動視暴雪的遊戲發行事業2020年淨訂單躍升74%至將近39億美元。

雖然外界質疑,在疫苗大量生產後,人們的生活逐漸回覆正常,可能影響電玩業需求。不過在最新遊戲機的帶動下,遊戲業仍可望享有榮景。全球營收最高的兩大遊戲發行商動視暴雪、藝電(EA)預料2021年營收各成長7%、8%,動視暴雪於新的一年將推出至少兩款遊戲,藝電預料也將發表最新《戰地風雲》。