新手必看 DNF黑暗武士刷圖技能組合與加點分析

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DNF黑暗武士自覺目前已經開啓了,本次黑暗武士的自覺不僅僅是簡單的技能傷害加強,在玩法上面也會有一定的改動。本次自覺開啓後黑暗武士新增了多個技能,對應的技能加點以及技能排列方面也會有所改變,下面小編就針對DNF黑暗武士的技能給大家分析一下,同時推薦一些當前版本流行的加點和技能排列。

黑暗武士自覺,首先全技能傷害享受加成,其次新增兩個覺醒技能、兩個被動技能、三個無色大技能,再者排列優化爲五階段300%加成、增加能量集蓄系統總體提升預計爲70%+(因爲覺醒前技能傷害數據丟失,這裡只作個參考)自從400%被NX大砍一刀,黑暗武士一直消沉至今,現在終於可以上天重登神壇了,此處應有掌聲

下面進行具體分析:

1.全技能傷害加成,老套路了,哪個職業二覺沒有加成,加多加少而已,然而官方沒有具體給出加成的數值,只是簡單的說傷害增加,看來又是TX零時工的尿性

2.幽魂劍(一次覺醒技能):召喚多個以鬼手之力形成的幽魂劍對附近的敵人進行連續斬擊。持續4.4秒,冷卻49秒,多段33次*436%,最後一擊14395%。中規中矩的一覺,以中心爲圓心半個屏幕大小,多段劍陣壓制百分比排行前五技能,推薦點滿。

時空碎裂(二次覺醒技能):聚集時空之力,瞬間分成數個時間節點,對大範圍區域釋放斬擊。瞬發技能,冷卻198秒,多段19次*2085%,時空爆炸39608%。超帥氣的次元斬技能,全屏範圍,無敵+控制,第一百分比輸出,必滿。

時間停滯(一覺被動):讓時間停滯在力量最大化時刻。連擊能量一階段110%,二階段140%,三階段190%,四階段250%,五階段300%。黑暗武士核心技能系統,柔化斬擊,蓄積能量,覺醒後上排可以柔化下排技能享受連段加成了,柔化等待時間變爲無限,被打斷當列技能不會進入冷卻。

次元融合(二覺被動):將存在於各個時空之力的黑暗武士能力合併到一起。力量/智力變換比率100%,物理暴擊、魔法暴擊變換比率100%。可以調整覺醒後技能的傷害屬性,可以任意轉換爲物理系或者魔法系技能。力智同調,暴擊平衡,物理與魔法,界限不再那麼明顯。

暗炎冥魂波:把蘊含黑暗之力的劍插向前方,引起強力的爆炸。瞬發技能,冷卻33秒,爆炸攻擊力5860%。有點像改版的墓碑,加快了下落速度與攻擊力,範圍中規中矩,傷害不錯,清場技能,推薦點滿。

斬龍破:前進一段距離後,揮劍挑飛敵人。瞬發技能,冷卻50秒,斬擊1185%,刺擊1185%,爆炸攻擊力10831%。說白了就是前衝爆炸(錢充爆炸),類似劍魂大破軍,能聚怪瞬爆,傷害比暗炎冥魂波略高,缺點就是CD太長了,推薦點一或者點滿。另外吐槽下斬龍破的聲音是什麼鬼,真特麼難聽--

邪影升龍斬:召喚凝聚着黑色鬼手之力的暗黑劍,並在前方施放強力的能量爆炸。瞬發技能,冷卻50秒,爆炸攻擊力50798%。俗稱大上挑,百分比超高的技能,唯一瞬間爆發技能,推薦點滿,施放有僵直,注意施放時機

3.排列不再是六連段,變成了五連段,這意味着可以少跳一段的舞蹈,多重組技能一列輸出技能,但是少了一個小技能連段變相增加了整列的冷卻時間。增加了能量積蓄系統,5顆能量環,對應5個階段加成,當下排技能柔化釋放可以積蓄能量,兩列就可以集滿,上排柔化下排技能會消耗當前的能量環享受傷害對應階段的傷害加成。

技能與流派

自覺後的黑暗武士不僅傷害加強,玩法花樣也更多了,被動的加入使物理與魔法的界限不再那麼明顯。你可以輕甲堆力量同調智力拿短劍走魔法,也可以布甲堆智力同調力量拿巨劍走物理,究竟是走物理系還是魔法系,就看你是玩的劍舞還是三刀,一個主物理輸出一個主魔法輸出。

排列輸出更加多樣化,有三列輸出兼顧CD與控制和四列輸出高效輸出循環,這裡貼出四列輸出的排列:

首先是物理系的加點與排列:(有達人契約

PS:這裡捨棄了錢充爆炸,傷害低於墓碑,CD也長,打一個前衝可以放兩個墓碑,所以捨棄了。TP點一級鬼閃出不用僵直效果,點一級怒氣出增加攻擊次數的效果,我不換裝抓頭所以剩餘的點加到了猛龍和基礎精通補刀上,換裝的可以點抓頭TP。

這個是排列,物理與魔法通用,魔法的把劍舞改成三刀即可。武器是手搓光的可以只留其中三列作輸出技能,其餘的全部捨棄不要放進技能欄就可以了。