《英雄無敵在線》六首場景音樂賞析

以下爲廠商新聞稿

魔法門之英雄無敵在線》是《魔法門之英雄無敵》系列的經典延續,遊戲擁有龐大的故事背景:隨着羅蘭德國王和凱瑟琳公主婚姻,恩洛斯大陸與恩塔格瑞大陸開始廣泛交流,很多冒險者開始四處旅行亡靈巫師山德魯正是其中一個,爲了征服大陸,他利用4個英雄爲他謀得兩件寶物鬼王斗篷和詛咒鎧甲,從而開始了大權的爭奪之戰。玩家在這片大陸上開始了屬於自己的征程……

在我們沉浸在不斷的冒險以及挑戰征途中,那麼它音樂上又是帶給我們什麼樣的感官享受呢?這款遊戲的音樂由阿鯤音樂工作室音樂總監阿鯤親自操刀,力求突出遊戲力與魔法的結合。下面就針對幾個場景來爲大家一一分析:

結合魔法門之英雄無敵系列的遊戲背景,涉及的地域範圍廣戰鬥場景多,編曲上需要千變萬化,表現出不一樣的特點,所以在對遊戲的曲風定位需要立足在遊戲時代背景的前提下,這樣既不脫離主題,也對各個場景的風格做到了恰如其分的展現。

爲了讓玩家在不斷挑戰的途中隨時能提高警惕積極應戰,製作人在戰鬥場景這首音樂裡面,加入了大鼓軍鼓元素營造出劍拔弩張的情形。此首音樂突出了戰鬥的快速進行,以及戰場上的鼓聲隆隆運用絃樂的跳弓,使緊張,激昂的情緒一表無遺,讓玩家在戰場上集中精神迎接戰鬥。

《英雄無敵在線》背景音樂-戰鬥battle

考慮到《魔法門之英雄無敵在線》的地域國際化特殊性,有很多不同的地域面貌,那音樂上本身也具有世界性,整個風格圍繞地貌來作,使得玩家在各個場景都能感受到不一樣的人文氣息。當然阿鯤更加註重在音樂的立體感上,帶來更強的視聽效果。《泥地dirt》這個場景就是要求凱爾特風格,所以在曲子中加入了女聲,時而飄渺,時而清晰,再加上獨特的凱爾特琴和風笛,把凱爾特的唯美氣息體現的淋漓盡致。同樣地,在《雪地snow》運用了同樣的手法,在曲子的開篇愛爾蘭笛子拉開序幕,緊隨着吉他低沉的伴奏,在前半部分給人壓抑,荒涼的感覺,後面曲調慢慢上升,着重鋼琴彈奏,穿插吉他的和絃,緊張的情緒鬆懈了不少。

《英雄無敵在線》背景音樂-雪地snow

《英雄無敵在線》背景音樂-泥地dirt

因爲遊戲的背景是有魔法的感念,所以在音樂的製作上也要不時展現出魔力,神秘的感覺。在《普通區域walking》這首音樂製作上,運用了凱爾特調式融合奇幻風格的和絃,在25秒左右加上女聲和長笛,使得玩家在市區裡面行走時感受到繁華平和的景象

《英雄無敵在線》背景音樂-普通區域walking

在這款遊戲的音樂裡面也加上了交響的元素。人類城和哈蒙代爾這2首曲子就是運用了交響樂來突出氣勢,配合魔法的音樂調式。人類城這首曲子的風格,用了先揚後抑的手法來呈現,開篇用恢弘的交響樂,把情緒提升起來,中間部分加上魔法的元素,節奏有一些緩和,在結尾繼續用交響樂,把音樂感達到一種昇華

製作人阿鯤認爲,重要的是要把玩家通過音樂帶入到遊戲中所處的氛圍和場景之中,使得音樂和遊戲緊密結合,讓玩家樂此不疲。

《英雄無敵在線》背景音樂-人類城

《英雄無敵在線》背景音樂-哈蒙代爾