這次,終於輪到矮人當主角 《The Dwarves》評測

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在西方奇幻文學和電影之中,矮人的人氣非常高——熱情好客,豪爽愛酒,雖然脾氣火爆性格衝動經常帶來麻煩,但是在危險的時候他們永遠是最可靠的盟友。這些小個子擁有着強大的力量,因此每一個矮人都是天生的鐵匠,奇幻世界中無數神兵利器就是在他們的鐵錘下鍛造出來的。

不過在絕大多數情況下,矮人都是以“綠葉”的身份爲主角們做陪襯。他們有時候利用自己的能力爲主角掃清障礙,有時候又因爲自己的火爆脾氣讓衆人陷入困境。爲了替可愛又強大的矮人們爭取“表現機會”,2003年德國奇幻作家Markus Heitz出版了以矮人爲主角的小說《矮人(The Dwarves)》,講述了一個被“欽定”矮人的驚心動魄的冒險傳奇。今年,開發商KingArts在Kickstarter上發起衆籌,希望開發一款以MarkusHeitz小說《矮人》爲背景的策略RPG遊戲,並獲得成功。那麼矮人這一次翻身做主角的嘗試究竟能否成功呢?

議會已經決定了,你來當國王

矮人從不用魔法:優缺點明顯的戰鬥系統

作爲一款目標只有26萬美元的衆籌獨立遊戲,玩家們顯然不應該期待該作有着堪比3A大作的BGM、畫面和複雜有趣的系統,如果本作能在某些方面有亮點基本已經算是成功一半了。策略RPG中,最重要的必然是戰鬥系統,可惜這方面本作的表現不夠讓人滿意,即便對於一款開發預算很低的獨立遊戲來說。

KingArts在遊戲宣傳中多次提到了亮點“暫停策略戰鬥系統”——也就是說玩家可以在戰鬥過程中按下空格鍵暫停遊戲,然後觀察戰場情形再對遊戲角色下達具體的作戰指令。即玩家在一場戰鬥中最多可同時操作4個單位,如果在暫停時間內設置好作戰指令,那麼解除暫停後戰鬥單位便會執行一次指定命令

考驗策略性的暫停策略戰鬥系統

這個略帶舊時代歐美RPG風格設計聽上去感覺不錯,相信不少老玩家看到這個系統的時候已經在構思各種套路:比如利用法師技能敵人都聚集到一個位置,然後主角一個劈斬便可以給敵人造成成噸傷害;又或者把敵人聚集到懸崖邊,然後一個跳躍震盪把敵人推下懸崖便可輕鬆秒殺滿血敵人…設想非常美好,然而很快玩家便會發現這種combo式的操作很難實現,因爲玩家最大的障礙並非是遊戲中兇殘冷血的半獸人,而是本作中不夠智能的判定系統。

首先,遊戲角色的所有動作都是敵我不分的,也就是說己方角色的技能會誤傷友軍,所以釋放大威力技能的時候必須非常謹慎。而在戰鬥的時候,經常一上來就要面對30個左右的敵方單位,這就使得我方很容易便被敵方的人海所包圍,這個時候假如使用暫停策略系統下達指定命令,會發現角色經常無法按照玩家的想法執行指令,因爲在被包圍的情況下角色無法移動,只能在原地釋放技能或者平砍。雖然系統記住了玩家下達的指令,但等到角色衝破敵人包圍圈執行命令的時候,黃花菜都涼了。除去一小部分有位移技能的人物之外,其他角色基本只能構築在原地作戰的戰鬥策略,無法對陷入困境的友方角色進行支援,或者吸引火力。又或者可以讓4個角色一起行動,不過這樣一來經常會出現誤傷友軍的情形,非常尷尬。

村民和同伴圍觀你毆打半獸人

假如說碰撞體積和通用傷害判定還可以算是一種“硬派”設計的話,那麼遊戲中角色的AI就真的是可以算是“智障”了。遊戲中經常會出現一些讓人啼笑皆非的情況,比如主角被幾個半獸人圍住瘋狂攻擊,緊接着外圍有更多的敵人包圍過來,但是他們因爲碰撞體積的原因無法移動到主角身邊進行攻擊,於是就在外圍瞎轉,也不去進攻我方其他角色。這種戰場上出現不少“閒人”的情況比比皆是,有時候習慣就好了。

《矮人》戰鬥演示:

愛玩評測:《矮人》戰鬥演示(來源:本站

除此之外,本作的默認難度非常高。《矮人》的系統教學戰中,玩家操作的是兩個非常強大的矮人戰士(一個國王一個將軍),這個時候對付幾十個半獸人還算是遊刃有餘。然而當劇情推進之後,當我們控制基本沒有作戰經驗的主角時,那就真的是一場人間慘劇了。幾十個兇殘的半獸人蜂擁而來,主角和兩個剛剛結交的矮人同伴在他們眼裡就是待宰羔羊。此時手忙腳亂,想試圖利用遊走的策略慢慢清剿敵人,結果發現哪也去不了,而且又沒有回血的道具和技能,最終只能飲恨把遊戲的難度降爲“簡單”。

遊戲初期被幾十個半獸人圍毆GG

總體來說,雖然遊戲的暫停策略系統頗有看點,但是因爲過於嚴格的判定導致玩家的指令和角色行動無法同步,頗讓人懊惱。遊戲默認的難度也比較大,需要玩家制訂完善的作戰策並適應“不太智能”的角色AI。

可玩性不足:RPG元素過於匱乏

從戰鬥過程來看,本作更像是一款操作最多4個角色的RTS,但是實際上《矮人》是一款不折不扣的RPG,至少廠商是這麼說的。不過沒多久玩家便會開始懷疑,這真的是一款RPG麼?怎麼風格有點不太對啊?

本作中除了角色升級學到新技能(二選一)以外,不存在其他任何升級系統——升級後不能自由調配屬性點,沒有技能樹,也沒有裝備系統這一概念,更不會出現複雜的轉職系統。RPG元素非常缺乏,角色完全沒有任何可養成性。當然這也可以說是“尊重原作”,完全線性不需考慮其他支線養成的遊戲風格其實也符合一部分玩家的要求。

學習新技能是遊戲中唯一的養成要素

沒有成長系統,勉強可以算是“讓玩家不用糾結”,但是本作中同樣不存在RPG中必備的探索要素。作爲一款基於小說的RPG遊戲,原作中各種風格獨特的城鎮和野外場景都只是用了簡潔的方式展現。在世界地圖上,角色會變成一顆棋子,在地圖棋盤上向着任務目的地移動。在這個過程中,玩家會遭遇戰鬥,或者觸發對主線沒什麼用的支線任務。除此之外,玩家也可以在大地圖上遇到形形色色的商人,不過他們賣的東西大同小異,而且基本沒什麼用…

世界地圖簡單粗暴,但充滿擴展性

進入目的地觸發主線任務的時候,玩家只能在一個小範圍活動和NPC對話,互動性非常弱。至於翻箱倒櫃尋找道具這種事情想都不要想,筆者認爲遊戲中除了血瓶和各種功能的藥劑之外就不存在其他有用的道具了…

畫面和人物:細膩得不像矮人

雖然本作缺點很多,但是在一些細節刻畫上還是可圈可點的。《矮人》的畫面表現總體來說很不錯,筆者甚至懷疑開發預算都到視覺效果上去了,過場動畫中人物的細節優秀,毛髮、膚質和表情等細節可以用栩栩如生來形容。不管是邪惡的法師、嗜血殘忍的血精靈還是豪氣沖天的矮人戰士,遊戲都能很好地展現人物特點,讓人印象深刻。本作的音樂同樣優秀,雖然BGM的數目較爲有限,但整體而言非常大氣,能讓玩家在緊張的戰鬥中鬥志昂揚。

畫面細節優秀,甚至可以看清矮人手上的老繭

畫面和音樂達到了一個讓玩家的滿意的程度,而劇情和人物性格刻畫方面同樣出色,當然這有很大一部分是原作小說的功勞。在漫長的旅途中和同伴們插科打諢,聽聽他們的經歷是一件非常有趣的事情。遊戲中最良心的一點是全程人物語音,這點出現在一個獨立遊戲上確實不容易,而且本作的配音質量非常高,人物的性格和心理狀態在配音中展現得淋漓盡致。不過因爲各種原因,筆者覺得在深挖人物特性上面,本作還是有着很大的提升空間。《矮人》雖然沒有簡體中文版但有繁體版,擔心因爲語言問題無法讀懂劇情的玩家可以放心食用。

全程語音,配音質量很高

總結

可能看到這裡,不少玩家老爺會覺得評價有些苛刻,畢竟這樣一款開發預算不高的獨立遊戲有缺點屬於正常,有優點則算是驚喜。之所以苛刻一些的原因非常簡單:本作Steam國區售價125元,這還是打了折的價格。相對於遊戲並不長的劇情和過度壓縮的遊戲內容,筆者認爲這一價格並沒有誠意。

雖然《矮人》的缺點多多,比如系統AI不夠智能、難度過大、人物技能過少、RPG要素過於匱乏、後期遊戲趕工痕跡明顯等等,但這款遊戲其實有着很高的提升空間。假如廠商在接下來的補丁中能夠修復BUG,並擴展一些合適RPG要素(比如更多的技能選擇和更有用的道具),然後通過DLC開放更多的任務和遊戲內容,那麼遊戲還是可以一玩的。在一個足夠優秀的劇情框架下,只要對系統進行完善,本作完全有能力成爲一款質量上乘的獨立RPG。

爲保護大門而奮戰致死的矮人國王

假如對矮人題材的奇幻RPG遊戲感興趣,又不那麼看重戰鬥細節,那麼本作確實值得入手,當然價格如果能夠親民一些會更好,畢竟125元在獨立遊戲中售價已經算是很高。

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遊戲信息

名稱:The Dwarves(矮人)

平臺:PC/PS4/XB1

發行:THQ Nordic

開發:KING Art

評分:6.5

優點:

+ 優秀的畫面表現和遊戲音樂

+ 良心的全程語音

+ 暫停操作系統具備一定策略性

缺點:

- 戰鬥系統問題多多,讓人懊惱

- 難度設置不合理

- 極度匱乏的養成要素