值不值得買?PS4 Pro面對的三重突圍戰

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從PS4.5到PS4 NEO,再到PS4 Pro,索尼本月終於確定了升級版PS4——PS4 Pro的各項官方數據,399美元,明顯提升的硬件性能,4K輸出,HDR,PSVR最佳伴侶,以及P圖手們可以玩上一陣子的疊羅漢外觀。PS4 Pro強烈的存在感讓同時登場,隔天發售的PS4 slim顯得多少有些尷尬。不久前才上市的X1S雖然在機能上也做出了一定的改良,但是之前實在落後太多,加上微軟戰略上的偏頗,剛剛吹上一陣的“熱賣引發缺貨”瞬間冷卻。倒是任天堂有些意外的成爲了蘋果發佈會的主角,宮本茂彷彿時空行者連接起兩個帝國,兩個時代,在沒有NX的日子裡以一種難以想象方式給了PS4 Pro一記下馬威,任天堂自家股票漲停,整個遊戲業界的戰火進一步蔓延。

PS4家族新陣容

如今我們也是這龐大戰場中的一部分。因爲正版市場相對穩定,所以國內販賣遊戲主機的水貨商們這些年消停多了,但是最近商家們突然被接二連三的新聞刺激到有些疲態的神經,重新打起精神希望在接下來的變革流行中撈到屬於自己的一筆。PSV破解後別管玩家意願如何先全面漲價再說(據說國行版PSV的斷貨是因爲各地大佬砸錢壟斷所致);PSVR已經進入了黃牛的雷達鎖定範圍;JS們看到玩家們對於PS4 Pro的熱烈期盼遠高預期,再看看自家庫房裡的老版主機,幾家呵呵幾家fuck。

PS4 Pro一臺主機帶來若干連鎖反應,各方勢力都需要拿出自己的應對方針,如今擺在PS4 Pro面前的有三重關卡,分別是成爲自家業務上的一哥;穩固主機大戰的王權;以及最爲困難的,在PC和手機不斷威脅的全面戰場中向消費者證明購買一臺家用機的必要性。

對PS4 Slim和PS4 Pro可笑設計的最形象比喻

PSVR也跟着躺槍

毫無懸念的王位繼承人

暫且不說PS4slim和PS4 Pro的實機表現能有多少差距,單就PS4 Pro和PS4 slim兩款主機在性能和價格上的區別而言,slim恐怕會感覺自己來到這個世界實屬多餘。

還是PS4.5的時候,不少玩家怨氣憤然着“不就是性能強了一點嘛,有什麼可買的?是真是假還不知道呢。”當時剛買主機的玩家盼着這是假消息,沒買的則猶猶豫豫。筆者當時在那段時間裡勸大家儘量不要貿然出手,就是因爲我見過太多一時衝動的消費者事後那讓人頭皮發麻的哀怨表情,想給大家提個醒罷了。

換機體,放大招的戲碼一直都是玩家關注的焦點

有個非常惡毒的說法是:“阿宅什麼都可以不如別人,唯獨不能容忍自己的電腦不如別人。”同理可證,PS4 Pro官宣後的熱烈反響在一定程度上證明了“遊戲裝備”的性能對於玩家來說是何等重要,玩家的追求其實很簡單——最強。我們都見過同樣一款遊戲在標配和高配之下會有多大的差異,尤其是現在遊戲廠商宣傳片動輒特效上天的時代,儘可能高配的主機才能讓玩家無限接近宣傳影像中的那一個個伊甸園。

所以slim究竟是來幹什麼的?一部分玩家認爲slim版沒有想象中那麼差,Pro也沒有想象中那麼強,但是換個角度想想,假如你要換一臺高端手機,這年頭還有多少人肯在iPhone7出了之後盼望着iPhone6P那微不足道的所謂降價嗎?

不需要拿着兩臺主機的數據一一對比,證明在參數上slim依然有着怎樣的可靠性,100美元的實惠在這樣的性能差異面前微不足道。這是一個特別簡單的數碼產品購買思路,那就是你多花幾百塊錢人民幣,保證自己主機的配置再提升一個檔次,很少有人會拒絕。筆者作爲商家的那一部分無數次見證過玩家在發現自己爲了省錢(或者別的什麼理由)而購買某臺次級主機之後的悔恨,那種感覺比發現自己的老婆不如別人老婆好看還要難受一百倍,不信你們自己試試(別誤會,我說試試指的是遊戲主機,不是讓你們試試做老王)。

人們作出錯誤選擇後的表情

如果非要給slim的推出尋找一個邏輯上的理由,我寧願相信是因爲之前玩家們對於PS4.5的怨念太強了,那種發自內心“被坑了”的牴觸心理讓索尼自己也有些忌憚,生怕PS4 Pro這個龐大計劃因爲輿論壓力而觸礁,所以才準備了slim這個常規套路上的“新版主機”以應對不測,起碼讓不願意支付更多金錢的玩家別去買X1。現在看來這個“保險”似乎是有些多餘了,玩家是很現實的,就算爲了自己今後三年在與PC黨撕逼的時候不要太吃虧,這幾百塊錢也還是掏了吧。

至於slim,我相信索尼會像處理老版國行PS4一樣,用一種潤物細無聲的方式把slim送到那些自認爲需要它們的消費者(注意是“消費者”而不是“玩家”)手中。而PS4 Pro只要保證產能,差不多一年左右的時間就可以完成新老交接,至於說PS4 Pro slim的企劃書肯定已經在姨夫的電腦硬盤裡了(挨着PS5的文件夾),索尼之所以是“大法”,不是沒有理由的。

我還有一堆理由可以向讀者們證明選擇PS4 Pro的必要性,限於篇幅不再冗述,直接重申結論:那就是已經買了PS4的玩家大可不必着急升級,但是如果是決定換機或者購買第一臺PS4的玩家來說,PS4 Pro是最合理的選擇,不是slim不好,而是比他好的那個只貴幾百塊錢,這種情況下選擇slim的話還不如不買呢。

29980我買還不行嗎?別再洗腦了!

次世代主機戰爭的第二回合

PS4 Pro在這個時間代表大法征戰家用主機市場,與生俱來的硬件優勢確保了他接下來的征服之旅會更加順利。

如果沒有Pro這個重型武器的話,X1S的升級從外觀到性能堪稱完美,市場也給出了不錯的反饋,然而只是保持了短短几周時間,X1S的完美就只剩下外觀了。PS4 Pro在性能上形成壓制的同時,未來會在適當時間拿出一款能夠讓人一眼就將二者區分開來的遊戲(比如那些習慣性延期的第一方遊戲)。X1S剛剛收穫的一點信心和關注度隨着PS4 Pro的公佈瞬間散去,這種後發制人,性能壓制的做法索尼早就已經輕車熟路了,在較量更高機能,更強畫面表現力這個層面上,PS4 Pro不會有任何壓力。後續的天蠍座雖然在性能的一些方面上強過PS4 Pro,但畢竟距離正式發售還有一年多,其中的不確定因素太大。

比起被吐槽的Pro,XB1S顏值不錯,但是性能還是稍遜

PS4在本次主機大戰中的全程領先最直接的原因就是遊戲爲本,儘管現在遊戲廠商的發佈會總是搞得像多媒體宣傳一樣,全程都有各大視頻網站和音樂網站怒刷存在感,但是遊戲主機的核心價值觀還是在於遊戲本身,玩家希望看到的就是廠商如何用硬件來保證遊戲品質。PS4 Pro大幅強化的性能和4K表現力就是在迴應這份要求,SIE在最近的宣傳中也不斷強調所有遊戲對應PS4 Pro的強化補丁均爲免費升級,購買主機的玩家可以盡享這份(應得的)福利。

當然在主機大戰中索尼也不是全都一帆風順,作爲PS4攻擊羣隊伍裡重要的僚機,不久前PSV被破解,這讓本來就處於半放棄狀態的“手柄V”(E3索尼發佈會一個字都沒有提到)更加沒有了繼續佔有社內資源的底氣,如果不是強行提攜的那一大堆“cross-play”,PSV早就塌了半壁江山。當年PSP好歹給NDS帶來了一些麻煩,然而這一輪的掌機大戰中PSV連做好自己都已經非常困難了,原本被認爲應該和PS4 Pro一起公佈的“新”掌機又一次謎之爽約,說明索尼還是對於NX各種可能的模式懷有忌憚,希望可以先試探出對手的攻擊套路再調整宣傳方向。

蘋果發佈會幾乎成爲任天堂獨角戲,“馬尿”的無窮魅力再一次征服世界

PS4初期爲了籠絡玩家羣體——事實證明當初的選擇是何等的正確——讓PS4沒有過多在遊戲之外的地方發力,現在局勢已經基本穩定,PS4 Pro又像是PS2(DVD)和PS3(藍光)時代那樣,搭上了索尼的大半個產業佈局。如果把PS4比作是阿斯蘭正義高達,那麼PS4 Pro就是換機後的無限正義高達,而加上4K電視,PSVR和PSV之後,就成爲了那個類似“GP03D”的宇宙移動軍火庫,加上姨夫時不時來上一發“爆種”,無論價格還是戰力均十分恐怖。相比之下微軟採用的是系統整合的信息化集團作戰,用整個軍隊對抗超級大兵,目前來看,玩家還是更傾向於個人英雄主義。而老任新招已出,大招還在繼續憋,業界不死鳥任天堂經歷過太多太多了,WiiU的困境和之前的那些危機相比並沒有嚴重到哪裡去,從目前給出的線索來看NX還是要深化改良“移動版家用機”的概念,經過WiiU的探索和交學費之後,這種形式的進化版將會更加完善穩定。所以PS4 Pro更需要兼顧自己在專注度和全面性上的領先,最強機能,最多遊戲,加上4K和VR左右護法,索尼絲毫沒有放鬆對自己的要求,因爲他知道最艱難的戰爭遠不止目前的家用機市場。

PS4 Pro價格還算合理,但是如果加上PSVR的支出,玩家則需要在錢包與信仰之間搏鬥一番

長期且艱難的全面戰爭

從筆者在產業鏈最底層的主機銷售情況來看,這些年無論玩家還是消費者,總是在兩種狀態下徘徊,一種是PC玩膩了(掛太多,配置要求太高,網遊累感不愛),手遊太花錢,所以想買個家用機換換口味;另一種則是現在的遊戲大作都有steam版,加上DOTA、LOL、WOW、爐石、屁股之中五選二就已經佔用了所有遊戲時間,還要家用機幹什麼?買了也沒有時間玩。

如果SIE只是爲了贏下這一次的主機戰爭的話,PS4 Pro已經完全夠用,但是如果放在整個遊戲產業的當前形勢下,或者進一步說就是咱們國內玩家(注意是玩家而不是消費者)市場,PS4 Pro便是致力於把那些已經揮霍給G胖的錢搶一些過來放進自己的口袋裡。

一個他,一個暴雪,確實很懂中國玩家

和PC相比,索尼家用機一直以來的優勢就是三項:儘量“高配”的主機架構,方便的遊戲方式,有說服力的獨佔遊戲。在PC單機遊戲最黑暗的那段時間也正是家用機蓬勃發展的年代,然後隨着steam的出現與普及,因地制宜的定價策略,PC遊戲防盜版加密手段的升級,以及家用機主要支柱日系廠商的手遊大廠化,PC開始迅速復甦,加上MMO和BOMA這兩個(以前還有RTS,只是現在不流行了)原生態遊戲類型,一些家用機玩家重新傾向於PC平臺。這在我國表現的更加明顯,因爲作爲學生羣體來說,如果家裡就是不給買遊戲機的話,那麼PC便是當仁不讓的遊戲選擇,而對於成年人來說,在可支配收入允許的情況下PC的優先級別高於家用機,中高配PC+steam+暴雪是目前大多數玩家的黃金組合,即便是很多全機種制霸的玩家,也大都堅持“只要電腦帶的動,這個遊戲又有steam版,那就不用買主機版了,又不是獨佔遊戲。”這樣一來情況比之前就反過來了,PC端擁有了三大優勢:遊戲價格便宜(時不時還能玩到幾個破解的),稍微花些錢就能保證“過得去”的性能,有MOBA和MMO兩大王道遊戲類型。再加上絕對意義上的“獨佔”只剩下任天堂主機了,這些年不少人給家用機狂敲喪鐘也便有了足夠理由。

《戰地》那宣傳與實機的雙重世界說明特效全開的“高配”離我還有一段距離,不知道PS4 Pro能否幫我縮短這段距離

遊戲價格的問題,家用機玩家可以“冒險”通過合購版或者二手市場降低獲取成本;遊戲類型方面,MMO在網絡和遊戲體驗上已經大幅進步,MOBA還在積極想辦法;最後比拼的,其實還是性能。PS4 Pro在更高更快更強的前提下通過索尼技術上的優化將價格控制在一個可以接受的範圍內,除了PC硬件發燒友,讓那些在性能上有想法的玩家能夠被PS4 Pro的性價比吸引。足夠數量和質量的獨佔遊戲原本是家用機最堅固的壁壘,但是當業界生態改變之後,如何把玩家留在家用機平臺,把玩家那些升級PC的錢轉移到家用機上,這纔是索尼在這個穩贏主機大戰的時間點繼續加快產品迭代速度的根本原因。

PS4Pro與普通版的畫面對比(蜘蛛俠),總感覺對這招已經麻木了

結語

自正式公佈之日起,PS4 Pro已經開啓了自己的征程,先要成爲SIE自社的當代一哥,然後鞏固家用機市場上累積的勝利果實,最後向更強大的對手發起衝擊。三重挑戰猶如三個越來越難的關卡,除了需要自身性能的內功,還要有PSVR,PSV等僚機的助力,程途漫長,變數頗多,買或者看,我們玩家也將一路參與,留下新的感動與記憶。