DNF阿修羅技能解析 波動爆發和邪光斬傷害原理

大家好,我在之前的百科中有說到:波動爆發跟邪光斬的傷害原理一樣,刻印越少傷害越高,最高0印兩倍傷害,我原本以爲每減少一個刻印傷害都會提升,後來經過測試後才發現,波動爆發跟邪光斬不一樣,雖然兩個技能都有如下說明:

其實呢,測試後發現邪光斬0印傷害最高,然後印越多傷害越低,如果你穿大地丟邪光斬,6印和7印傷害稍微比5印高點,因爲有刻印的智力加成。

上個測試圖吧:

這是0印的邪光斬,傷害是856。

這是1印的邪光斬,傷害是766。

這是2印的邪光斬,傷害是670,可以看到隨着刻印的增加傷害越來越低。

其實邪光斬這個技能玩的人多,大家都知道這個,在這裡我只是跟波動爆發做一個對比:

這是0印的波動爆發傷害:1416

這是1印的波動爆發,傷害是2891。

從這裡可以看出,1印的波動爆發傷害基本上就是0印的兩倍

2891/1416=2.041667

這個測試的小號刻印只點了1級,所以智力的影響並不大。

這是2印的波動爆發,相比1印來說又低了一些。

這裡就正常了,刻印越多傷害越低。

所以我們都被同樣的技能說明所誤導了,我之前寫百科也是沒有詳細測試,把波動爆發的傷害原理按照邪光斬來判斷,在這裡向大家道歉了。

所以波動爆發的刻印傷害排名是:

1刻印>2刻印>3刻印>4刻印>5刻印>7刻印>6刻印>0刻印

邪光斬的刻印傷害排名依然是:

0刻印>1刻印>2刻印>3刻印>4刻印>7刻印>6刻印>5刻印

這個測試也不是沒有意義,雖然喜歡邪光斬的人很多,但是喜歡波動爆發的人也不少,尤其是鬼印珠流,滿了波動爆發以後範圍很大,而且可以一次補2個刻印。

其實這個技能還是很不錯的,之前早期版本都是必須加1,而且幾乎沒有人加到2以上,都是用來補刻印用的。

邪光斬和波動爆發改版後,大家都只看到了邪光斬的巨大和威力而忽略了波動爆發,波動爆發的傷害其實也不差,而用波動爆發的時候恰恰又是剛丟完珠子需要補刻印的時候,這時候沒刻印,除了爆發和邪光外用別的技能收益較低。

通過這個測試我們知道了波動爆發的傷害1印最高,那麼鬼印珠流同學在補刻印的時候可以考慮,珠子扔出後先用邪光斬補第一個刻印,然後用波動爆發,這個順序也能讓波動爆發的傷害最大化

所以現在的這個版本不推薦TP加刻印,也不推薦用削肉去刻印換裝開印,我自己平時刷圖TP刻印只點了1級,因爲以前還用稀薄來換裝開印所以點了1級,後來乾脆也不換裝了,用技能補印完全足夠,而且比較好掌握刻印的數量

或許玩波動爆發的同學還不明顯,那麼玩邪光的同學想讓傷害最大化,你也不想正在蓄邪光的時候突然自動出現一個刻印去降低你的傷害吧。

順便來看下波動爆發虛無5圖快速過的技巧

畫的有點難看請不要介意,這4個怪組成了一個平行四邊形,在圖中三線交點的爲止波動爆發可以一次性擊斃3只,然後右下角的無雙,這算是一個滿波動爆發的同學快速過虛無5圖的方法之一吧,不管你用沒用,反正我是一直在用。

說到這裡順便吐槽一下暗影之怒套裝,6件套加強了鬼印珠,所以穿暗怒的同學覺得鬼印珠這個技能得點。

但實際上你在刷圖的時候,丟邪光肯定要先用珠子清刻印,這個珠子扔到前面吧,怪物被珠子黏住邪光斬推不動,轉身空丟出去吧又覺得好浪費,不點鬼印珠呢,6件套的對鬼印珠的提升還挺大的,是不是很矛盾。