老驥伏櫪,志在千里:《莎木》&《VR戰士》之父鈴木裕

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莎木》,這雖然是一個上世紀末的遊戲,但各種層面來說都叼炸天:總製作費用70億日元,打破當時遊戲製作吉尼斯世界紀錄,以當時貨幣價值判斷即便放到今天也能排進前三。遊戲表現形式前無古人,以“FREE”爲名形成全新的遊戲類型——它正是《GTA3》破繭成蝶的靈感來源。鈴木裕以這款遊戲深深虜獲了無數玩家成爲他的腦殘粉,其中包括史蒂芬.斯皮爾伯格——沒錯,是幹導演的那位。

鈴木裕大師這個人很有意思。年過不惑卻有仍保有一顆少年般的赤子之心,據傳《莎木》這個名字“莎”字取自女主角莎花,而“木”字則取自他鈴木裕的“木”,而玲莎花這個形象或許正是鈴木裕心中理想女性的象徵。也正是如此,這款遊戲充滿他真摯的情感,於是玲莎花才能成爲千萬玩家心中永遠的女神——當然那會兒“女神”還沒有貶義。

改變遊戲歷史的《莎木》卻沒能改變世嘉的衰落命運。即便在鈴木裕、中裕司等一干世嘉元老人物的苦苦阻勸下,世嘉依然決絕地選擇退出主機硬件事業。無數玩家魂牽夢縈的的《莎木3》也成爲絕響。在此後的十幾年裡,《莎木》都是玩家們最渴望推出續作的日本遊戲排名第二(第一名就不用說了),同時也被認爲是最不可能實現的。

但是,2015年6月16日也就是今天,年近60的鈴木裕精神矍鑠地出現在PS發佈會現場,他沒有忘記多年前逝去的夢想和對玩家的承諾,用流利英語高調介紹了自己人生那個最後的遺憾——《莎木3》的復活大計

著名遊戲站GameTrailers的資深編輯們在直播這段視頻時,不能自已,當場飆淚。作爲世嘉老玩家的筆者,也不禁爲鈴木裕大師喝彩。無論身爲一個遊戲製作人還是一個男子漢,這大叔都太讓我佩服了。

什麼是情懷?這就是啊。

失落的一代名作《莎木3》的復活在本屆E3上引發了極大震動,不少玩家在公佈那一刻流下了激動的淚水。多數並非因爲這款尚未問世的遊戲有多麼感人,而是被一個堅持夢想不肯放棄的老男人所打動。《莎木3》的衆籌項目極爲成功,短短3天就籌到300萬美元的鉅額數目。鈴木裕——這個傳說中的男人究竟爲何有如此的號召力

《莎木》&《VR戰士》之父——年輕時的鈴木裕

《HANG-ON》(世界第一部體感遊戲),《太空哈利》(世界第一部模擬3D高速射擊),《VR賽車》(世嘉第一部3D賽車遊戲),《VR戰士》(世界第一部3D格鬥遊戲),《莎木》(世界首個類型爲“FREE”的,獨一無二的大作)……單是掃一眼鈴木裕在遊戲史上留下的一長串如雷貫耳的名字,就自然不難理解世嘉鐵桿曾將此人視爲世嘉精神象徵的原因。

SEGA早年在街機硬體領域稱王稱霸,可說全拜鈴木大師所賜

作爲名滿天下的世嘉AM2總頭目,鈴木裕絕對是3D遊戲製造行業的先驅人物,在遊戲硬件和軟件史上均重重地留下了自己的大名。但同時,他也是一個一心磨礪遊戲開發工藝,匠氣十足甚至有點強迫症技術型製作人。他可以爲了《VR戰士》中虛擬角色結城晶的八極拳一招一式的準確性,不惜三番五次親自來到中國尋訪八極拳大師吳連枝,並向其虛心求教。由此在遊戲作品中表現出對中國的深厚情感,也成爲鈴木先生的一段佳話

鈴木裕的忘年之交——八極拳大師吳連枝,沒有他就沒有結城晶。

1999年,總製作費用70億日元,打破當時遊戲製作吉尼斯世界紀錄的《莎木》橫空出世。在全球各界獲得極大轟動,獲獎無數。就連大導演史蒂芬.斯皮爾伯格玩過《莎木》後也立刻成爲了鈴木裕的腦殘粉,並急切索要他的簽名。可惜的是,改變遊戲歷史的《莎木》卻沒能改變世嘉的衰落命運,沒能取得商業上的成功,鉅額虧空的製作費令世嘉糟糕的運營狀況雪上加霜,甚至反而間接加速了Dreamcast的死亡。

載入史冊的超級名作——《莎木》

當世嘉最終不得不跟Sammy合併求存的同時,不能下出金蛋的鈴木裕大師從此被打入冷宮。原定爲四章的《莎木》系列在二代之後成爲絕響。其後,曾經寄望中日韓三方協力開發的《莎木Online》也伴隨着2008年鈴木裕的離職而開發中止。

一代宗師鈴木裕最終成立了自己的公司——YS NET。並且其開發作品中仍能看到《莎木》《VR戰士》這樣的IP,可是我們不確定鈴木大師是否實現了自己的人生理想。因爲這些遊戲基本全是面向手機的小品手遊了。

“揍我一拳試試看!”——(開發《VR戰士》時爲了感受逼真的被打擊感而不惜拿自己當實驗體的)鈴木裕