爆率不僅關乎幸運值 輸出速度同樣有影響?

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忘記玩了多少時間了,反正是從大唐無雙退下來後,就開始玩這個倩女了。老實說,我最喜歡練的就是異人,因爲輕鬆,可以掛着,當然組隊任務的話,最不喜歡組的也是異人,因爲10個異人,9個掛,恨啊,我們掛機好歹時刻注意屏幕,定時給寶寶加個狀態,也不會傻楞着做完任務不交,有些異人掛在那邊連寶寶時間到了,都不知道再招,實在可恨。

說着就叉了話題了,還是回到幸運來,幸運到底有沒有用,不知道。常看論壇的人應該經常看到,某某人,在幸運0的時候,踢個花瓶都能拿粉紫裝備,幸運N百了,打怪都不掉粉紫了。當然也有某某人,加了個幸運N百的異人,有一天,一條龍下來掉了3~4件紫裝(爲什麼當天一條下來,到底掉了3件,還是4件都已經記不得了,我估計是作者想用這樣的方式來表達當天心情的激動,反正就是一直在掉,因爲掉的太多,導致數量都記不得了。開玩笑,別介意)。

那幸運到底有沒有用?

官方介紹,肯定是有用的。每個人基礎暴率爲M,每增加1點幸運,暴率增加1%*M,也就是說100幸運,暴率爲2M,依次類推。但是最關鍵的問題,每個物品本身的暴率是多少,假如紫裝暴率爲1%的話,每個人堆個200,300幸運老實說也看不出多少效果,也就是暴率變成2%,3%,但是如果幸運到500,1000的話,暴率就變成5%,10%,那麼平時打怪的時候就可能會感覺到掉好裝備機率變高了。

基礎暴率到底多少,我不知道反正是很底了,但是暴率真的只跟幸運有關嗎,我只能說不見得。不知道玩倩女的朋友有多少人玩過暗黑,我指玩過暗黑不是隻是單機版,要玩過戰網的。玩過戰網的人,應該知道KM,KB等等說法,解釋下什麼叫KM,KM指的是殺第三關BOSS,墨菲斯托,爲什麼單獨給殺墨菲斯托搞了個簡稱,因爲在暗黑裡面,殺墨菲斯托是用來打裝備的,法師全身帶滿增加暴率的裝備(類似於幸運,暗黑裡面我記得是叫增加得到魔法裝備的機率,中文翻譯的結果)。

爲什麼要殺墨菲斯托,墨菲斯托既不是最後一關的BOSS,也不是這個BOSS掉寶率高,而是因爲墨菲斯托那關的地圖。玩過暗黑的人都知道,法師有個技能火牆,傷害超高,但是沒有人或怪會站在火牆上面給你燒,但是墨菲斯托哪關地圖卻可以限制墨菲斯托的位置,讓他不停的給火牆燒到。具體怎麼個弄法,我在這裡不介紹。

上面這麼多篇幅說這麼多,瞭解的人應該知道我想表達的意思,也就是說怪的暴率不僅僅是跟幸運有關,而且跟DPS有關。DPS輸出速度,會直接影響到最後的暴率。就象暗黑一樣,只有KM的時候才能做到更快的DPS,纔有可能打到好的東西

因爲概率低的緣故,我沒有辦法去收集數據來證明一定存在上述觀點。但是我在刷BOSS的時候,3開出東西的機率明顯能感覺到比組滿6人(比如一條龍)的時候要小很多。而且我剛玩的時候,3開打BOSS,每次都快沒血的時候,就讓異人號單殺,後來懶了發現不願意調,結果發現同時殺的話,反而容易出東西。

最後總結下,不管任何東西,反正就是你信就有,不信就無,具體怎樣,還靠自己理解,看別人寫的,你永遠領悟不到真粹。

而且我並不是說跟幸運無關,而且指幸運和DPS輸出速度兩者會同時影響的暴率。

每種怪物的暴率是不一樣,普通小怪暴率肯定比BOSS會低很多,但不代表沒有,比如殺普通小怪的概率是萬分之一(只是舉個例子,殺個小BOSS,也就是小琦說的兩格血的概率是千分之一,那麼給人的感覺反而是小BOSS老掉垃圾,普通小怪倒容易出紫裝,紅裝什麼的,那是因爲普通小怪殺個千百時,而小BOSS只能殺個個位數基數不一樣,導致給人的感覺也不一樣,同樣裝備等級高低暴率也不一樣,等級高的裝備,自然暴率會低點,這也是常理,但是什麼叫幸運跟等級走,說的都是外行話

還是上面的話,信就有,不信就無,不過我這個人不喜歡無的放失,只是這個暴率的東西實在沒有辦法拿出實在太多的證據,只能是空對空

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