《封印者》開發總監:揭秘韓遊角色的塑造捷徑

編導語:由世紀天成代理運營韓國NaddicGames研發的動漫網遊封印者》,即將在9月29日正式開啓公測。在《封印者》正式向玩家揭開面紗之際,愛玩網也邀請到了韓國NaddicGames的合作創始人、《封印者》的開發總監——玄文秀 先生,他將爲愛玩網的玩家獨家講訴遊戲幕後故事

本文作者介紹:玄文秀,NaddicGames合作創始人、《封印者》的開發總監。擁有十多年的遊戲研發經歷,參與過《Story of Forestia》、《Corum Online》、《Howling Sword(怒吼之劍)》以及《封印者》的研發。

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2000年初我就已經邁入了遊戲圈,當時我剛剛20出頭,而那時候網絡遊戲也還處於萌芽時期。作爲一個從小熱愛遊戲的玩家,成爲一個遊戲從業者似乎是一件非常自然的事情。如今的我在遊戲圈裡已經工作了近十六年的時間,這期間經歷了不少起起落落,當然也積累了不少的經驗。

NaddicGames前臺

2012年,在朋友的邀約之下,我作爲創業合夥人之一加入了Naddic Games。十多年來我一直致力於遊戲開發,而此次作爲《封印者》的開發總監,我也一直在思考,如何才能讓《封印者》變得更加有趣。

今天,我想在這裡跟大家分享一些《封印者》幕後的故事。另外,我也會提及未來中國區的遊戲內容規劃

興趣與工作之間

NaddicGames聚集了一羣喜歡動作遊戲和動漫的開發人員,也是在這個基礎上才誕生了我們的新作《封印者》。

工作室休息區放着各類漫畫書籍

最初在探索新項目的時候,我們發現的網遊市場中缺少了一些時尚、且具有現代感的遊戲。我們認爲這一概念十分具有競爭力,也因此決定做一款現代化的動作遊戲。而Naddic Games裡幾乎所有的開發人員都對動漫有着很深的造詣,這也是最有把握做好的部分。作爲研發團隊的優勢之一,我們也自然決定在遊戲裡添加上動漫元素,這在角色原型上也體現出了很好的效果

《封印者》角色卡片

制定好遊戲基調之後,針對目標羣體(熱愛二次元文化玩家)的喜好,我們對遊戲各方面進行了對應的強化。不僅爲《封印者》加入了動漫化的表現形式,同時爲了讓這部分更加生動有趣,我們還特意聘用了專業作家聲優。以縝密的劇情構築世界觀,並給角色配上了充滿個性聲音,讓《封印者》的世界更加鮮活,更加符合二次元用戶口味

工作人員記事板上的繪圖

如何塑造富有魅力的角色

《封印者》最核心的魅力其實就在於角色,看到這些角色通過經驗豐富的聲優的聲音變得具象化,並被賦予了更深刻的個性,這對我們開發人員來說,也是一個非常愉快的過程

遊戲裡的一些NPC人設圖

我們在極致地表現角色魅力上傾注了很多心血,所以在設定角色和開發的過程中難免會發生衝突

李世赫李瑟鈺的角色設定,製作人員之間比較順利地達成了一致的意見,但是對於高中生尤莉,有過很多意見。每個製作人員對於“有魅力的高中生”這個定義有着不同的想法,無論是背景設定,還是服裝髮型、使用的武器,開發人員都對此議論紛紛,經過很多次會議也沒有得出結論。

我們覺得不能再這樣下去,所以決定從製作人員都贊同的部分開始入手,就是“同時使用槍和劍”的設定,這也是符合尤莉的雙屬性設定的部分,因此很輕鬆地達成了一致。我們把這個共識作爲骨骼,開始讓她漸漸豐滿起來。尤莉使用劍,所以加入了劍道部的設定,且運動經驗豐富,所以身體機能優秀,身材勻稱,然後覺得如果在華麗身姿上配上長髮一定很美,所以就將髮型設定成了黑色長髮…在達成小的共識以後,此後的角色設定可謂一帆風順。

尤莉的劇情造型