鬼畜慎點!盤點遊戲裡那些真真假假的靈異事件

愛玩網百萬稿費活動投稿,作者 狗肉,未經授權請勿轉載!

古往今來,發生過各式各類的靈異事件,在電子遊戲中當然也不例外,所以我整合了一下較爲真實,也較爲有(嚇)趣(人)的各路遊戲靈異事件,希望能讓大家在茶餘飯後呵呵一樂。至於其是真是假,嘿嘿,這誰知道呢。

綠帽子的怨念:《塞爾達傳說:姆吉拉假面》

要說遊戲史上最爲有名的靈異事件,應該就是這個傳的神乎其神的《塞爾達傳說》鬧鬼事件。事件從2010年講起:一名名叫Jadusable的網友從當地跳蚤市場中掏到了一盤《塞爾達傳說:姆吉拉假面》的舊卡帶舊卡帶上只用簽字筆寫着MAJORE。當他回家打開遊戲機時發現已經有一個名爲“Ben”的存檔,他當時也沒多想,另開了一個存檔就開始遊戲,但玩着玩着發現不對勁,原本正常的遊戲莫名其妙的出現了很多bug,比如主人公林克身體會詭異的90度旋轉,在正常的遊戲流程中林克會莫名其妙的自燃!

遊戲的存檔名稱會莫名其妙的從“Ben”變成“Ben—Drowned”(淹死的Ben),著名的治癒之歌倒放,遊戲中還會不停重複這樣一個經典話語:你已經步入到可怕的命運了?這不是最爲詭異的,最爲詭異的是在探險的過程中,林克的身後會莫名其妙的出現一個“林克”雕像一直在追隨着林克,爲什麼打引號,是因爲儘管雕像的衣着打扮很像林克,但仔細看貼圖會發現面孔根本就是另一個人!

飽受折磨的Jadusable決定一探究竟,卻發現再也找不到當初賣給他卡帶的那個人。經過多方調查,他才找到卡帶的原主人——Ben,一名在2002年4月23日慘遭淹死而且雙眼被挖去的可憐12歲男童,據其父母回憶,在Ben生前,最喜歡玩的,恰恰就是這盤《塞爾達傳說:姆吉拉假面》。

拋去這個詭異的都市傳說不談,《塞爾達傳說:姆吉拉假面》本身就透着一股詭異的氣氛,色調陰暗,音樂詭異,人物面目猙獰。其中最爲印象深刻的,莫過於神秘的面具商人,其背景和來歷,也被無數人津津樂道。筆者網上查詢資料的的時候,倒是真真切切看過有熱心網友翻譯的、據說是Jadusable當初要求室友幫忙(在文章中描述Ben會阻止他發佈有關信息)發到網上的來龍去脈,看的我也是後背發涼!

我們比別人多一個恐怖的世界:《魔獸世界》詭聞錄

提到魔獸世界,可謂無人不知無人不曉。可既然是一個龐大的世界,那麼就一定會存在光明和黑暗。這個世界中發生的不少事不少場景,可真叫人毛骨悚然。

舉例來說吧,較爲人熟知的有這麼幾個:血色修道院附近吊着的屍體,豺狼人帳篷上的人類面孔,納克薩瑪斯的塔迪烏斯等,但最爲出名的,當屬閃金鎮鬧鬼兒童和卡拉讚的恐怖地牢。

閃金鎮鬧鬼兒童事件是指在閃金鎮的剝皮、制皮師的房間二樓,有六個詭異的兒童,他們站成五芒星形,齊刷刷的面朝着一個方向,並每過一段時間都會稍微轉動一點方向。更爲詭異的是這六名兒童是從暴風城輾轉來到閃金鎮,但站位始終保持着規整的五芒星。詭異之處不在於這一點,當你進入剝皮師家中二樓時,音樂分格都會從輕快甜美變得詭異沉重,在屋外草垛上有兩個較小的頭骨,而頭骨的方向恰好指向剝皮師的小屋,有時六個孩子會莫名其妙的出現重疊,導致一個孩子的身體上出現兩個孩子臉;更有甚者,說曾經目睹到二樓的房間中的木桶上,出現過一張扭曲男人的臉!

另外一個詭異的地點,就在卡拉讚的下面。傳聞說卡拉贊下面有一個恐怖的地窖,無法用任何常規的方法進入,有黑客曾經用技術(外掛?)使視角可以自由移動,從而進入了陰森恐怖的地窖。其中有不少房間,每個房間都有自己的名字,分別是“遺忘之井”“乞丐之行”“罪惡陷坑”“絕望泥沼”“執念之墓”“顛倒的罪人”,其中屬“顛倒的罪人”最爲可怖。可以看到裡面灌滿了污水,無數的屍體被鐵鏈鎖着倒掛在房間中。

但最爲我所疑問的是,衆所周知,暴雪遊戲向來以嚴謹著稱,如果可以用卡拉讚的地窖曾經想作爲某種重口味旅遊景點或者副本,但後來卻爛尾來解釋的話,那詭異的閃金鎮兒童怎麼解釋呢?或者這只是某個口味獨特的暴雪工作人員懸疑小說看多了而開的一個小小的玩笑呢?

遊戲界的黑色星期五:《波利比烏斯》

在1981年,一款名爲《波利比烏斯》的街機射擊遊戲出現在美國俄勒岡州郊區的一家街機廳裡,據說在當時還引起了不少的熱潮,但如果人們長時間盯着《波利比烏斯》的畫面就會產生失眠、恐懼甚至自殺的傾向!所以《波利比烏斯》成了街機界的“黑色星期五”。那麼這個遊戲真的有那麼可怕?遊戲原版據說已經丟失,但有意思的是現存了一個“仿製版”,在網上現在還能找到,筆者還抱着不怕死的心態親自試玩玩了一下,但不知道這個非常非常古老的遊戲的鍵位設置是什麼,所以根本無法正常遊戲,瞎按一氣之後喜聞樂見的遊戲奔潰了。好在B站上有這款遊戲的試玩視頻。遊戲本身的遊戲性和素質放在今天來說低的簡直不能再低,玩法也就是中間一個大圖形不停地放出小圖形,你控制着小飛機在打大圖形的時候不停地躲避小圖形就OK了。但經過視頻的細緻分析,有這麼幾點,使得這個遊戲說不出的詭異。

《波利比烏斯》仿製版的背影極爲跳躍,絢麗,甚至在標清畫質下幾乎看不到玩家控制的小飛機

首先,遊戲內容雖然單調,但其背景卻在不停地變化,但不論怎麼變化,都有一個共同的特點:暈。不論是旋轉的調色板,還是像齒輪一樣交叉旋轉的黑白,都讓人有種說不出來的眩暈感,看完視頻幾乎有種想去吐一下的感覺;其次,是鬼畜的背景音樂,搭配着小飛機富有節奏感的“biubiu”打子彈的聲音,讓人更加感到壓抑和反胃;最後,也是最爲詭異的部分在於,在遊戲的初期,有一關的背景不是旋轉跳躍不停歇的絢麗顏色,而是單純的黑色,但通過視頻的暫停和慢放,可以清楚的看到一些字體飛快的出現又飛快的消失,如果單純在遊戲流程中很難看到或者看清。視頻中截取到的字體有:“Consume”(消費)“Obey Authorty”(服從權威)“No thought”(不要思考)“Work 8 hours.Play 8 hours.Sleep 8 hours”(工作8小時,玩8小時,睡8小時)。最詭異的在最後,隨着字體“No Idea”(沒有思想)出現的還有一張臉!可以看到這是一個光頭,但這究竟是誰卻從沒有人給出過結論。

儘管灰色在黑色背景中非常不顯眼,而且文字幾乎一閃而逝,但依舊可以感受到壓抑的氣氛

那這些字體有什麼意義呢?這就要說到人體的視覺暫留效應。人眼在觀察景物時,光信號傳入大腦神經,需經過一段短暫的時間,光的作用結束後,視覺形象並不立即消失,這種殘留的視覺稱“後像”,視覺的這一現象則被稱爲“視覺暫留”。所以這連一秒都沒有的詭異文字儘管無法直觀的通過眼睛映入腦海,但卻可以被大腦所接收,簡單來說,其目的就是洗腦。我們再來分析一下文字的內容,雖然沒有什麼驚悚的語句,但都給人一種邪教洗腦一樣的既視感,彷彿想通過這種方式把玩遊戲的人們變成聽話的奴才。這就讓人後脊發涼了不是嗎?據說當年還有神秘的黑衣人會定期從遊戲機中採集數據,爲此有傳言稱黑衣人是美國中央情報局(CIA)的成員,他們想利用《波利比烏斯》對人們進行精神控制。但事實究竟如何,遊戲原版究竟和現在的“仿製版”究竟有何不同,卻因爲年代久遠而無從考證了。

誰入侵了“我的世界”:Him和《我的世界》、《劍網三》“十六夜紅月”事件

提到遊戲《我的世界》,大多數人都會回想起那段打殭屍挖礦蓋房子的美好時光,沒錯,這是一款充滿着童趣與創造力的遊戲,但就這樣一款童真的遊戲,也曾出現過可怕的都市傳說。

在遊戲的1.8(bate)版本中,一位名爲creepypasta的玩家曾經寫過一封信,信中的大致內容是說他在單人遊戲中見到了另一個玩家,當他想追上去的時候那名玩家卻神秘的消失了,隨後他就發現了一些只有可能是人造的、大自然中不會存在的隧道,一些沒有葉子的樹和在海面上的金字塔狀建築。於是他上官網論壇發帖詢問,但過了一陣,帖子就被刪了。於是他再發,也很快被刪了。這時候他收到一封站內信,一個叫“herobrine”的玩家對它說:STOP! 當他想查看herobrine的資料時,出現了404錯誤。後來的故事卻越傳越神(經),有人說Him是作者已故的弟弟(作者已經闢謠);有人說在挖礦時無意進入了一個鑽石隧道,進入後發現有人打他,一回頭髮現是一個模型和初始人物造型一樣,但眼睛卻是末影人的發光眼睛的奇怪生物;也有人說Him其實是瑞典的一個玩家,他是minecraft的創始人之一,他可以隨意進入全球任何一個玩家的minecraft的遊戲主機;更有人說玩家在遊戲中森林也許會遇到一個類似古堡的建築,你進去會看見類似故宮那樣的,him就像皇帝那樣坐在寶座上,他的周圍站着一排末影人等等。後來,隨着版本的更新,Him再也沒有被玩家發現過,再後來就有玩家制作出了Him的mod,這個故事的真實性,也就無從考證了。

再說說《劍網三》的“十六夜紅月”事件,在進入遊戲的時候,突然會出現這麼一個情況, 你的角色界面會突然什麼裝備都看不到, 只有在名字的地方赫然而立一個ID“十六夜紅月”。小退大退都沒用,只有重啓電腦。類似的情況會有,好友列表突然出現這個ID。你打副本的時候突然出現這個ID。當時在劍網三也轟轟烈烈鬧過一段時間,有的人說這是金山一個去世的GM,也有人說是一個去世的玩家,衆說紛紜,但靜下心想想這就是一個看起來有點詭異的bug,甚至後來都以碰見這事兒爲談資,據說夜深人靜的時候比較容易碰見這個bug,不過講真我沒玩過這個遊戲,誰知道呢?

揮之不去的童年陰影:《寵物小精靈

提到掌機,同樣是帶給人無數歡樂的童年記憶的載體,而《寵物小精靈》或者現在叫《精靈寶可夢》更爲恰當,更是一代人的美好回憶,其特殊的命名方式如“紅寶石”、“綠寶石”、“白金光”、“漆黑的魅影”等帶有顏色的命名也同樣讓人印象深刻,但就是因爲初版本的火爆,導致可愛的皮卡丘同樣有許多可怕的都市傳說。

從左到右;和白色鬼手戰鬥、和活埋人戰鬥、被活埋人打敗

拋去白色鬼手,活埋人幾個比較逗逼而且沒什麼真實度的都市傳聞不提,最爲驚悚的有據可考的有關寶可夢的事件有三:“3D龍事件”、“恐懼黑”、“紫苑鎮詭異BGM”。其中的3D龍事件較爲普通,指的是在日本放映的動畫片中一集因爲皮卡丘的閃電擊中3D龍導致屏幕紅藍兩色高頻切換因而導致人體神經受損,屬於製片方的重大失誤。

將部分連續圖拼接在一起的畫面

而《口袋妖怪:恐懼黑》則更爲恐怖,其原因是一個玩家曾經在跳蚤市場(又是跳蚤市場!)淘到了一盤名爲《口袋妖怪:恐懼黑》的卡帶,回家打開一玩發現是《口袋妖怪:紅》的文件,唯一不同的是多了一隻名爲“幽靈”的小精靈,“幽靈”只有一種攻擊手段:詛咒,但和原版文件不同的是被詛咒殺死的敵人小精靈和訓練師都會死去,並在原地留下一個墓碑。在遊戲通關後,並不是普通的結束畫面,而是主角變成了一個垂朽老者,在空無一人的口袋妖怪世界徘徊,身邊盡是殺過的訓練師的墓碑,在最後的最後老者和幽靈會來一場戰鬥,當然結果是老者死去,遊戲存檔也會被隨之刪除。關於《口袋妖怪:恐懼黑》的說法不一,一種是原版曾經存在,但現在能玩到的都是根據傳說而製作的仿製版,真正的原版根本無據可考;還有一種說法是原版根本不存在,《口袋妖怪:恐懼黑》只是當年的一部熱門的有聲小說,後來被愛好者改成了卡帶。本人更加偏向第二版本,但不可置否的是《口袋妖怪:恐懼黑》確實成爲了一個有趣卻可怕的遊戲都市傳說,後來陸陸續續出現的“失落銀”“絕望綠”等,大多都是受了這一部“恐懼黑”的啓發。

幽靈需要戰鬥!

如果說《口袋妖怪:恐懼黑》可能是編造出來的惡意謊言,那麼“紫苑鎮的詭異BGM”的確是真實存在的可怕兇器。據一些網上的資料表明,有一些兒童確實在玩過最初的兩版《口袋妖怪:紅》和《口袋妖怪:綠》後出現了不同症狀的頭暈噁心,並在不久後自殺。研究表明他們自殺的原因都和遊戲中紫苑鎮的BGM有關。那麼什麼樣的音樂能有這樣的威力?我邊聽着這個詭異的BGM一邊看網上的分析,分析指出,這段音樂分別在兩個聲道使用兩個不同的頻率,這種風格往往被使用在地下音樂中;而且其中一種音樂節奏較爲緩和,容易讓人被催眠;另外,八位機的音樂風格本身就非常刺耳,再加上有人說可能在音樂中還混有低頻的聲波,那麼這種音樂被人聽多了,肯定會頭暈噁心,那麼如果被身體和心智都尚未發育成熟的小孩子們聽了呢?而《口袋妖怪》的受衆羣體肯定是以青少年爲主,那這件事情真的就十分可怕了。

網友製作的紫苑鎮bgm頻譜分析

“3D龍事件”、“恐懼黑”事件、“紫苑鎮BGM事件”,再加上並沒有羅列出來的白色鬼手,活埋人等,一個子供向的遊戲系列能出這麼多或詭異,或恐怖的事件,一方面說明遊戲火爆,但另一方面,遊戲製作者是否真的有什麼叵測的居心呢?

遊戲來源於恐怖傳說:《瘦長鬼影》、《玩具熊五夜後宮

上述的各類恐怖靈異事件都是先有遊戲,後有詭談。但下面我要說的兩款遊戲,本身質量非常高,而且它們的製作靈感,統統來源於現實中確確實實發生過的恐怖事件。

第一款就是我心目中的漢化神作《瘦長鬼影:降臨》,其來源就是有名的都市傳說——“Slender man(瘦高男)”。在都市傳說中“瘦長鬼影”一直是世界各地廣爲流傳的民間傳說。儘管這些鬼魅在不同的地方有不同的名字,但卻有着相同的可怕外貌。他們身着黑色西裝,因其不具五官、身形瘦長且背後有可任意伸縮觸狀肢體,讓人毛骨悚然。如果大人被他盯上,說明他們都曾經歷過巨大的痛苦,而且會有偏執的症狀,流鼻血,做惡夢,出現幻覺等,這種情況可能會持續好幾個月甚至好幾年。但如果小孩子看到,或者在照片中無意拍到他,那麼小孩子就一定會失蹤,下落不明,但最終會被人發現死在森林中。《瘦長鬼影:降臨》就是這樣一款描述被“Slender man”盯上的人的悲慘遭遇,甚至其中有一章是以小孩子的視角看如何被“Slender man”騙進森林並被殘忍殺害。

從左到右:瘦長鬼影的概念圖、歷史上曾經拍到的瘦長鬼影

第二款遊戲就是同樣十分“有趣”的《玩具熊五夜後宮》,在這款遊戲中,玩家需要扮演一個在快餐店上夜班的保安,利用監控、燈光等阻止那些看似人畜無害的大型電動玩偶殺掉自己。其來源依舊有證可考。Chucke cheese’s(查克芝士)披薩店原本是美國科羅納多州奧羅拉市一家在當地頗具名氣的一家創意披薩餐廳,其招攬顧客的手段就是餐廳中巨大的電動人偶,但在1993年12月13日,一名名叫納森的19歲男子闖進餐廳拔槍射擊員工,造成了四死一傷的可怕罪狀,最終納森被判處死刑,在這之後,就有各種詭異的事件發生:夜班值班員聽到有隱隱約約的哭聲,早上發現關閉的人偶的位置發生了移動,原本正常的玩偶在啓動期間會出現“不聽話”的舉動,有時甚至會可能傷到顧客。這一系列靈異事件以及兇殺案導致餐廳日況俱下,沒多久就倒閉了。還有人分析指出,在兇殺案中死亡的四名員工和一名通過裝死而逃過一劫的員工,其特徵都和《玩具熊五夜後宮》初代中的五個殺人玩偶具有一定的相似性。另外,遊戲中經常會提到“87”,這使很多人推測和“87之咬事件”有關,所謂“87之咬事件”,指87年一家披薩店的狐狸人偶突然失靈,咬掉了一名顧客的下顎頁,後來又出現了兒童失蹤案件,電動玩偶中出現腐臭的情況。但按筆者分析,“87之咬事件”的真實性有待考證,網上也是衆口不一,但我更傾向於前者的分析。

根據遊戲中“87之咬”創作的搞笑漫畫

可怕的網絡暴力:“殺手傑夫”的恐怖照片

接下來我要跟大家講的這個事件,基本和遊戲無關,但我依舊想分享給大家。我也是一個愛玩網遊愛上網的人,但因爲網絡的隱蔽性,網絡暴力在當今這個浮躁的年代愈發嚴重,尤其是在玩一些競技性比較強的遊戲時(你們知道我說的是什麼遊戲),罵爹罵娘彷彿成爲了問好的新方式,而這個事件的罪魁禍首,就是網絡暴力。

事情發生在2008年,那年秋天,有個名爲凱迪羅賓森(Katy Robinson)的女孩在4chan討論版上發了一張在衣櫃裡拍攝的粗糙照片,主角是她自己。結果她遭受網友無情的抨擊,有人取笑說“怎麼會長得這麼肥?”而這些言論帶來極大的刺激,按她姐姐的的說法,凱蒂發照後隔一晚就自殺了。

說到這裡,一個經常被改編爲恐怖遊戲的都市傳說:殺手傑夫,在各類獨立恐怖遊戲中經常可以看到他的身影。殺手傑夫是美國的都市傳說,謠傳曾有人半夜驚醒看見一張沒有鼻子的蒼白麪孔,嘴巴兩側像小丑或裂嘴女一樣被大大劃開,只會說一句話:Go to sleep!(去睡覺!)

在凱蒂自殺之後,凱蒂的照片不知被什麼人(據說是她的親人)經過PhotoShop處理,變成一張看似過度曝光的人臉,其原型就是殺手傑夫。雖然照片背景已被改爲陰暗衣櫃一角,但還是看得見幾件吊掛衣服的袖子,似乎真的是凱迪的照片。在這裡我鄭重提醒大家:高高高高能預警!在觀看下方圖片前一定要做好心理準備!因爲圖片真的很嚇人!

被圖片嚇到的童鞋們說聲抱歉,因爲真的很嚇人,所以我在寫稿過程中最後才把這張照片放進文本,網絡暴力有多可怕我不必多說了吧。就算是在當今,因爲網絡暴力而受到肉體和精神傷害的同樣不在少數,有的嚴重的甚至會蒙上一生的陰影。在這裡對“殺手傑夫”喊句口號吧:淨化網絡環境,反對網絡暴力,從我做起,不爲當社會主義好青年,只爲今後不再有這樣的悲慘事件和這樣可怕的照片誕生。

過癮嗎?讀者們,各類真真假假的遊戲靈異事件是否讓你心驚肉跳呢?