國產網遊市場份額升至六成 發展與問題並存

證券日報報道 近日,文化部首次發佈了《2009年中國網絡遊戲市場白皮書》(簡稱《白皮書》)。白皮書披露了2009年中國網遊市場的發展概況,肯定了中國網絡遊戲對我國經濟帶來的貢獻,也指出當前網絡遊戲市場存在的突出問題,受到了業內外各界人士的高度關注。

網遊市場已步入成熟期

2009年是中國網絡遊戲產業發展的第十個年頭。經過十年的發展,中國網絡遊戲市場已經逐漸步入到一個成熟期,面對世界經濟危機的影響,中國的網絡遊戲市場不但受影響很少,反而得到了空前的發展,中國網絡遊戲市場用一枝獨秀來形容一點也不爲過。

白皮書指出, 2009年,我國網絡遊戲產業的市場規模已達258億元,同比增長39.5%;其中國產網絡遊戲市場規模達到157.8億元,佔市場規模的61.2%;擁有自主知識產權產品份額顯著擴大,有80款國產網遊上線運營;海外出口收入達到1.06億美元,較2008年增長47.2%。騰訊、盛大、本站三家佔市場總額的52.9%,前12位網遊公司總共佔據87.7%的市場份額一連串增長的數字,讓人感到欣慰的同時,也暴露了網遊市場存在的弊端

北京大學動漫研究中心主任鄧麗麗表示,中國的網絡遊戲市場份額近幾年基本上都只是在前12位企業中間進行上下浮動。說明這個產業已經很成熟了。但是,網遊產業已經出現了發展瓶頸同質化競爭激烈,仿冒照搬現象嚴重,創新產品和運營方法嚴重匱乏。大企業的聯合綁定,超大壟斷平臺正在逐漸成型,這對新產品的崛起產生了不利的影響,急需有創意的產品和創新的運營管理模式幫助網遊產業健康發展。中國的網遊市場接下來的問題是如何讓這個產業更加規範、健康發展。

應儘快統一管理職責

另外,針對2009年網遊市場中的《魔獸世界》引起的各種糾紛,鄧麗麗表示,針對網遊市場多頭管理的問題應該儘快解決,統一管理職責並進行管理體制改革的措施迫在眉睫,並且提出來三方面的要求。第一,理順部門關係,統一管理職責;第二,去除多頭管理,減少重複審批;第三,透明審批流程,提高審批效率。

作爲一家獨立第三方研究諮詢機構易觀國際預測的2009年網遊市場規模與來自文化部公佈的數據基本吻合。易觀國際資深分析師玉軼在對文化部公佈的網遊市場白皮書做出如下解讀。

首先,網絡帶寬的增加推動了遊戲類型的多元化發展,研發技術的進步爲用戶帶來了更多更爲優秀的遊戲產品。同時由於政策監管和引導的收效社會對網絡遊戲的“妖魔化”認識已漸解除,網遊的社會影響力也隨之提升,網絡遊戲用戶在網民中的滲透率在提升。

中國網遊從業人才經過10年的積累與成長,使得自主研發遊戲引擎的應用走向成熟,國產網遊產品質量提升的同時,大幅降低了新產品研發的成本和週期。同時,網絡文學影視等領域的發展爲網遊供給了大量的劇本內容,遊戲產品的策劃也越發符合中國玩家的偏好。

“因此,中國網絡遊戲仍將保持穩定增長,易觀國際預測2012年網絡遊戲產業市場規模將達到731億。但是隨着政策的收緊,網絡遊戲產品的內容監管、網絡遊戲運營的資質認證將提升網遊市場的准入門檻,同時市場競爭的激烈、企業對資源優化配置的期望必將引導中國網絡遊戲市場走向健康、規範的競合時代。多元化的戰略合作,甚至資本重組或將是 2010年的主旋律” 玉軼如是說。

網遊分級是產業走向成熟的標誌

對於網絡遊戲分級管理,玉軼表示,網遊分級制度的完善,是產業走向成熟的一個標誌。中國的分級制度,更多的是對現有市場產品結構的引導以及對未成年人的保護。對網遊企業而言,將圍繞着不同適齡羣體展開新一輪的戰略部署,爲市場提供更多適合未成年人的遊戲產品,進而使得未成年網遊市場將成爲增量市場。整個網絡遊戲市場的產品結構也得到優化。

而IT專家王斌對網絡三巨頭騰訊、盛大、本站佔52.9%的市場總額的解讀是,騰訊作爲一個後來者,超越盛大、本站,這充分證明了騰訊這家“慢公司的快實力”,以及8億註冊QQ用戶背後的巨大市場潛力。前12位網遊公司總共佔據87.7%的市場份額,這是符合80/20市場規律,並且這一規律會持續保持

另外,網絡遊戲考驗的是資金實力與研發實力,大公司才具備這樣的實力,同時一旦用戶習慣形成,就很難改變,企業會越來越大,用戶會越來越多。因此,網絡遊戲行業會出現馬太效應

2010年可以稱之爲網絡遊戲的調整年,文化部將發佈並實施《網絡遊戲管理辦法》,並更加註重保護未成年人身心健康以及消費者合法權益。此外,還將調整產業結構,改變網遊產業重商業輕文化、重數量輕質量的傾向。相信在2010年中國的網遊行業在監管部門的監督管理下會逐步健康的持續的發展。