海外頂級手遊公司財報彙總 大多數營收下滑

本文來源:gamelook

隨着歐美主流發行商都陸續公佈了Q4財報,和一年前App Annie曾發佈過的2015年度全球手遊發行商收入榜Top 52相比,2016年的手遊市場出現了明顯的洗牌,只有Supercell和MZ兩家公司持續快速增長,而除了King財報被合併到動視暴雪之外,大多數早期的手遊市場成功者們開始遭遇不同的困難,比如Kabam即將成爲韓國網石的子公司,Glu的明星手遊策略也陷入了收入下滑的泥潭

另一個非常明顯趨勢是,傳統遊戲公司通過不同的方式開始在手遊平臺持續擴張,主機遊戲IP也催生了新大作的誕生,比如任天堂、Niantic和EA都在去年出現了明顯增長。請看記者帶來的詳細介紹(未統計國內公司具體收入):

1、Supercell:去年收入或接近30億美元

芬蘭的Supercell在收入方面仍是2016年全球冠軍,據此前SuperData的預測,該公司的《部落衝突》年收入有望突破12億美元,《皇室戰爭》則達到了11億美元,如果加上表現還算不錯的《海島奇兵》以及《卡通農場》,該公司的總收入或接近30億美元。

雖然該公司成立只有6年多的時間,但Supercell如今在線運營的4款遊戲都有可圈可點的成績,堪稱是“大作量產工作室”,2016年暑期,該公司被中國互聯網巨頭騰訊斥資86億美元收購大多數股份,估值達到了102億美元,成爲當之無愧的全球手遊公司一哥。

2、Mixi:2016年收入122億元,陷入衰退期

據近日發佈的財報顯示,Mixi在2016年4月至12月期間三個季度營收合計1429億日元,同比減少4.9%,加上此前宣佈的Q1收入585.1億日元,該公司2016年總收入爲2014.1億日元,約合人民幣122億元,絕大多數收入由《怪物彈珠》帶動。只不過,從2015年底以來,這款大作就有了收入下滑的跡象,如果按照目前的情形發展該遊戲很可能會步智龍迷城》的後塵,在鼎盛期過後陷入漫長的衰退期。

3、GungHo:跨平臺難救手游下滑

根據該公司最新財報顯示,GunHo去年營收68.6億,同比減少了27.1%。雖然該公司跨平臺推出的PS4遊戲《讓它去死》(Let It Die)累計下載量突破了200萬次,新手遊也有說得過去的表現,但其頂樑柱《智龍迷城》的頹勢難擋,直接導致整體收入出現了下滑,《智龍迷城》的收入已經連續2年多持續走低,對於一款發佈了五年多的手遊而言,已經是很難的表現,只是GungHo仍未有接班作品推出。

4、MZ:2016年收入或達到20億美元

SLG是近兩年手遊市場上的贏家,自MZ的《戰爭遊戲》成功之後,燒錢式營銷的做法就成爲了這類遊戲的標配,不僅該公司通過《雷霆天下》複製出了第二個大作,多個國產SLG手遊也在全球取得了非常出色的收入表現。根據SuperData的預測,MZ兩款手遊的年收入在20億美元左右,但利潤率低也是躲不開的難題。

5、Colopl:上半年26.8億元,《白貓計劃》開始下滑

雖然到目前Colopl還沒有宣佈全年財報,但從該公司旗下手遊在日本市場的表現來看,作爲收入主力的《白貓計劃》已經開始從巔峰走向緩慢的衰退期,導致收入和利潤雙雙減少。

6、Zynga:2016年收入破7.4億美元、轉型之路漫長

社交遊戲開發商Zynga公佈的2016年第四季度財報顯示當季營收爲1.905億美元,環比增長4%、同比增長3%;加上此前三個季度,Zynga在2016年的總收入超過7.4億美元,同比(2015年爲7.6億美元)略有下滑,但和兩年前相比已經有了明顯好轉。

2014年,該公司斥資超過5億美元收購了NaturalMotion工作室,但目前來看後者發佈的手遊雖然在技術上和玩法上都有突破,但其貨幣化方式仍需提高。總體來說,該公司已開始走出嚴重衰退期,手遊收入在總收入的佔比持續提高,撲克老虎機博彩手遊給該公司帶來了持續穩定的收入增長,但想要真正扭虧爲盈、步入增長快車道,也不是短期內可以做到的。

7、DeNA:2016年後三個季度收入45億元

從最近發佈的財報來看,DeNA遊戲事業部後三個季度的營收是740億日元(約合人民幣45.3億元),同比減少10.8%,利潤則同比減少了2.7%。

2016年底,DeNA雖然在手遊方面有着較大的動作,與任天堂合作開發的《超級馬里奧Run》發佈並且取得了成功,但仍難以彌補手機頁遊收入大幅減少帶來的虧空

8、Kabam:將成韓國網石子公司

美國手遊開發商Kabam曾進入過全球第一梯隊,憑藉早期的SLG成功取得了不錯的收入表現,一度考慮過進行IPO。但手遊市場在2016年迅速變化,除了《漫威英雄格鬥賽》之外,Kabam老遊戲表現持續下滑,新遊戲研發並不順利,由於研發成本飆升,該公司被迫賣掉了最賺錢的溫哥華工作室,而正式成爲網石子公司之後,Kabam其餘工作室將全部拆分出售,北京工作室已經裁掉了大部分團隊。

9、Gameloft:被維旺迪強制收購

雖然是老牌手遊公司,但Gameloft近兩年發展並不順利,雖然旗下手遊的下載量仍然比較高,但僅靠廣告收入很難和IAP氪金相提並論。由於收入增長不力,投資者們在維旺迪併購的時候選擇了賣掉手中股份,Gameloft被強行收購之後,其CEO等高管也宣佈離職。

10、Gree:收入和利潤都出現下滑

作爲當初日本市場的兩大手遊平臺之一,Gree近幾年的發展也並不好,曾是收入支柱的手機頁游下滑之後,該公司在智能機原生手遊方面的表現乏善可陳,財報顯示,2016下半年GREE營收18.4億,同比減少19%。雖然開拓了線下VR市場,但短期內盈利的前景並不樂觀。

11、Glu:2016收入2億美元,明星手遊策略遇挫

據最近的財報顯示,2016年Glu營收2億美元,同比減少19.7%,如果不是剛收購的Crowdstar在11月發佈了新遊《房屋設計(Design Home)》,該公司的業績會更糟糕。明星改編手遊《金·卡戴珊好萊塢》之後,Glu沒能夠複製成功,簽下的多個明星都沒能帶來第二個爆款,隨着收入的下滑,該公司準備裁員100人,還曾傳出過兩家工作室即將被關停的消息。

當然,儘管上述十多家公司的手遊收入都出現了下滑,但全球手遊市場規模依舊出現了比較大的增長,其原因很簡單,有些公司的財報尚未發佈,國內廠商的全年財報大多數都沒有公佈。總體來說,手遊市場已經完全告別了野蠻增長階段,大公司入場,超級IP橫行已經成爲避不開的趨勢,比如韓國Netmarble、中國的騰訊和本站都是2016年手遊市場的大贏家