"魂斗羅之父”中裡伸也:中國手遊市場潛力巨大

魂斗羅》在世界遊戲史上佔據着重要的地位,這款由Konami公司於1987製作的經典射擊遊戲經久不衰。在2013年初,《魂斗羅》重新制作並命名爲《魂斗羅 進化革命》,登上了iOS及安卓平臺,在中國北美取得位居榜首成績!近日也有幸專訪到了KONAMI《魂斗羅》不同時代的製作人。

中裡伸也:

魂斗羅系列的製作人,也曾參與惡魔城、兵蜂忍者神龜、火箭騎士名作的製作。現年49歲,在KONAMI工作時間已有25年之久,擔任Director長達15年,擔任Producer長達10年。

問:您爲何會將開發遊戲作爲自己的終身職業?

答:在我的學生時代,電子遊戲剛剛誕生(那時候還只有黑白遊戲),對我造成了很大的衝擊,於是想要自己也去嘗試開發遊戲。

問:您是那一年加入的魂斗羅開發團隊?您開發的歷代魂斗羅遊戲中,自己最喜歡的是哪一款?

答:我是入社第三年時,成爲了超任版《魂斗羅:Sprits》的負責人。每一作由自己開發的都很喜歡,不過最喜歡的還是PS2版的《真魂斗羅》,因爲到那之前的魂斗羅基本都是2D的,3D版實現了以前很多無法實現的玩法和想法。

問:在開發魂斗羅的過程中,有哪些有趣的事情可以跟玩家分享一下嗎?

答:在魂斗羅中有着大量長得噁心外星人,爲了研究如何設計這些敵方角色,我們開發團隊甚至專程前往昆蟲博物館參觀學習……

問:您認爲魂斗羅爲何可以在世界各個不同文化區域的國家得以流行?

答:我們在開發之初就深刻意識到,必須要讓玩家不是依靠語言、而是靠本能就能體會到遊戲的爽快和有趣。這可能是魂斗羅能夠得以在廣泛的國家流行的最大原因吧。

記者:其實中國的很多老玩家就是從《魂斗羅》《沙羅曼蛇》《赤色要塞》這些遊戲入的門,這些遊戲的共通點就是沒有文化的侷限性,能讓玩家直接體會到遊戲的樂趣。

問:除了魂斗羅之外,將來還有哪些名作會移植到智能機的平臺上來?

答:首先是《魂斗羅 進化革命》在不久的將來會以版本重大升級的方式來全方位進化。至於其他的名作,目前雖然還不能說,但將會在最近帶給大家一個驚喜。我們將不侷限於某個平臺,而是多平臺推廣。

問:在魂斗羅進化革命這款遊戲中,中裡先生起到的是怎樣的作用?

答:這款遊戲是由上海科樂美的年輕人們開發的,我的職責主要是給他們提供一些建議,以及世界觀方向性監修。目前還不能公開的那款作品是我親自制作的(笑)。

問:魂斗羅進化革命不僅在中國App排行榜上取得過首位,不久前在北美App排行榜也奪得過冠軍,中裡先生對該遊戲評價如何?

答:魂斗羅系列有着悠久的歷史,但新作並非推出很頻繁,現在的年輕玩家可能不知道魂斗羅的居多。考慮及此,我們是把它當成一個原創的全新遊戲來開發並推廣,以期望同時吸引新老玩家。目前看來效果還是不錯的。

問:最近傳聞上海將會成立自由貿易區家用遊戲機據說也將可正式進入中國市場,作爲日本遊戲人的中裡先生對此有何看法?

答:科樂美最早是做街機遊戲起家的,後來製作家用遊戲持續至今,上海如果成爲自由貿易區,那我們可能會有更多的機會爲中國的玩家提供我們的遊戲內容

記者:科樂美在日本成功經營着大量的健身俱樂部,上海成爲自由貿易區之後,是否科樂美會將這一塊的業務也帶到中國來呢?(笑)

問:科樂美如何看待中國的移動遊戲市場?在未來移動遊戲的方向性是怎樣的?

答:我們深有感觸,中國移動遊戲市場市場潛力巨大。只不過移動遊戲的流行趨勢變化非常迅速,哪怕是立刻開發眼下流行的遊戲類型,等上線後也會變得已經過時,因此我們必須時刻分析下一波的流行,以此爲依據開發屆時能讓大家覺得好玩的遊戲。此外,由於日本和中國的玩家嗜好以及收費方式有所不同,因此不能將日本遊戲就這樣直接在中國上線,而是要根據中國市場和玩家的具體情況進行改善。

問:科樂美開發的移動遊戲,將來會自己進行運營還是與中國本地的運營公司合作?甚至將來是否有可能拿出名作的IP來與中國的開發公司直接合作開發?

答:將來的話還言之過早,但眼下的話依靠科樂美自己來運營的話存在着困難性,像魂斗羅進化革命的話就是跟觸控科技來合作推廣,並且取得了驕人的成績,將來不排除繼續沿用與中國本地運營公司的合作方針。至於合作開發的話,具體案件具體分析,基本的想法是能夠充分活用雙方的強項來進行商業合作。

李俊

魂斗羅智能機版負責人,魂斗羅進化革命製作人。

問:魂斗羅進化革命大概是從什麼時候開始開發的?總共花了多久的時間完成的開發?

答:最早是去年2月開始,花了將近一整年的開發時間。我們一開始只是打算開發iOS版的,但在接觸了觸控科技後瞭解了不少有關安卓市場的情況,於是決定開發跨平臺的版本,最後兩個版本差不多是同時上線的。

問:進化革命是科樂美上海開發的第一款手遊嗎?遊戲是基於魂斗羅的街機版還是家用機版?

答:以前有做過非智能機的JAVA手遊,在智能機上這是第一款。遊戲是以紅白機版本爲基礎來開發的,當然畫面等做了大幅的強化。

問:遊戲中採用了虛擬搖桿來操作,當時是基於怎樣的考慮使用的這個設計?有玩家抱怨虛擬搖桿的手感較差,對此你怎麼看?

答:現在智能機上雖然有很多新的玩法,比如跑酷,但魂斗羅我們不希望生搬硬套成那些玩法,那樣會降低原作的操控樂趣。其實我們當年第一次玩紅白機上的魂斗羅,也是經過長時間的摸索才習慣了操作,我們希望能在進化革命中保留一些原始版本的樂趣。

問:進化革命最早是收費下載的App,但同時遊戲中又內置了iAp,當時爲何會這樣設置呢?

答:實話說,一方面是爲了營收的考慮,另外我覺得我們當年玩紅白機時代,一盒盜版卡帶都需要幾十上百元,合理的收費也是正常的。目前遊戲中雖然有不少iAp,但只要玩家的水平夠高,基本上不用付費就能玩到所有的解鎖內容。

問:剛纔中裡先生提及進化革命將會有比較大的版本更新,能提前泄漏一些相關內容嗎?

答:下一版本會推出新的技能系統,玩家只要購買後或得到後就能永久持有。新的關卡也在設計之中,甚至可能會推出雙打模式(贊)。整個的版本大更新預計會在今年三季度以後。此外在不久的將來可能會對iOS7系統實現無線藍牙遊戲手柄的支持!

記者:我們小時候傳說中的水下八關,說不定真的能實現哦!

問:魂斗羅將來在移動平臺上是否會有更加原創的遊戲出現?而不是現有的任何一款遊戲的Remake?

答:會,一定會!

記者:謝謝兩位接受採訪,希望能儘快見到進化革命的大版本更新以及魂斗羅的新作!