耗時3年研發 臺灣自制遊戲《守夜人:長夜》10月上市

曾在2018年臺北國際電玩展(TGS 2018)入圍最佳獨立遊戲美術、由臺灣獨立遊戲團隊玻璃心工作室」打造的2D橫向卷軸動作遊戲《守夜人:長夜》,在耗時3年的研發後,今(10日)宣佈將於臺灣時間10月15日在Steam與任天堂Switch上正式發售

圖、文/鏡週刊

《守夜人:長夜》最早於2017年3月就在「Steam Greenlight」中推出試玩版本,雖然當時遊戲長度僅2至3個小時,不過流暢動作體驗、加上黑暗的歌德風,讓遊戲獲玩家好評。2018年6月玻璃心工作室發起遊戲集資計劃,不到2個月就成功獲得2,453位贊助者、超過新臺幣230萬元的支持。只是遊戲原先規劃在2019年推出,但在開發團隊對遊戲的完美要求下,以及疫情的延宕,發行時程延後1年。

《守夜人:長夜》的故事帶有克蘇魯神話元素,在遊戲陰暗詭譎的世界中,玩家將扮演守夜人的最後一員:蕾拉,她要找尋失蹤的妹妹黛西,並嘗試將希望的曙光帶回故鄉——受詛咒的「梅耶鎮」。整體玩法類似《惡魔城》,蕾拉能操作4種不同類型武器,並且能使用多樣化的魔法道具與近百種怪物戰鬥,同時包含多種支線任務及隱藏Boss。開發團隊表示依照探索與難度選擇,遊戲時間將會達到20小時以上。

目前遊戲已可以在Steam中加入願望清單,售價新臺幣599元,太平洋標準時間10月14日、臺灣時間10月15開放下載。任天堂Switch的版本也會同步推出。

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