《荒野潛伏者》 網易首款隱身射擊VR大作正式公測!

沉浸式的感官體驗、擬真感極強的場景畫面、豐富多變的交互玩法,讓方興未艾的VR技術一度成爲遊戲行業的寵兒,然而儘管海外涌現出《節奏空間》、《半衰期艾莉克斯》等現象級作品,但研發難度大、週期長、好作品匱乏、設備不夠普及一直是困擾VR遊戲發展的難題。

9月17日,國內一線廠商本站遊戲歷時3年打磨、主打西部世界科幻題材的隱身射擊VR大作荒野潛伏者》正式上線Steam海外商店,並由本站影核於國內同步發行。

該作開創性地於FPS遊戲內融入隱身機制,並圍繞“隱身”元素構建了一系列戰術攻防玩法;同時精益求精,巧妙使用物理系統搭建出了細膩的手部交互,擁有良好的射擊手感,並且對遊戲場景、操作、移動等進行了VR化的設計,讓對戰過程兼具緊張刺激感的同時又避免了VR眩暈感的產生9月18日至10月2日,登錄Steam海外商店購買《荒野潛伏者》還可享受2折特惠

潛心自研,打造VR隱身射擊大作

《荒野潛伏者》由本站Viva工作室打造,該工作室由曾榮獲Unity-Vision VR/AR亞洲峰會評審團大獎的《破曉喚龍者核心成員組成,該工作室還曾攜手本站影核(中國頂級VR遊戲發行商),將《Beat Saber》等全球爆款VR遊戲引入國內,在本站佈局VR/AR產業的戰略中扮演着重要角色。

憑藉東方奇幻冒險風格的ARPG《破曉喚龍者》一鳴驚人後,Viva工作室將結合VR遊戲特性打造一款差異化的FPS遊戲確定爲新的目標,《荒野潛伏者》正是脫胎於此。

開創性地加入隱身元素,是《荒野潛伏者》與其他FPS遊戲最大的差異。以往的VR射擊遊戲中,由於地圖大、距離遠玩家的射擊命中率低,且移動與躲閃都受到現實空間的限制,體驗受到很大影響。而《荒野潛伏者》巧妙地在射擊玩法中融入隱身機制,抹去了雙方的位置信息,讓玩家之間的戰鬥距離縮減,提高了命中率,並且增加了信息蒐集的過程,平衡了戰鬥節奏,讓玩家接近遭遇之後,不必疲於奔命地一直對射,而是可以利用隱身的特性進行策略思考。

同時隱身非但沒有減緩槍戰的刺激感,反而因爲要時刻保持警惕而變得更加緊張刺激。在VR設備的渲染下,玩家將行走在太空飛船墜落後充滿神秘感的的西部小鎮之中,昏暗陰鬱的環境,隱約可聞的腳步聲,杳無蹤跡的對手都將令緊張感和刺激感迅速飆升,讓參與者能夠享受到酣暢淋漓又別出心裁的槍戰體驗。

掠奪VS守衛,構建VR策略攻防

與隱身對決相對應的,是豐富道具技能帶來的、層出不窮的策略組合。這也是《荒野潛伏者》最大的亮點之一。對決中,玩家將輪流扮演掠奪者守衛者,進行5局3勝的對決。戰鬥圍繞着太空科技遺落能量柱展開,掠奪者的目標是佔領能量柱,守衛者的任務則是阻止掠奪者。雙方獲勝條件不同,在戰術上也各有優劣,玩家在每次更換陣營時,都必須轉換戰略思維,使用與之匹配的戰術打法和道具技能。

對決開始前,每位玩家都需要從掠奪者和守衛者獨有的武器庫、技能庫和道具庫中挑選3把槍械、4個技能和8個道具進入戰場。每把槍械都有不同的射程、威力、彈夾容量、精準度後坐力,不同技能或道具的效果、生效範圍等也都各不相同。槍械、技能和道具間的搭配存在豐富的策略空間。在尋找隱身敵人的過程中不斷摸索、拓展自己的策略空間,是這款隱身射擊VR遊戲最具樂趣的體驗之一。

匠心打磨,完美髮揮VR特性

一方面,深耕VR遊戲領域的Viva工作室對當下VR設備的性能有着深刻的認知,因此沒有一味地貪圖遊戲的大和全,而是將交戰區域限制在一個面積不大的小鎮上,將戰鬥規模設定爲1V1或2V2,將單局遊戲時長控制在5分鐘左右,極大地減少了VR設備在運行遊戲時的壓力,由此保障了對戰的流暢度和順滑度,而這對於槍戰遊戲來說,是至關重要的。

同時,Viva工作室在《荒野潛伏者》中巧妙地使用了物理系統來搭建玩家的手部交互系統,讓手部和道具的交互更加自然,並且保證了對槍支的單持和雙持都有更好的表現模擬。據研發團隊透露,團隊在研發過程中還依據以往在VR遊戲研發過程中積累的成功經驗,對遊戲場景、操作、移動等進行了VR化的設計,避免了移動時眩暈感的產生。

另一方面,Viva工作室不遺餘力地對場景和音畫進行了精雕細琢,遊戲內建築物的建模光影效果的調校、場景靜態動態的效果表現、空間音效的設計都十分逼真,讓VR設備帶來的擬真感、沉浸感更加真實,把緊張、神秘的西部氛圍渲染得淋漓盡致。

而VR特性與“隱身、潛行、埋伏、射擊”等元素的結合,更是把槍械、道具、技能、地形、聲音、光影等都變成了可利用的“助手”,例如研發團隊巧妙地將場景破壞效果與VR特性相融合,加入了彈孔機制的設計,即玩家用槍射穿木板產生彈孔後,可以通過彈孔進行觀察,諸如此類的巧思不勝枚舉,因此作品的戰術玩法豐富度和趣味度遠超同類VR遊戲。