經典端遊IP的手遊移植熱:曾經的經典如何延續

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7月18日《魔力寶貝》手遊版正式上線並開啓公測了,遊戲在上線短短一天的時間裡就衝上了iOS暢銷榜前3,目前穩定在前5的位置。至此,代表整個80後回憶的《仙境傳說》、《傳奇》、《石器時代》、《魔力寶貝》4大網遊正式宣告全員登陸移動平臺。而這些經典端遊IP相繼登陸移動端後的表現到底怎麼樣呢?

一、經典延續?知名端遊IP的移植風潮

雖然手遊市場越來越大,但各個大廠商的進入也使得行業競爭越來越激烈,於是很多人就把目光瞄準了那些已經在PC端大獲成功的網遊IP。2012年下半年“傳奇”首先以《悍將傳世》的身份登陸Android,測試首日下載過18萬,當年的傳奇玩家紛紛迴歸,一時間服務器人數爆表,使得當時盛大不得不臨時再加開數組新服,而在遊戲新手村中甚至出現了最低級的野怪刷新速度比不上被殺死的速度,這種“一怪難求”的現象足見遊戲的火爆程度。

到了2013年上半年《仙境傳說》、《石器時代》相繼登陸移動平臺,一時間又激起了廣大老玩家的迴歸熱潮和懷舊情結,一時間各種公會重新集結,各種朋友重新聯繫。

而就在這個月18號,《魔力寶貝》的移動版也正式上線開測,遊戲上線第二天就衝至App Store暢銷榜第三,考慮到目前暢銷榜上騰訊產品和正在大投入推廣的刀塔傳奇近期的表現,這次衝榜可謂含金量十足,這又從側面體現了這些知名端遊IP對玩家的影響力有多大。

二、一個經典的IP是成功的一半

從手遊行業興起到現在只有短短2、3年的時間,從最初公佈千萬級流水就能震驚行業到現在有了日流水就過千萬的產品,其發展速度之快令人驚訝。手遊行業目前有着很大的市場,但相對而言,競爭也異常的激烈,除了那些已經獲得成功的公司,更多的是我們沒看到的已經失敗解散的團隊,如何避免失敗走向成功,一個已經有過成功經驗的知名IP是一個捷徑。這條捷徑顯然能讓產品在激烈的行業競爭中具備脫穎而出的資本。

首先,類似魔力這種知名的端遊IP擁有一批非常穩定的粉絲羣體,這些IP的影響力很容易勾起玩家的懷舊情結,從而使玩家在這種情結的驅動下進入遊戲一窺究竟。知名端遊IP,在遊戲還未上線時,就能夠憑藉原有端遊IP的影響力吸引大批用戶原本端遊的用戶羣體越大,能影響的用戶數量就越大。對於《傳奇》這類曾經風靡全國的端游來說,在圈用戶這一步上就已經取得了先手

其次,像仙境、魔力、傳奇、石器等遊戲作爲登陸中國已經有十多年的歷史了,當時的這批網遊玩家大多已經踏上了工作崗位有些甚至已經成家立業。這批端遊玩家和十年前相比擁有了更強的消費能力。而同樣因爲已經工作或者成家的原因,這批玩家能在遊戲上投入的精力和可支配的遊戲時間相比十年前大幅減少。將經典端遊IP手遊化,既迎合了這部分玩家的懷舊心理,又無需像端遊那樣耗費大量的在線時間,非常符合這批端遊老玩家目前的遊戲需求。

此外,經典IP的遊戲在宣傳上有着天然的優勢,和好多新產品花大價錢買位置依然鮮有人問津相比,這類遊戲的宣傳有一個通用的模式,那就是“懷舊”模式。在廠商不遺餘力的“十年迴歸”“伴我們走過下一個十年”這種噱頭十足的宣傳下。大打懷舊牌不僅勾起老玩家懷舊的心,也在用“十年經典”向從未玩過這款遊戲的玩家暗示着自身是一款遊戲質量過硬的產品。

三、經典端遊IP移植存在的問題

現今手遊無論是類型還是種類都越來越多,選擇這些經典IP移植相確實是一種簡單粗暴的吸引玩家的方式,但從目前移植產品的效果來看似乎並不是那麼的成功,這類掛着經典IP的移植手遊大部分都是剛公測時異常火爆,但之後就遍趨於平淡,《悍將傳世》甚至開測沒多久就出現了鬼服。而造成這種現象有着多方面的原因。

過於追求對玩家懷舊情結而忽視了遊戲本身在移動端的體驗是目前移植遊戲普遍存在的問題,衆所周知產品在移動端的操作方式和傳統PC端有着很大的不同,一味追求原味移植有時候會有着完全相反的效果,真正的好移植是讓人在遊戲裡看到端遊的影子,而不是讓人感覺我又玩了一遍端遊。

運營手段的過於功利化也是遊戲不成功的主要問題之一,動輒充值返利,充值送極品裝備的活動也會讓很多衝着IP來的老玩家心灰意冷,《悍將傳世》就是典型的功利運營失敗的前車之鑑。曾經有媒體對一在《悍將傳世》中充值近10萬的玩家進行過採訪,他當時是這麼說的:“我是傳奇的老玩家,衝着傳奇這個名頭我充再多錢我也不覺得冤枉,但我是來玩遊戲的,不是來被遊戲玩的”。

當然,除了完全照搬之外,也有移植後除了名稱與端遊相比面目全非的情況。以《魔力寶貝》爲例,遊戲在宣傳時打着10年經典迴歸的旗號,但上線後卻丟失了魔力當時最爲經典的寵物系統,取而代之的是卡牌傭兵成爲了遊戲的主角。同時對遊戲的技能也進行了大換血,很多當時我們熟悉的技能都已經消失。這種移植後卻把遊戲原本最經典的部分給改掉了方式更容易丟失老玩家,同時也更容易引起老玩家的反感。

四、經典IP是機遇也是挑戰

對於已經成爲經典的這些IP來說,移植成功了玩家自然稱之爲經典的延續,但因爲之前的標準太高,一個小小的敗筆也許就會被老玩家無限放大,經典端遊IP在給手遊帶來機遇的同時,也對製作團隊提出了更高的要求。

端遊移植到手遊,這原本就是一件難度非常高的事情。要把電腦鍵盤鼠標、以及碩大的屏幕濃縮到手機上,很多設計到操作的地方只能夠簡化。頁面佈局上也得多斟酌,按鈕多大最適合手指點擊,屏幕上有幾個可點擊菜單才最合理等,這些都需要一一考慮到。