噱頭還是真有用?也談移動電競企業給學生包分配

愛玩網百萬稿費活動投稿作者 魚躍,未經授權請勿轉載

電子競技作爲一個備受期待的朝陽行業,從目前狂熱資本的追捧就可見一斑。而隨着資本力量的逐漸壯大,電競行也在發展路上也越來越正規起來。近日就有消息爆出,曾經一度引發互聯網熱議的電競專業爆出了一個更重要的消息:前三年畢業學生,由移動電競企業英雄體育分配工作。那麼電競專業的包分配工作真的能夠促進行業的發展嗎?

中國傳媒大學官方微博發言

其實嚴格意義來說,電競專業是能夠收穫更大的成功,甚至是影響整條行業鏈發展的,而包分配則可以減少許多想做“第一個吃螃蟹的人”的顧慮。衆所周知,電子競技目前最大的優勢就是在於觀看者衆多,無論是每年一度的LOL S系列賽還是DOTA2的TI國際邀請賽都在不斷刷新紀錄,無論是獎金池還是觀看人數,都屢創新高。然而,在這條行業鏈上,由於各個職位的地位不一,某些環節的薄弱可能會影響某些電競板塊的發展。

TI邀請賽對於DOTA玩家來說無異於一場狂歡盛宴

就目前比較明確的說法來看,電競行業中上游的是遊戲廠商,他們通過修改遊戲規則運營遊戲數據用戶,甚至強勢的定下行業規則讓所有吃這碗飯的人服從。處於電競行業中間的則是電競選手、解說以及廣大主播,而這些人也是支撐板塊的重要資源,他們將是玩家流量的重要一部分。而處於行業鏈下游的則是直播平臺以及賽事方,通過舉辦比賽,收攏主播,背靠電競來獲取流量並且將其轉化成收益。

處在中間位置的選手、解說以及主播們往往能夠根據不同的情況隨意轉化身份,但是他們上受制於廠商的強勢規則,下處於平臺賽事們安排的規則之中。儘管目前他們是風頭最勁的一方,但是無論是LOL還是DOTA2亦或者CSGO,處於中間這一環的人才培養還是屬於急缺,因爲電競終究是以強對抗來吸引用戶,缺少頂尖選手、優秀解說往往會影響賽事質量甚至影響遊戲的壽命。例如國服SC2可以說曾經就靠着黃旭東一人苦苦支撐着。

國服星際爭霸2某種意義來說是靠着黃旭東(小色)支撐着

而之前鬧得紛紛揚揚的電競專業通過四年科班培養出來的並不僅僅單純的是賽事選手,更多的是則是一些類似後勤方面職業人培養。從報道的專業來看分成了“電子競技數據分析”、“戰隊戰術策略信息分析”、“設計電子競技比賽方案的規劃”、“賽事組織管理”、“電子競技節目製作”“電子競技賽事解”等分門別類的職務。

因爲電競選手比較吃天賦,一名選手一旦經過四年的培養後,可能難以與天賦異稟的天才少年對抗。舉個例子,目前LOL方面最火熱的天才型選手,曾經獲得過S系列賽三冠王的faker是出生於1996年的,也就是說他第一次捧杯S系列賽冠軍時(2013年)才僅僅17歲。而電競的另外一個熱門項目DOTA2中,Sumail以16歲的年齡捧杯TI5冠軍,更是創造了電競的年輕神話,如果試圖通過四年電競培養來訓練選手,這看起來就像是一個滑稽的笑話。

可以說未來像這樣專業的數據師也將越來越多

而根據目前曝光的電競專業的四年中,從上課的課程來看《數據科學基礎》、《電子競技遊戲解析》《競技策略分析》《競技運籌學》《電子競技心理學》《電子競技數據分析方法》《電子競技節目製作》《電子競技項目管理與運營》這些課程更多的是將四年本科畢業的學生推向電競這個大方向,用專業的知識去彌補目前突飛猛進的電競行業。

其實拆開來看,這些項目更多的就是培養整個行業的人才,而並不是親自去操刀成爲一名選手。而通過四年的知識積累,投身於電競的大行業中。仔細抽絲剝繭一番後能通過這些看似高達上的課程中發現,四年大學生涯更多的是爲了培養電競戰隊中的教練、數據師,賽事方面的組織規劃以及賽後方面的解說、視頻製作等方面的人才。

更加值得一提的是,這次中國傳媒大學是與英雄體育共同發起,雙方將在合作辦學、實訓基地、共建實驗室方面展開合作。也就是說,學生的畢業質量將在英雄體育的掌控之中。而英雄體育是由英雄互娛控股,英雄互娛則是主打移動電競的國內遊商

其實往深點去想的話,這次的本科電競專業,更像是一個類似委培生的制度。中國傳媒大學出地和師資力量,爲英雄互娛培養人才。而英雄互娛通過前三年培養的優秀人才將其分佈在移動電競大產業鏈下的各個位置,完善移動電競的概念是力量。

國內不溫不火的CSGO是歐美地區最受歡迎的電競之一

衆所周知,目前電競的大部分力量依然處於端遊,甚至可以說被幾大熱門項目壟斷,屈指數來,《LOL》《DOTA2》《CSGO》《爐石傳說》《守望先鋒》等幾款大作就足以包攬大部分的觀衆和選手。而英雄互娛所號稱的移動電競由於目前看不到更大的未來前景,願意投身其中的人則更加稀少。也正是如此,英雄互娛在移動電競的路上愈發艱難,而大動作也一直層出不窮。

幾名老電競人的“白首重來”創業相當成功

IMBATV可以說是目前國內唯一一家擁有優秀解說、賽事舉辦、視頻製作於一體的電競內容公司。公司由海濤、BBC、117等老字號電競人創業而成,而在去年2月,在英雄互娛投資後IMBATV改名爲英雄傳媒,一舉將估值突破十億元。這對於英雄互娛一直追求的移動電競來說無疑是一股“生力軍”,正如上文所說,移動電競相關的行業人士一直受限於產業不發達而停滯不前,如今有業界咖的加盟能夠暫時緩解燃眉之急。

像這樣埋首控制手機操作的移動電競之路並不好走

再加上最近的沸沸揚揚的電競專業包分配工作來看,無疑這又是英雄互娛用來彌補行業弱勢的重度籌碼。最起碼相比較一些“半路出家”的解說、賽事以及數據師、教練,通過業界流水線打造的人才無疑更加靠譜和好用。

而對於這些專業的學生來說,上述的職業都不需要像職業選手一樣投入所有籌碼去賭未來。當目前所在的電競板塊弱勢時,憑着自身科班出身的經驗以及大學學到的知識,最起碼在轉型方面絕對比投入時間、精力的選手要輕鬆很多。可以說相比較“高風險高收益”的選手而言,電競專業畢業的學生抗風險能力非常之強。

競界的業界大咖齊聚一堂,背後自然是爲產業而佈局

其實,就算不是英雄互娛不包分配工作,電競專業的科班畢業生對於整個電競行業的提升來說是有一定幫助的。在電競專業中,導師李曉峰(SKY)、楊培劉洋(BBKING)、潘婕田雲鵬等業界大佬,無論是手頭上的資源,還是對於電競的理解在目前也接踵都是首屈一指。而在導師指導下畢業的學生放在古代那就是“門生”。其實只要真的按照了大學四年規範去學,將這些業界大佬們安排的項目一一學會的話,最起碼就這些大佬來說一定不會拒絕這樣優秀的人才,否則則是自打耳光

在資本的青睞和推動下,電競項目一路逢高水漲。而如今電競專業的出現就已經說明了未來趨勢的一個小動態。儘管目前電競專業的包分配是一個噱頭,但是一旦有效實行的話,對於電競這一個還不算明瞭大蛋糕來說有着不少的幫助,正如一部運轉優良的機器需要的是一顆顆穩固的螺絲釘一樣,當這些畢業生畢業後,勢必會爲了電競行業的崛起添磚加瓦。或者,是查漏補缺?

歡迎參加——愛玩網百萬稿費徵稿活動:當金牌作者,開本站專欄,領豐厚稿費,得專屬周邊!

遊戲專欄投稿信箱:otaku@vip.163.com

歡迎關注愛玩APP【精選】板塊,更多精彩等着你!