LOL/系統控制配對調勝率只是都市傳說?設計師澄清「連敗組」並不存在

圖/League of Legends

《英雄聯盟》曾公開遊戲中的配對系統以公平對戰、位置喜好、縮短列隊時間三大要素之中取得平衡,透過把平均對戰配對評等(MMR)大致相同的隊伍配在一起,儘可能使雙方隊伍都擁有 50%(+/-1%)的獲勝機率。

不過過去經常有人反應遊戲中似乎存在着「連勝組/連敗組」的隱藏配對機制,將正在連敗中的隊友集合在同一隊,而對面的敵人正巧都在連勝當中,藉此來控制玩家的勝率。

圖/英雄聯盟 官方網站

面對玩家長年以來的疑慮,《英雄聯盟》首席遊戲設計師 Phroxzon 在 X(舊稱推特)澄清「連敗組並不存在(Losers queue doesn't exist)」。他表示系統只是根據你目前的評級來進行配對,並不會刻意把表現糟糕的玩家放到隊伍當中導致輸的機率提高,「如果你贏了很多之後開始輸了,那只是因爲你脫離了原本的區間,正在跟更強的玩家對決。」

Phroxzon 坦言在遊戲當中當然也會遇到隊友表現不佳的情形,這就是 5v5 競技遊戲的本質,「不過以長遠來看,你是唯一的共同因素。如果能夠將一場你無法獲勝的對戰重新來過,讓一位菁英來替代你,很有可能會使遊戲勝利。」

他進一步指出,大多數的玩家在順風時都表現得太保守了,隊友被虐、自己則保持優秀的 KDA,「這樣做並不會讓你進步」。至於該如何進步?他建議玩家從檢討每一次死亡的原因、找出遊戲的突破口來妥善分配資源開始做起,「不放棄的遊戲態度、觀念的成長、持續不懈的學習並向值得信賴的玩家尋求建議,將有助於改善你與《英雄聯盟》之間的關係。」