《魔獸世界懷舊服》"燃燒的遠征"製作人訪談 詳細講解新版本

隨着《魔獸世界》懷舊服在暴雪嘉年華上公佈了新版本“燃燒的遠征”之後,我們本站遊戲頻道也對懷舊服首席製作人Holly Longdale以及品牌總監Patrick Dawson進行了採訪,他們也對玩家關注的問題一一進行了解答。

以下是本次採訪的具體內容:

Q:您好,TBC會在2021年的什麼時候正式開放?然後TBC會分爲5個階段,每個階段大概是持續時間會多久?整個TBC版本大概會持續多久?

A:21年是TBC發佈的一個時間的範圍,我們還需要進行一些準備工作,然後我們才能夠知道這個版本已經完全準備充分了,現在即將進行貝塔測試,通過這一次測試,我們會把公測版本儘快發佈出來,同時根據玩家遊玩的過程和反饋,最終決定發佈日期的時間。

同時TBC的5個階段也都已經準備好了,但是還是需要觀察玩家還有整個社區的反應,還有玩家完成這個版本的進度的快慢,從而決定出每一個版本的持續時間,比如說我們的社區可能玩的稍微快一點,進度完成得很快,這個時候可能會相對快一點的發佈下一個階段,如果說玩家進度慢一點的話,我們就會再去觀察一下大概需要花費多少時間,現在我們只是有一個預估每一個這個階段的持續時間,具體方面還不會向大家透露。

Q:您好,隨着懷舊服版本的推進,那麼可能在2025年我們就要又要進入德拉諾版本了,我想請問一下在燃燒的遠征,它這個版本結束之後,隨着之後版本的推進,我們會不會再去經歷的德拉諾,泰納利亞這些版本呢。

A:這是一個非常好的問題,當然我們對於魔獸的經典環境服務也都是有了非常大的期望,還有夢想。所以說我們也一直會不斷的去進化懷舊服,但我們現在主要把目光聚焦在TBC,包括我們的服務,以及之後也會有經典懷舊服的經典的懷舊時間線,同時我們也會一直持續保持關注我們的社區,看看他們的一些迴應,還有包括他們的一些要求,就像TBC這樣,這也是我們社區一直想要去擁有的進展,未來我們會繼續讓懷舊服繼續成長,只不過現在我們的目光依然還是聚焦在TBC上。

Q:你好,魔獸環球服在此之前採用的是1.12版本,然後這個版本的特點會導致像之前的一些團隊副本,很容易被玩家攻略成功,變成了便當版本,那麼在TBC這個版本當中會有哪些調整呢?

A:我們計劃的就是在發佈TBC的團本的時候,我們所採用的包括boss的hpi還包括它的傷害值都是會採用最初發布時候的數值,而不是削弱之後的版本。而我們所採用的數據還有數值,當然玩家的職業可能會是在版本末期的數值,但是boss還有包括這些設置都是初始的未削弱的版本,如果說我們發現發佈出來之後玩家覺得太難了的話,我們還可以像原來TBC發佈之後一樣,隨着時間慢慢的對boss進行一些削弱。

Q:好,我想問一下,目前無論是中國還是其他的服務器,依舊還是有很多打金和工作室的現象,我想問一下你們會有什麼計劃和解決辦法?

A:這是一個持續的過程,我們也是每一天都會去看全世界各地的服務器的這樣的一個情況,同時我們也是一直會去找解決方案的,任何會影響到玩家的體驗質量,或者是影響到玩家遊玩的過程的事情,我們都會去持續關注並找到解決方案的。

Q:在TBC之後開放競技場之後,關於競技場的職業不平衡的問題,請問您有什麼解決方案嗎,是否會根據之前的經驗進行一些調整呢?

A:我們對於競技場的迴歸也很激動,因爲這是我們當時的一個非常大轉型過程,因爲我們頭一次引入了這種競爭性的PVP,這也給我們的模式事業帶來了一縷新的氣息。

關於職業平衡方面,我們所採用的是TBC最後一個版本的,包括所有的法術技能,還有包括所有對於天賦,還有一些其他機制的調整之後的中版的天賦,我們覺得這是最爲合理的一點。

當然除此之外我們也進行了一些其他的調整,因爲我們也知道原來我們在開TBC的時候,比如說像聖騎對於部落和聯盟是有不一樣的,部落是具有鮮血聖印,效果比較強大,然後聯盟則是復仇聖印,效果相對較弱,因此當聖騎在聯盟滿級的時候也會擁有類似鮮血聖印這樣的技能。

Q:你好,我想問的第一個問題就是你們覺得經典懷舊服成績怎麼樣?

A:我們認爲這是一個巨大的成功,而且也是一個史無前例的成功,並且是遠遠超出我們期待的。作爲一個見證者,我們當時也花費了很大的努力,但其實一開始我們是把這個版本作爲一封送給我們社區的情書的,沒有人能夠預料到能夠有這樣如此大規模的這樣的一個成功,能夠受到這麼多人的歡迎,今後我們也一定會繼續去維護我們的遊戲的版本,並服務於我們的社區。

Q:TBC開放之後,然後有一部分玩家他會直接進入TBC這個新版本,還有部分玩家會留在老版本里頭,那部分老版本的玩家以後還能進入TBC版本嗎?

A:基於我們之前的一個瞭解,大部分人應該還是會進入TBC,這也是原來玩家所熱烈要求的,所以說我們把這點設爲默認,想讓他們進入TBC變得更爲簡單一點,當玩家要進入TBC的時候,他身上所有的狀態都會保持一致,並且玩家之前同樣工會的人,以及朋友都會進入同一個服務器;如果玩家想要繼續留在經典懷舊的時代,那麼你的朋友也會跟你在同一個服務器,如果玩家想要和原來認識的人會進入同一個服務器的話,以及同樣有這個需要的人,我們還將提供角色複製服務,讓玩家可以在兩個服務器都有同一個角色的複製體,當然這是一個收費服務,你在任何時候想要去使用這個服務都可以,當然這個服務在未來可能會取消,但是在目前的可預見的階段裡,你都可以去採用你的角色的複製體,並且複製體的時間點是卡在我們發佈TBC之前的補丁,在那一瞬間我們會保存玩家角色的數值,和狀態會,隨後纔會進行復制,然後你可以在TBC也可以在懷舊服裡去使用這個複製體。

Q:你好,如果複製的話,角色身上金幣是否也可以複製過去?

A:當然是的會的。

Q:你好,現在正式服具有很多賽事,並且這也讓正式服務受到全球許多玩家的關注,我就想問一下懷舊服今後是否會舉辦相關的賽事,比如像地下城挑戰或者是PVP之類的賽事呢?

A:原來TBC發佈的時候,催生也讓競技場成爲了一個電競項目,我們現在還沒有計劃去進行或者設置這樣的一個比賽,但是我們希望玩家社區還是會像當年去期待競技場的新的玩法,同時玩家可能也會自己去進行直播,來展現他們在競技場中是多麼的出色。

Q:你好,關於角色金以及角色複製的問題,當我複製了一箇舊的角色到其他服務器的時候,如果這個賬號是一個工作室的賬號,這樣會不會導致金幣或者是說貨幣它進行貶值,同時複製角色可攜帶的金幣會不會有一個上限作爲限制?

A:我們對於角色數據的保存是有一個具體時間點的,而不是由玩家來決定什麼時候進行保存,因此我們會保證所有的角色的金幣是前後保持一致,所以不能複製金幣。如果說真的有人惡意的去利用某些機制去刷金幣或者是工作室的這些行爲,我們則把這個賬號禁掉,並且我們會觀察這個賬號的懷舊時間線,還有包括TBC的時間線,然後將兩個角色都給禁掉,以此來保證這個情況不會出現。

Q:你好,在之前經典懷舊服上線的時候,能看到玩家的熱情是元朝期望的,包括在中國大陸這邊,也遠遠超出了本站暴雪這邊預期的,在新版本上線的時候可能會再次涌入巨量的玩家,請問這次有什麼應對策略嗎?

A:我們會一直對於服務器的人數進行實時的監控,同時我們還有位面系統,所以在TBC上線的時候,我們會保證儘可能多的玩家都可以去同時遊玩TBC,同時我們的實時運營團隊也會每小時都進行數據監控,而且監控的不光是我們到時候的TBC版本,也會去監控經典懷舊服的數據,而且由於這次是一個大的過渡,因爲是有選擇可以去留在懷舊服的時間線,或者說是TBC,因此我們會對這兩個服務器一直進行監控,保證有一個好的進展。

Q:您好,請問在燃燒的遠征中會開放更多的API嗎?因爲在經典懷舊的版本中是提前開放了一些之後版本的API,那麼在燃燒的遠征中是否會採取相同的做法呢。

A:這一點我們還在討論之中,並沒有做出最終的決定。一開始經典環舊服一些插件的Api我們是鎖着的,因爲我們認爲這些插件會給玩家提供過多的信息,讓他們遊玩起來過於簡單,但是後來我們發現玩家自己繞過了鎖,結果反而是對遊戲造成了一些傷害,所以後來就把鎖解除掉了。

因此對於TBC之中的API我們還需要觀察一下,如果說某一些信息對於玩家確實很重要,與其讓玩家找一些方式去繞過鎖,不如我們直接將這些給與玩家,所以這些我們還在討論之中。

Q:在TBC的裝備問題上,以前TBC的競技場大約是在T4版本時期開放的,但是按照目前的情況來開應該是在T5版本發佈,這樣會不會導致PVE的裝備比PVP強太多?

A:其實這個問題我們(暴雪)也在觀測中,目前的節奏是完全可以的。而且我們目前的設定是我們競技場第一賽季是在T4的中部時期,並不是在T4的初期就發佈,所以可能在一兩週之後。

所以我們也要看一下節奏合適不合適。根據目前我們官方所得到的反饋,而且不是非常少的反饋,而是具有一定數量基礎的反饋來看,目前的設定節奏還是很合理的。

Q:懷舊服雖說是本着“儘可能還原最初遊戲設定”這樣一個理念,也就是所謂的“原汁原味”,但是我們也在懷舊服中見到了與時俱進的改動,比如裝備兩小時交易設定,時光徽章的引入,那麼備受玩家討論的“雙天賦”是否有可能在TBC中出現呢?

A:目前我們暫時沒有這樣的計劃,無論是在TBC版本中,還是在經典懷舊服的時間線當中,我們確實做了部分改動,或者說一直在尋求一些小的改動來改善我們玩家的遊戲體驗,去優化整個的遊戲流程。但是目前我們沒有計劃去做一個大改的計劃,當然我們一直在聆聽社區玩家的聲音,儘可能的滿足他們所期望的,和改善玩家的遊戲體驗。

Q:隨着TBC版本的開放,血精靈以及德萊尼兩個新種族加入到遊戲中,並且他們是沒有直升福利的,在目前的遊戲節奏中會不會讓玩家感到落後?同時我們後續會開放轉種族和轉陣營系統嗎?

A:血精靈和德萊尼這兩個種族我們計劃是在TBC正版版本的前一個補丁開放,所以會給玩家一定的時間來追趕等級,以便玩家在開放的時候進入到黑暗之門。

在“換種族”和“換陣營”方面,我們暫時沒有加入這些功能,我們需要一直追蹤社區的整體反饋,如果呼聲非常高的情況下,我們也許會在未來開放。

Q:目前懷舊服的更新速度是否符合官方的預期或計劃?你們表示會根據玩家社區的反饋來決定版本的更新,這個的依據可以具體一些嗎?

A:我們的確是響應了社區的要求,我們也會觀察社區對於我們版本開放進度的反應。在未來我們也會繼續這樣的觀察方式來確定版本的進度,來保證社區玩家能夠擁有沉浸感和參與感,以達到更好的進度匹配。

當然了,我們是可以對遊戲做一些小的改動。比如魔獸懷舊服初期我們計劃的是隻有4個階段,但是最後我們分成了6個階段上線,還有一些小的內容是在兩個階段之間上線,比如戰場。

Q:目前來看《魔獸懷舊服》是非常注重玩家反饋的。當年因爲TBC以及WLK審覈的原因,導致國服玩家在版本末期才進入遊戲,由於版本更迭問題也使得國服的WLK過早的結束。目前國服玩家在懷舊服當中佔據了非常大的比例,那麼暴雪有無可能會提前開放WLK版本讓更多的玩家進行體驗。

A:我們的目標是“針對玩家在正確的時間發佈正確的版本”。如果玩家在遊戲中遇到了什麼樣的阻礙或者要求,我們一定是要解決的。

Q:既然目前已經將“直升系統”提前開放,直升系統會對角色的職業產生影響嗎?

A:當然不會,我們直升是到58級,這個等級設定同時也尊重了那些在懷舊服當中花費了大量時間的玩家,58級只是說滿足進入黑暗之門的最低條件,直升所提供的物品也非常基礎,我們不會提供給玩家職業的專業技能點。

Q:目前暴雪在《魔獸經典懷舊服》和《魔獸世界:暗影國度》這兩個遊戲的人員分配是怎樣的規模?

A:我們是一定會保證人員分配是充足的,無論是《魔獸經典懷舊服》還是《魔獸世界:暗影國度》都會有足夠的團隊人手,對於這兩個版本的人力配比,我們是有非常多的信心,因爲團隊中的每一位都是遊戲界的人才。

Q:目前遊戲內的“物價”設定是參照15年前服務器內金幣的產量來設定的,比如千金馬或者大鳥。按照目前的形式來過渡到TBC版本的話,由於懷舊服當中的金幣存量飛已經很高了,行坐騎的價格將不再成爲一個門檻,官方是如何平衡遊戲內的經濟體系?

A:我們暫時沒有具體的措施執行,主要是通過微調的方式來做調整。

經濟系統是我們經常討論的話題,但是目前我們沒有具體的手段向大家公佈。

Q:目前懷舊服的“陣營平衡”並不是很好,比如有些陣營的玩家會出現戰場排隊時間過長的情況,暴雪有計劃開放同一陣營之前的戰場戰鬥嗎?

A:其實TBC的競技場玩家會在一定程度上緩解目前排隊的問題,因爲這套系統允許同陣營進行比賽的。

對於戰場而言,目前還沒有計劃去開放“傭兵模式”或者同陣營戰場,但是我們會有可能在後續的版本推出。目前有一些服務器的陣營排隊時間會比較長,我們計劃通過其他的方式來解決,但是如今的競技場確實能極大的緩解陣營排隊問題。

Q:目前正式服當中有很多內購部分,比如“寵物”或“坐騎”等非常受玩家的歡迎,在TBC版本中有無計劃開放內購系統?

A:我們的專注點主要是放在“TBC版本的開放”,我們也會一直關注我們社區的一個反饋,就如之前提及的“適應性”調整,我們會非常願意在TBC當中針對某一類玩家的強烈反饋進行微調。

Q:TBC開放之後,就會出現“蛋刀”掉落等橙裝的情況,屆時很可能出現裝備分配方面的糾紛,暴雪是否會在裝備分配上進行優化設定?

A:目前是沒有這個計劃,其實放出TBC以及懷舊服的魅力之一就是讓工會他們自己決定分配模式,無論是DKP也好,或是工會官員拾取,還是要讓玩家自己去分配他們的裝備。