《逆水寒》製作人獨家專訪:首測至少開放6個職業

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作爲中國遊戲市場上爲數不多的新端遊,愛玩網一直在關注《逆水寒》的一舉一動。而《逆水寒》卻一如既往的低調做遊戲,鮮少大規模曝光,即便在520發佈會上也沒有正式安排媒體專訪。但愛玩小編依舊藉着《逆水寒》公佈首測時間的契機,獨家採訪了遊戲製作葉弄舟,對玩家普遍關注的付費模式電腦配置劇情故事……等問題進行了一番解答。

愛玩網:《逆水寒》將在暑假開測,能稍稍透露下首測版本的最新諜報麼?

葉弄舟:7月21日,正式開測!至少放出6個職業

愛玩網:對於一款備受期待的新遊,玩家都很關注遊戲的付費模式,對此開發組是否有了定論?付費點是否會對平衡性產生影響

葉弄舟:我們立項到現在有5個年頭了,開發組開了不少於1000個大大小小的開發會議,有關於遊戲引擎的、有關於光照系統的、有關於美術風格的,五花八門。但是還從來沒有討論過收費的事情,你現在這麼一問,我也是一頭霧水。我專門留意過玩家的言論意見非常不統一。我們之後可能會去魔獸世界那邊交流學習一下,看看月卡制引起的真實玩家反饋是怎麼樣的,我個人最不希望的是,因爲月卡制,而把一部分玩家擋在了門外。每一個玩家,不論遊戲水平高低、付費能力高低,他體驗遊戲的權力都應該是生而平等的。

其實之前丁老闆也問過我對《逆水寒》盈利的預期,我回答得很直白:不要指望它短期對財報產生任何影響,因爲我更看重的是有多少人來玩,有多少人願意留下來,社區是否保持足夠的活躍度。再說了,我們已經做了一款全球收入前十的遊戲了,不如就讓我們徹底“放肆”一次,看看會有啥結果。

愛玩網:遊戲的優化做的如何,官方的推薦配置是什麼?

葉弄舟:這一點上我要坦白,我們的宣傳視頻和截圖,都是用GTX1080錄的。不過我們的目標是做到GTX750上也能流暢玩,爲此,我們負責優化的程序同學們一直堅持用GTX750的顯卡作爲工作機。

《逆水寒》鐵手實錄戰鬥視頻(來源:本站

愛玩網:作爲一款武俠網遊,逆水寒技能的打鬥方式和傳統武俠是否一樣?其中會有創新元素嗎?

葉弄舟:打鬥上,我們非常注重擊中效果,這個說起來可能有點街機的感覺,我們有擊倒、擊飛、硬直、連招這一類的設定,留給玩家的操作空間,可以說是武俠遊戲中前所未有的。

愛玩網:通過小說影視劇,玩家對於《逆水寒》快意江湖的故事都耳熟能詳,那遊戲的劇情切入點在哪?在遊戲世界觀架構中會有哪些亮點值得期待?

葉弄舟:還記得旗亭酒肆場景演示裡NPC顧惜朝提到的三妹嗎?她其實就是女玩家(如果是男玩家就會是三弟)。我們實際上稍微改動了一下原著的故事線,安插進了一個新角色,也就是玩家。《逆水寒》的玩家身份設定不同於很多遊戲裡的“宋兵乙”或者“腳男”,每天只能想着我怎麼變強。我們玩家的出身與師承非常有傳奇色彩,江湖上的朋友都得敬着三分。這樣的設定其實一點都不網遊,更像單機,這也是我們一直想要做的網遊單機化體驗。

愛玩網:從正式公佈至今,《逆水寒》應該差不多走過了2年的時光了。近幾年,端遊的日子並不好過,玩家打趣說遊戲如其名,體現在“逆”上:逆中求變、逆水而上、遇挫不折。真實情況如何,開發組能否和大家談談這幾年的“逆”?

葉弄舟:怎麼說呢?歲寒,然後知松柏之後凋也。《逆水寒》的研發過程中,恰好也是手遊喧譁與騷動的時期。在最初的一陣迷茫與不安的衝擊過後,這種“逆”反而幫助我們沉靜下來,平心靜氣地投入遊戲研發中,對於團隊裡的大多數人來說,以後多的是機會去做手遊,但是參與這種大型端遊,一輩子就這麼一次,以後再也不會有了。大家確實是把自己的熱情和熱愛都完全注入了《逆水寒》。就像我們內部常說的:《逆水寒》不怕水逆,水逆怕《逆水寒》。

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