雖敗猶榮!世嘉土星20週年名作回憶錄(長)

1994年11月22日,世嘉第一臺32位主機“世嘉土星(通稱SS)”問世

對於80後中國玩家而言,尤其是看着《電軟》雜誌長大的那一代玩家,對SEGA的感情都格外深厚(注:國內第一本有影響力的遊戲雜誌《電子遊戲軟件》早年聚集着不少SEGA鐵桿編輯,受其影響而成爲SEGA信徒的讀者甚衆)。“鐵桿”“硬派”是那代世嘉迷最愛掛在嘴邊的詞彙。

我是鐵桿!核心!硬派!

經典的開機界面

小編本人雖不算世嘉鐵桿,但購買的第一臺32位機卻也正是土星。後來結果大家都知道,土星在主機大戰中完敗於PS。可作爲土星的主人小編絕不後悔。爲什麼?世嘉土星雖然是一臺落敗的主機,可它的遊戲名作多如繁星,用“雖敗猶榮”來形容毫不爲過。粗算一下,土星光是“獨佔遊戲”的數量甚至比PS3還要多!放到今天的業界標準,你根本無法想象這麼一款名作如雲的主機怎會失敗的——其敗因可以另行討論,今天趁世嘉土星誕辰20週年之際,回顧一下土星那些仍留存於回憶中的名作。

——它們如被遺忘,將是所有玩家的損失。

VR戰士1&2

SEGA爲數不多的百萬級Title。AM2小組引以爲傲的傑作。憑藉土星與街機Model2基版優秀的互換性更有着青出於藍的表現。其中《VR戰士1》儘管畫面簡陋,但意義是劃時代的:不僅打開了玩家的嶄新視野,還開創了業界至今都未能有新突破的全3D空間格鬥遊戲概念。

而大幅進化的《VR戰士2》則是類似於《街霸2》的里程碑級作品,同時也是僅次於《街霸2》的超長壽遊戲。

在土星失利9年後的2004年,它重新登陸昔日死對頭的次代機——PS2。2007年登陸Wii。2012年,它又再次移植到PS3和XBOX360,可謂御三家制霸。直到今天,你都還能在《如龍5》裡的新宿街機廳中玩到這款不朽名作。

夢遊美國

1995年移植自Model2基版,世嘉“硬派”風格得以各方面體現的賽車名作。也是當今世嘉明星製作人名越稔洋先生獲得業界一致稱讚的成名作。《夢遊美國》擁有世嘉流特有的豪快的遊戲性,激烈的碰撞和漂移爽快感拔羣;賽道自由度高到容許逆向行駛,照樣能通過終點。

本作中世嘉著名音樂人光吉猛修創作的熱情洋溢的歌曲對“速度與激情”的體驗可謂功不可沒。而土星版裡還存在很有趣的彩蛋:背景中的“馬”時常會亂入賽道來和你競速(汗)。

本作在97年發售了畫面到內容都大幅強化的《夢遊美國加強版》,更奠定了其在RAC史上的不朽地位。在2011年,PS3和X360分別移植了夢美HD重製版,一代名作得以重見天日。

世嘉拉力錦標賽

通稱《世嘉拉力》,世嘉屈指可數的百萬級賽車大作,是當今《塵土飛揚》等一切拉力類型的元祖。由人稱“鬼才”的遊戲製作人水口哲野指揮製作。作品對於玩家駕駛體驗上——如驅動方式、加速力、重心、路面對駕駛手感的影響等十分講究嚴謹真實。因而在操作的難易度上,和注重爽快的《夢遊美國》全然不是一個等級。在《GT賽車》系列成氣候之前,它一直是手感最好的賽車遊戲沒有之一。

在DC的《世嘉拉力2》之後,SEGA退出主機大戰,昔日的招牌只能選擇移籍PS2(世嘉拉力2006)。目前系列最後一作是《世嘉拉力REVO》,分別有PS3、X360、PSP,PC版。

櫻大戰1&2

相比單純校園追女的《心跳回憶》,《櫻大戰》不僅能和戰場之花並肩作戰,更能和她們一起生活,這種好事對80後那代熊孩子們實在太有殺傷力。天才級的遊戲創意偏偏還遇上極其優秀的製作陣容:《天外魔境》製作人廣井王子+“女神專業戶”藤島康介+《飛躍巔峰》的神作曲田中公平,還有一衆實力演技派女聲優,簡直想不成功都難!

遊戲中和女孩對話那個緊張有趣的“LIPS系統”讓傳統AVG的選項樂趣達到一個全新的高度,而戰鬥時儼然又是個精彩的喧譁流戰棋。

每一關還貼心安排了經典的澡堂偷看戲碼(不用說,哪怕被874也要進去!),也成爲讓無數小夥伴選擇土星的理由。遊戲中選項多路線多因而耐玩度拔羣,但與此相對的矛盾則是遊戲難度實在太低,玩家甚至故意選擇降低好感度的選項來增加挑戰性。

如今回頭再玩,你會發現帝擊花組那些姑娘無論三觀還是做派都特別“正常”,完全沒有如今鋪天蓋地的“廢萌”氣息。因爲她們的可愛並非由數個萌元素再加上一堆美人聲優堆砌而成。可惜這種審美品位已經逐漸不爲當今消費主流的萌文化羣體所愛。《櫻大戰》最終止步於5代。不過公認最經典的仍是SS版的初代。

2003年名爲《熾熱血潮》的PS2版是初代完全重製版。發售當日即力壓同日發售的《真三國無雙3》《星之海洋3》等大作,對於一個復刻遊戲而言,確實是足以證明自己的戰績。

格蘭蒂亞

“硬派”世嘉給一般玩家的印象,是個典型“討厭RPG”的廠商。可是,土星RPG最高傑作的《格蘭蒂亞》無論素質還是聲望,都是足夠入選日本RPG十傑集的超大作。

面對PS問世後海量RPG攻勢,土星節節敗退,世嘉不得不承認RPG這種遊戲類型的巨大吸引力。爲了抵抗PS《FF7》的致命一擊,在世嘉的號召下,集結了以GAMEARTS、財寶等世嘉派精英廠商,成立名爲“ESP”的軟件開發聯盟。ESP初期全力爲土星開發優秀原創作品尤其是RPG,而其中最重要的項目即爲《格蘭蒂亞》,其目的就是與《FF7》分庭抗禮甚至“全面超越”,可謂世嘉土星對PS使盡全力的最後一搏。

格蘭蒂亞的優秀並沒有改變土星滅亡的命運。不過平心而論,《格蘭蒂亞》和《FF7》在素質上確實做到了各有千秋,而至今仍認爲《格蘭蒂亞》在《FF7》之上的玩家也大有人在。畢竟主角一行抵達世界盡頭的震撼和感動,是《FF7》中無法體驗到的。

SS死後屍骨未寒的1999年,其扛鼎大作《格蘭蒂亞》投誠PS,宣告了32X次世代戰爭的結束。

LUNAR:銀色之星&永恆之藍

GAMEARTS另一個王牌。剛纔講到的世嘉那個“優秀RPG反擊計劃”,除了《格蘭蒂亞》,其次就是《LUNAR》這個Title了。

《LUNAR》早在1992年MEGA-CD時代就已登場,屬於劇情、畫面、系統均無可挑剔的劍與魔法類王道RPG。作曲大師巖垂德行的音樂更是感動了無數玩家成爲系列死忠。

《LUNAR》在土星上共有兩作:銀色之星&永恆之藍。該系列不僅在日本享有盛名,在歐美地區也極受歡迎。不過它的下場和SS其他大作類似,SS一死立刻轉投PS…(貌似我一直在說這句話?)

電腦戰機VIRTUAL-ON

該作街機版是世嘉AM3小組的大作。知名製作人互重郎企劃開發,著名機設角木肇執筆設計,是VR系列的又一個重頭戲——史上最初也是最具代表性的機器人3D對戰遊戲。

《電腦戰機》以充滿未來感風格的的畫面,加上容易上手卻非常博大精深的操作系統。戰鬥在前後左右空中地面完全自由移動的3D空間進行,注重臨場反應的高速機動戰爲主。但上級者間的互相先讀對手下一步的策略性也很重要,因此競技性極強——製作人本人稱之爲“動作的將棋”。這套精彩的系統後世效仿者衆多,但從未被超越。

《電腦戰機》登場機體人氣經久不衰,街機、PC、DC、PS2、PS3、X360均有移植和新作。後來甚至參加了《超級機器人大戰》系列,最近還和《初音》系列聯動,表現可謂異常活躍。

龍之力量

世嘉於土星全盛期1996年發售的原創SLG大作。其最大賣點是“百人對百人的壯觀戰爭場面”,至今也沒有幾個SLG遊戲能表現的如此完美。遊戲世界觀和系統很簡單,玩家作爲星龍八戰士之一的國王,需要一一集結(擊敗)其他國王打倒邪神,最終目的是統一整個大陸。

《龍之力量》遊戲流程可玩性極高,有着優秀SLG的一切要素:8大國,多達14種多彩相剋的兵種,8個富有特色的陣型,富有魅力的君主和武將,還有數十種大魄力的武將技,此外隱藏要素也很多。

98年推出了續作《龍之力量2》,雖然在系統和畫面方面做了一定強化,還找來知名畫師結城信輝做人設,但因製作團隊換血過頭,風格差異過大結果反而未達到1代的高度。

2005年,PS2最終選擇移植了《龍之力量1》即爲對這一名作的肯定。

閃亮銀槍

財寶(TREASURE)從MD時代起向來是世嘉最忠實也是最有才的盟友。出品《火槍英雄》《光之繼承者》《魔強統一戰》等名作無數。《閃亮銀槍》是財寶乃至STG史上的一款“極其另類”的射擊遊戲,其獨特的核心玩法;深刻的劇本設定;以及崎元仁那蕩氣迴腸的配樂…甚至俘獲了許多原本不玩STG玩家的心。

《閃亮銀槍》的遊戲設計帶有深邃的科學幻想色彩,同時它也顛覆了普通STG疾風迅雷的節奏,重新組裝了人的思維:玩的過程更像是在尋找謎題的答案,玩家一開始便進入了第六關,而後的關卡全部都是雜亂安置的(當然這是有理由的)。玩家最終會發現,原來遊戲是一個巨大的環狀結構的劇情,結束又代表着新的開始,就像是宇宙精神的象徵。

《閃亮銀槍》證明了射擊遊戲也擁有讓人陷入哲學思考和悠長回味的能力,它被譽爲有史以來最具藝術氣質的STG。如果說只有一款作品大概可以超越它,那就是《閃亮銀槍》的精神續作——《斑鳩》。

守護英雄

財寶(TREASURE)1996年又一個“出手即精品”的明證。如TREASURE一如既往的風格,《守護英雄》的獨創性和遊戲性極爲豐富:

作爲一個橫版過關遊戲而言,它的流程足足有堪稱厚道的30關!而且路線有無數分支可以令你到達不同的最終BOSS處!作爲一個ARPG,它有着“格鬥RPG”的異名——人物動作性和操作性博大精深,還有很多需要“搓招”的必殺技,以及連續技……就像打格鬥遊戲一樣(而且真的可以當格鬥玩,有專門的2~6人對戰模式,玩家甚至可以1打5)。作爲一個動作遊戲,它的畫面華麗,幀數流暢,系統嚴謹,打擊感上佳,比起動作天尊CAPCOM的同類遊戲也有過之無不及。而且還有隱藏的無限鬥技場供高手挑戰。

此外,通過接駁土星的周邊分插更可實現6人同時遊戲的創舉。是極少數那種幾乎沒有缺點的遊戲。

《守護英雄》並不是什麼值得媒體大篇幅吹捧的“3A大作”,作爲遊戲企劃它也沒有太多的噱頭。但作爲遊戲,玩家的口碑除了好玩還是好玩。這就是財寶。

骨頭先生

1996年由美國世嘉旗下Zono Incorporated工作室搗鼓出來的“逆天遊戲”。《骨頭先生》絕對不是一款平庸的ACT,它充滿着濃烈的美式風格與黑色幽默,畫面寫實、構思新穎、關卡巧妙,特別值得一提是以電吉他爲主的配樂極具感染力,令玩家和遊戲的節奏完全同化!

儘管《骨頭先生》要素豐富,無論遊戲創意還是最終完成度都高得驚人。但歐美知名遊戲媒體GAMESPOT給出的評分只有區區6.3分,而日本遊戲評測也多將它分類爲“怪咖遊戲(バカゲー)”(雖並非絕對貶義,但特指怪咖型遊戲——即某些方面極其BT,無法理解創作者訴求的作品),尤其是難易度方面被形容爲“極惡”,連《魔界村》都自愧不如。被“打哭”的玩家不計其數,死到最後會產生“爲什麼我是個骷髏還會死啊喲嚯嚯嚯”的感覺

當年被虐爆也通不了Disc2的小編對其評價是:“也許你玩不了它,但只要試過肯定能感受到它的厲害之處——創作者某種毫不妥協的執念和品位。”

E0

全稱《Enemy Zero》。當年《電軟》給這個遊戲的譯名可謂信達雅——《異靈》。

這款遊戲是1996年遊戲鬼才飯野賢治爲土星打造的獨佔作品。風格上承襲了飯野的成名作《D之食卓》,引導出玩家發自內心的恐怖。

正如這款遊戲標題的字面意義,遊戲裡你看不到任何敵人,只能憑生體探測器探知它們稀薄的存在。空曠黑暗的星際飛船上,只有孤獨的玩家和看不見的敵人……

你完全不知道他們以何種方式接近,只知道他們來了——寂靜中感知器刺耳的蜂鳴頻率不斷提高,簡直是令人血液凝固的體驗——本作是自認爲膽大包天的小編所玩過的最恐怖遊戲沒有之一。

去年飯野先生去世之際還特地翻出來玩,籍以懷念這位鬼才胖叔。

公主王冠

1997年SEGA共同Atlus開發的ARPG作品。故事設定爲發生在祖母爲孫女講述的童話中,全篇諸如此類小細節的體現十分有愛。遊戲人物採用了多關節分解活動的新穎技術(對未來的“紙片人”有着深遠影響),所以能夠表現非常豐富的動作。

角色比例相當大,給玩家一種玩格鬥遊戲的感覺,但操作方面則十分友好甚至可以用簡單形容。《公主王冠》漂亮的遊戲畫面即便今天看來也堪稱精美,可惜叫好不叫座。

儘管最後也沒有續作(2005年發售PSP復刻版),但它的精神核心被《龍之王冠》《奧丁領域》《朧村正》等名作繼承。因爲它們的製作人,正是當年參與過《公主王冠》的角色設計師和導演——神谷盛治。

ADVANCED WORLD WAR :千年帝國之興亡

令無數SLG和近代軍事愛好者欣喜若狂的一款遊戲。衆所周知最著名的近代戰爭SLG是《大戰略》系列。而這款由世嘉打造的“大戰略”可說是把systemSoft公司的《大戰略》的系統徹底推翻,由世嘉獨自開發,因此世嘉的“硬派”、“核心”、“狂氣”等特色在這麼一作SLG中也體現無餘:首創了空陸雙層地圖突出空軍特色;兵種+地形+天氣複雜的相生相剋,令戰況瞬息萬變;將軍特技系統和武器進化系統魅力十足,經典戰役不遺鉅細的忠實再現……世嘉的這款無心插柳的SLG,遊戲樂趣卻超越了任何一作《大戰略》。

從盟軍的角度來看,這應該是款“極其反動”的遊戲。玩家扮演納粹德國,一路伴隨着那首嘹亮激昂的德軍裝甲師戰歌——《Panzerlied》。率領古德里安、曼施坦因、隆美爾等一干名將。和豬隊友意呆利的空軍一起,掃平莫斯科,反攻華盛頓,打敗美蘇,征服世界,徹底扭轉二戰的結局,實現真正的“千年帝國”!

本作不僅有出色的史實路線,還將“相對合理”的假想歷史處理的十分好——豐富得“if”歷史線導致結局多種多樣。最常見到的,還是符合史實潮流的軸心國戰敗結局(只是敗得程度有所不同)。但在玩家英明(事後諸葛亮)的戰略決斷下,也可以見到前面所述的軸心國勝利的幾種結局,甚至還有外星人蔘戰的超現實“聖盃結局”。

儘管腦洞不小,遊戲中很多細節還是非常尊重歷史現實性。例如跟蘇聯硬拼的話無論怎樣都極難取勝,只能靠反間美蘇實現聯美滅蘇,空軍的優勢和短板,以及海戰無法實現補給等……還有個有趣的地方在本作表現得異常現實,那就是女將軍的能力值和顏值成絕對反比。要江山還是美人?這是個問題。

夢幻模擬戰系列

經歷了SS和PS主機大戰的玩家總會有這樣的印象:同樣一個遊戲如果兩家都有,那麼往往是土星版的誠意要高出PS版不少……如名作《皇家騎士團》的SS版加入了語音而PS版卻完全沒有,再如《機戰F/完結篇》的PS版無緣無故大幅劣於SS版,尤其是音樂和讀取速度……簡直有種廠商專門給世嘉開小竈的感覺。而PS最後偏偏還是勝者,因此造就了無數“遺憾”。

而SS版《夢幻模擬戰1+2》正是這麼一個“親媽版”,不僅遊戲戰鬥畫面風格和PS差異不少,而且路線分歧和結局數量遠多於PS版。以至於熱愛夢戰的玩家後來強行對PS版進行“改造”添加SS版關卡,才勉強彌補了這一缺憾。

此外,在系列中口碑較弱的《夢幻模擬戰3》也是很長時間內由土星獨佔(1999~2005),直到2005年PS2復刻後很多玩家纔有機會接觸。

如同繁星一般的土星名作真心是說上一天一夜也說不完,對SEGA有愛的讀者,請收看下期“世嘉土星20週年名作回憶錄”——下期我們聊聊光明力量、鐵甲飛龍、武裝雄獅、鐘錶騎士、格鬥之蛇、天外魔境、夢精靈等名作……敬請期待!

土星,祝你生日快樂!

土星,生日快樂!

to be continued…